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彈射世界風(fēng)屬性角色哪個(gè)好 低星風(fēng)系角色搭配組合推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/12/6 15:39:49我要評(píng)論

彈射世界中,不同屬性的角色選擇不一樣,那么其中低星風(fēng)屬性角色哪個(gè)好,值得推薦,下面一起來看看吧。

風(fēng)屬性

四星角色:

1.奧羅爾(オロウル)

隊(duì)長(zhǎng)技:(鳥族の夸り):風(fēng)屬性角色HP+15%/隊(duì)伍全體在浮游效果期間攻擊力+60%

被動(dòng)1:自身的HP+15%

被動(dòng)2:隊(duì)伍全體在浮游效果期間攻擊力+15%/自身的雷耐性+10%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),自身代替3號(hào)位成員承受傷害&自身的雷耐性+30%

技能:(イーグルパイク):用風(fēng)之力舞槍,對(duì)周圍的敵人造成風(fēng)屬性傷害/賦予隊(duì)伍全體浮游效果

心得:4星風(fēng)盾,被動(dòng)3直接替隊(duì)友扛?jìng)κ嵌芤郾貍涞谋粍?dòng),被動(dòng)1增加血量以及被動(dòng)2.3增加雷耐使其坦度增加,相較于5星風(fēng)坦的被動(dòng)大多增傷,4星風(fēng)坦的坦度是較高的!技能賦予浮游效果,對(duì)重視Combo數(shù)的風(fēng)隊(duì)來說非常有幫助,同時(shí)被動(dòng)2還能配合其增傷

2.海爾加(ヘルガ)

隊(duì)長(zhǎng)技:(白狼の嗅覚):風(fēng)屬性角色攻擊力+15% & 雷耐性+25%

被動(dòng)1:Combo數(shù)在10以上時(shí),自身的攻擊力+45%/自身麻痺無效

被動(dòng)2:每當(dāng)自身受到5次傷害,5秒內(nèi)自身直接攻擊變?yōu)?下,傷害總計(jì)+40%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+50%] & 雷耐性+5%[最大+25%]

技能:(スピネル・ポー):在自身周圍揮舞長(zhǎng)槍,朝最近的敵人勐烈一刺,對(duì)命中的敵人造成風(fēng)屬性傷害/隊(duì)伍全員消除一個(gè)負(fù)面狀態(tài)

心得:被動(dòng)組與5星風(fēng)劍鬼相似,注重Combo的輸出手,但是被動(dòng)2使海爾加需要承受傷害才有進(jìn)一步輸出,就純輸出手來說是不利的,或許是因?yàn)槿绱耍柤佣嗔寺榀w無效、雷耐增加、消除Debuff等等增加生存率的手段

3.梅蘆蘇兒(メルスール)

隊(duì)長(zhǎng)技:(エルフの護(hù)符):風(fēng)屬性角色HP+15%/每30 Combo風(fēng)屬性角色攻擊力+10%[最大+50%]

被動(dòng)1:自身的HP+15%

被動(dòng)2:僅限10次,每50 Combo回復(fù)自身最大HP5%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),當(dāng)自身HP在60%以上,風(fēng)屬性角色攻擊力+45%

技能:(ゲイル・アロー):朝最近的敵人以風(fēng)之加護(hù)的箭矢15連射,對(duì)命中的敵人造成風(fēng)屬性傷害+鈍足效果

心得:金身(渾身)型的被動(dòng)3風(fēng)屬增傷可與最強(qiáng)風(fēng)隊(duì)長(zhǎng)(5星風(fēng)補(bǔ))搭配,兩者門檻也是相同的60%;技能除了上鈍足,還能快速累積Combo數(shù)利于風(fēng)隊(duì)爆發(fā);被動(dòng)1和2對(duì)于長(zhǎng)期穩(wěn)定輸出的風(fēng)Combo隊(duì)來說有所幫助

