首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 第七史詩套裝這么選 套裝屬性對比選擇分析
第七史詩中,裝備的選擇十分重要,那么游戲各個套裝該怎么么選,下面一起來看看吧。
需要說明的一點是,我這套收益計算的算法都是以【穿著一身屬性非常一般的70~85級裝備時的實戰(zhàn)情境】來計算的,別跟我說什么不穿裝備的套裝收益,除非你的角色都光著屁股刷圖。如果是只有55級裝備穿的新手的話可能會產(chǎn)生少量偏差,不過這個時期的新手沒得挑,有啥穿啥,多看攻略多練級,爭取早打龍9,然后這篇攻略才能幫到你。
本攻略會出現(xiàn)少量數(shù)學模型,但是對于接受過義務教育的人來說,這些簡單的乘除法計算我相信門檻并不高。
【傷害向套裝橫向對比:攻擊套VS爆傷套VS憤怒套】
Part1:攻擊套
之所以第一個挑出攻擊套來講,是因為攻擊套是最容易在新手任務中獲得的套裝,但同時也是收益最低的,所以第一個點名批評。為什么這么說呢?這就要帶出我們的第一個重點知識點了。
裝備中的任何攻擊力、防御力和生命力的百分比屬性,都是基于不穿裝備的屬性。
以大家的狗糧隊長暗維德瑞為例,他的攻擊力為不穿裝備1283,穿上裝備大約4000,攻擊套4件提升35%攻擊力,最終收益為1283X35%=449點面板攻擊力;诖┥涎b備4000點攻擊力這一屬性,攻擊套的最終傷害收益為:約11.2%。其他角色的最終收益和他也差不多,并且你的最終攻擊力越高,這個收益百分比就越低。下文會提到,這個收益百分比在純傷害類套裝里面是最低的。
Part2:爆傷套
爆傷套的收益是實打實的40點暴擊傷害(而不是提高40%總暴擊傷害),所以在基于【不穿爆傷套約250%爆傷、穿爆傷套約290%爆傷】的普通裝備實戰(zhàn)屬性時,最終傷害收益約為:40÷250=16%。你的最終爆傷越高,這個收益百分比也越低。當然,這個計算是基于該輸出角色次次都能打出暴擊的基礎上的。如果你動不動打白字,可以通過暴擊率主屬性項鏈或6件暴擊套來補足暴擊率。這套是最中規(guī)中矩的,實打實的面板提升,沒啥好算的。
順帶一套,面板爆傷的上限是350%,但實測龍族板甲和木玲兒的爆傷buff都能讓角色超出這個數(shù)值。
Part3:憤怒套
憤怒套的收益是對有debuff的敵人提升30%最終傷害,算法為乘法,不受任何效果的稀釋;與星辰之歌的對標靶15%傷害提升互為乘算,配合度極高,總共可提升49.5%總傷害。來源于憤怒套主人的任何傷害,包括流血、燒傷,白字固傷攻擊(寶馬哥和魔神王的大招,水桶盾的反傷),都受憤怒套的加持。吸血鬼的詛咒雖然可以使目標進入debuff,但不會因為憤怒套加持而造成高于40%的濺射傷害。中毒狀態(tài)不受憤怒套加持。攻擊后才造成debuff的攻擊(比如木飛劍的大招),和激爆攻擊(梅喧、卡蘿),除非該目標從一開始身上就有debuff,否則不受憤怒套加持。
乍看上來憤怒套的上限是最高的,但假如對方身上沒有debuff的話就等于沒有任何加成,這一點導致憤怒套的下限較低,你需要考慮失誤帶來的風險……但實際上,由于爆傷套也只能提升約16%總傷害,換句話說同屬性下憤怒套失敗帶來的風險約為降低16÷116=13.8%最終傷害,以PVE來說這個風險并不太高,PVP請根據(jù)自己的效果命中數(shù)值權衡。
Part4:結論概述
PVE方面:先給怪物上破甲再開始打輸出是常識,所以毫無疑問,憤怒套的加成遠高于其他兩套。
PVP方面:不得不考慮你的debuff被抵抗或免疫帶來的風險。假如你有穩(wěn)定的解除免疫狀態(tài)的角色(點名表揚埃及佬),那你可以安心地使用憤怒套;否則建議選擇爆傷套或其他套裝,比如速4暴擊2或者暴擊6。
【防御向套裝橫向對比:防御套VS生命套VS抗性套VS免疫套VS吸血套】
Part1.防御套
由于前文中提到的裝備中的任何攻擊力、防御力和生命力的百分比屬性,都是基于不穿裝備的屬性這一算法,這兩套的最終受益都不太高。防御套提升15%面板防御力,一般防御向角色的防御力也就是600左右,15%的防御約為90點防御力,換算成減傷率的話,1290÷1590-1200÷1500=1.13%。由于1200防御力的受傷率為20%左右,所以最終受傷率降低了不太到5%。
Part2.生命套
生命套雖然比防御套更加受歡迎,但實際上根據(jù)上文算法,它的生命加成也不太高。幾乎是需要堆血的角色中生命值最低的偶像,生命值為4370,穿生命套的收益為655點血,換算成2技能奶量為(根據(jù)蘿卜)229~275點奶量;全角色生命值最高的摩羯座胎5戰(zhàn)士(魔神王與火拳)生命值為7323,生命套收益為1098點血,對于一言不合堆三萬血的大血牛來說,這點血量只不過是個零頭。
Part3.抗性套
由于水奶等免疫角色的存在,抗性套在PVE里面基本不需要,PVP也屬于高排才會重視的屬性。由于這游戲的抗性與命中屬性是做減法(具體機制在此不多贅述),在你的抗性和對方的命中基本對等時,提高20%抗性就可以提升對方20%debuff失誤率,非常重要。
Part4.免疫套
效果為進入戰(zhàn)斗時立刻給自己加一回合的免疫狀態(tài)(PVP只能觸發(fā)一次,PVE每次小場戰(zhàn)斗都會觸發(fā),例如主線本可以觸發(fā)三次,迷宮可以觸發(fā)多次),用以嘗試保障自己技能出手之前不受干擾。但由于免疫狀態(tài)會被對方解除甚至偷走(暗玲兒),所以即使穿了這套也不要以為自己完全是安全的,仍需考慮和對方進行抗性與命中的博弈才行。
Part5.吸血套
角色造成的任何主動傷害都會導致自己回血,但異常狀態(tài)(流血、中毒、點燃、詛咒)造成的傷害不可吸血,分攤部分的傷害可正常吸血,水桶反射盾是否能吸血由于水桶盾被我當了狗糧所以暫無測試,求大佬補充或者日后我自己補在評論區(qū);不過反射盾的傷害的確是比吸血判定更早,即是說穿吸血套的殘血角色攻擊水桶盾的話,該角色仍會被反射死。半肉輸出型角色的防御向裝備,可以自己抬自己的血,但假如角色被秒的話就毫無意義,需要在傷害和肉度之間和做個權衡。
Part6.結論概述
PVE方面:由于免疫角色的存在,免疫套和抗性套的PVE作用實在是不太大,生命套和防御套的收益又真的很低,所以防御向角色只要戴齊4件速度,其他2件帶什么都差不多。吸血套由于機制的特殊性是獨立于其他四件的,自己看著權衡即可。
【功能性套裝取舍:速度套&暴擊套&命中套&夾擊套&反擊套】
Part1.速度套
萬物皆可速度套,速度套天下第一!
……開玩笑的。速度套的速度加成仍然是基于不穿裝備的屬性,所以實際提升率也就是30點(上下浮動10點)的速度收益,即使是全角色速度最快的凱隆,穿速度套的收益仍不及一雙40速度鞋。
對于中速打手角色,很多人糾結速度套+攻擊鞋和爆傷套+速度鞋的取舍。還是以大家的狗糧隊長暗維德瑞為例,他的基礎速度為116,攻擊力為1283,假定他穿上裝備后攻擊力為4000,不戴爆傷套時爆傷為250%,其他裝備的副屬性是為純傷害沒有任何速度:穿速度套+攻擊鞋時速度為145,攻擊鞋帶來的傷害提升為19%;穿爆傷套+40速度鞋時速度為156,爆傷套帶來的傷害提升為16%。假如你想帶狗糧,你的狗糧隊長至少得有160的速度才行,不然怪物會比你先動。打你血是小事,浪費時間是大事,所以這兩方請根據(jù)其他裝備的副屬性來做取舍。只有速度控制好了,才能開始考慮提升傷害。
工具人角色一般來說無腦選擇速度套+40速度鞋。更多速度=更強的功能性。
Part2.暴擊套
12%暴擊率,沒啥好講的,暴擊打手必備。暴擊6+爆傷項鏈的組合和爆傷4暴擊2+暴擊率項鏈的組合都是可以的,這個組合的取舍不是取決于哪邊傷害更高,而是取決于哪邊能讓你不打白字。如果是可以實現(xiàn)常駐暴擊buff(暗兔子、開水哥、超高速或燭臺泰溫)、月夜之花或擁有暴擊自陣的角色,可以考慮爆傷4+暴擊2或強力散件+爆傷項鏈的組合,讓你的傷害更上一層樓。但這一切的前提都是,你的最終暴擊率要等于或接近100%才行。我個人是稍微有點強迫癥,暴擊率不到100%就不太舒服,所以暴擊裝備往往難配,不過沒有強迫癥的人把暴擊率堆到95%以上大概也可以吧。暴擊率低于95%是非常危險的,就算你傷害賊高也不行!