4.亞里莎(アリサ)

隊(duì)長(zhǎng)技:(エルヴンボウ):每20 Combo隊(duì)伍全員攻擊力+6%[最大+60%]

被動(dòng)1:隊(duì)伍全體接受的回復(fù)量+8%

被動(dòng)2:僅限15次,每30 Combo回復(fù)自身最大HP1%

被動(dòng)3:作為主要隊(duì)員編成時(shí),當(dāng)Combo數(shù)在15以上時(shí),自身攻擊力+100%

技能:(フォレストアロー):朝前方以妖精之力的秘矢射擊,每次射擊隊(duì)伍全員都會(huì)回復(fù)HP[對(duì)妖精種族效果增加]&對(duì)命中的敵人造成風(fēng)屬性傷害

心得:技能有利于快速累積Combo,額外附加的回復(fù)以及被動(dòng)1.2有助于長(zhǎng)期輸出的風(fēng)隊(duì)更加穩(wěn)定

5.米婭(ミア)

隊(duì)長(zhǎng)技:(ロマンの探求者):瑪那獲得量5%上升/風(fēng)屬性角色攻擊力+15% & HP+10%

被動(dòng)1:自身HP+15%/瑪那獲得量5%上升

被動(dòng)2:每30 Combo,隊(duì)伍全員在12秒內(nèi)攻擊力+15%

被動(dòng)3:作為主要隊(duì)員編成時(shí),每當(dāng)自身直接攻擊10次,風(fēng)屬性角色的攻擊力+6%[最大+60%]

技能:(ミリオン・ナイフ):全方位連續(xù)3次投擲飛刀,對(duì)命中的敵人造成風(fēng)屬性傷害

心得:技能有利于快速累積Combo;被動(dòng)2.3可以為風(fēng)Combo隊(duì)有效增傷;被動(dòng)1有助于長(zhǎng)期輸出;被動(dòng)3可配合4星海爾加、3星美游加速疊加(與5星劍鬼無法搭配)

叁星角色:

1.賈斯塔(ジャスター)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色對(duì)負(fù)面狀態(tài)中的敵人傷害+20%

被動(dòng)1:自身的攻擊力+20%

被動(dòng)2:自身麻痺效果無效&自身對(duì)麻痺中的敵人傷害+10%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),自身對(duì)麻痺中的敵人傷害+30%

技能:出色地鞭打自身周圍的敵人造成風(fēng)屬性傷害+麻痺+風(fēng)耐性下降+消除1個(gè)強(qiáng)化效果

心得:技能的麻痺有助于危機(jī)處理、延長(zhǎng)BOSS暈眩趁機(jī)大輸出,十分好用,順便配合被動(dòng)2增傷,附加的風(fēng)耐下降也能變向增加團(tuán)隊(duì)輸出;被動(dòng)1直觀增傷

2.雷希塔爾(レシタール)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色的HP+15%/隊(duì)伍全員的棺桶計(jì)數(shù)減少4

被動(dòng)1:每當(dāng)隊(duì)伍全員獲得浮游效果,隊(duì)伍全員攻擊力+3%[最大+15%]

被動(dòng)2:隊(duì)伍全員的浮游效果時(shí)間+12%/自身麻痺無效

被動(dòng)3:作為主要隊(duì)員編成時(shí),每當(dāng)隊(duì)伍角色自棺桶狀態(tài)復(fù)活時(shí),回復(fù)該角色其最大HP8%

技能:分享不死之力,參戰(zhàn)者全員棺桶計(jì)數(shù)減少+攻擊力上升+雷耐性上升

心得:被動(dòng)1與被動(dòng)2配合5星風(fēng)補(bǔ)或4星風(fēng)盾的浮游效果十分不錯(cuò);技能的輔助性能也很高

3.埃文(エヴァン)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色的攻擊力+15%/每30 Combo風(fēng)屬性角色攻擊力+7%[最大+35%]

被動(dòng)1:自身攻擊力+10% & 自身麻痺無效

被動(dòng)2:當(dāng)Combo數(shù)在10以上時(shí),自身的攻擊力+40%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),每50 Combo獲得6秒的貫通效果

技能:勐力揮斬從自身正面發(fā)出衝擊波,對(duì)命中的敵人造成風(fēng)屬性傷害[傷害隨Combo數(shù)提升]

心得:被動(dòng)2與技能在重視Combo的風(fēng)隊(duì)中十分強(qiáng)力;被動(dòng)1增傷不無小補(bǔ),附帶麻痺無效使自己能有效輸出;被動(dòng)3的六秒貫通效果在處理BOSS弱點(diǎn)會(huì)方便很多

4.科拿(コナー)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色攻擊力+35%

被動(dòng)1:自身的HP+12%

被動(dòng)2:當(dāng)自身HP在60%以上時(shí),自身的攻擊力+30%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),每當(dāng)隊(duì)伍獲得貫通效果,自身的攻擊力+10%[最大+80%]

技能:用槍使出強(qiáng)烈的一擊向前突進(jìn),對(duì)行進(jìn)方向上的敵人造成風(fēng)屬性傷害/賦予我方貫通效果

心得:技能給貫通效果可使隊(duì)伍穿梭自如,方便處理BOSS弱點(diǎn),也能配合被動(dòng)3增傷;被動(dòng)2與五星風(fēng)補(bǔ)金身(渾身)門檻相同可以搭配;這裡必須提到一點(diǎn),目前最強(qiáng)的風(fēng)隊(duì)都是以5星風(fēng)補(bǔ)為隊(duì)長(zhǎng),而風(fēng)補(bǔ)的分類為"輔助",因此以風(fēng)補(bǔ)為隊(duì)長(zhǎng)的強(qiáng)力射擊會(huì)使隊(duì)伍獲得貫通效果,由此可知科拿的被動(dòng)3在五星風(fēng)補(bǔ)為隊(duì)長(zhǎng)的情況下可以快速疊滿

5.美游(喵)(ミュウ)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色攻擊力+15%/每30 Combo強(qiáng)力射擊傷害+14%[最大+70%]

被動(dòng)1:每30 Combo自身的技能蓄力槽+6%(感謝ayakagi修正)

被動(dòng)2:每當(dāng)自身的技能發(fā)動(dòng),5秒內(nèi)自身直接攻擊變?yōu)?下,傷害總計(jì)+10%

被動(dòng)3:作為主要成員編成時(shí),強(qiáng)力射擊傷害+35%

技能:朝最近的敵人揮舞爪子,對(duì)自身周圍的敵人造成風(fēng)屬性傷害

心得:被動(dòng)1在風(fēng)Combo隊(duì)中是個(gè)強(qiáng)力增傷;風(fēng)Combo隊(duì)中作為主力輸出的風(fēng)劍鬼技能周轉(zhuǎn)很快,與被動(dòng)1有著良好的向性,但是被動(dòng)2與風(fēng)劍鬼自身被動(dòng)相沖,因此可能在輸出手不是風(fēng)劍鬼時(shí)會(huì)有良好表現(xiàn)

6.心葉(ハートリーフ)

隊(duì)長(zhǎng)技:風(fēng)屬性角色對(duì)中毒的敵人傷害+30%

被動(dòng)1:自身的毒傷害+50%

被動(dòng)2:自身的毒傷害+50%

被動(dòng)3:作為主要隊(duì)員編成時(shí),隊(duì)伍全員毒無效&自身的毒傷害+50%

技能:朝周圍灑劇毒,使螢?zāi)簧系臄橙巳w中毒+風(fēng)耐性下降

心得:吃毒叁巨頭之一,毒隊(duì)要員

綜合概述:

1.風(fēng)Combo隊(duì)相關(guān):

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