Part3.命中套
效果命中與抗性的博弈在此不多贅述,需要就穿,不要就不穿。裝備效果過于簡單粗暴,完全沒東西可講。
Part4.夾擊套
夾擊可觸發(fā)各種技能(審判之劍與塵埃惡魔的追擊攻擊,木老頭的2技能追擊,光爪的普攻追加回合等),但不可觸發(fā)第二次夾擊(特指偶像與暗貓的平砍不可觸發(fā)進一步夾擊)。夾擊率的上限為20%,不自帶夾擊的角色穿6件夾擊套的最終夾擊率為17%,目前沒法測試水桶矛的被動技能和陣型能否讓角色突破此上限,不過就算能,由于2件只給4%的夾擊率數(shù)值實在是過于磕磣,除非加強否則不建議任何角色穿。如果你想夾擊,請使用必定夾擊角色(暗貓、偶像、男主角。莉莉亞斯的夾擊是隨機隊員,很難用)而不是這套辣雞裝備。
Part5.反擊套
被攻擊時有20%(競技場防御隊為40%)幾率用普通攻擊進行反擊。反擊可觸發(fā)上文提到的各種追擊攻擊,不可觸發(fā)夾擊,也不可被反擊。然而反擊套最致命的問題就是非競技場防御隊時觸發(fā)概率過低。競技場防御隊的反擊角色可以一直反擊,自己進攻隊的反擊角色基本上不反擊——相信很多人都會有這種感覺。這不是錯覺,而是進攻隊的觸發(fā)率就是不行。即是說,這就是套競技場防御隊專用的套裝。
Part6.結論概述
這幾套并不沖突,各有功能性,沒有可比性。根據(jù)角色性能互相取舍就好。
【關于特殊機制的一些雜談和測試】
異常狀態(tài)傷害型角色(梅喧、蘇琳、光響指)的攻擊與爆傷取舍:
梅喧基礎攻擊力較為標準(1228),2+3的連招分為依靠攻擊力的激爆流和攻擊力與爆傷都吃的爆傷流兩種思路(或者加入憤怒邪教)。激爆流的上限更高,不過由于2技能的效果發(fā)生率不是100%,不太穩(wěn)定,所以目前無論是PVP還是PVE都是爆傷流占主流。與她機制有點像的蘇琳,攻擊力過低(1010),還是不要考慮穿攻擊套打流血傷害了,猛堆命中和速度才是出路。光響指削弱后徹底淪為眩暈工具人,已經(jīng)不需要她的點燃狀態(tài)打傷害了。
白字固傷型角色(魔神王、寶馬哥、水桶盾)的憤怒套騷套路:
魔神王和憤怒套非常契合,和我在一個群的人應該見過我天天狂吹憤怒套魔神王,一錘子五萬傷害。反正你魔神王進PVP都要帶木飛劍,搞憤怒套簡直天經(jīng)地義。寶馬哥由于主動性不夠強,難以在任何自己想要的時機開出大招,所以沒有憤怒魔神王好用。水桶盾的嘲諷+對對方的平砍進行反傷也可觸發(fā)憤怒套,這個套路理論上非常的頂……但是由于水桶盾對被打死的那一下攻擊不可觸發(fā)反傷這一點實在是太蠢了(即使觸發(fā)死后復活也不行),所以終歸還是進不了環(huán)境。不過我覺得不是套路不夠強而是角色不夠強,大概吧。
反擊類技能的各種判定測試:
目前的任何技能反擊都擁有反擊的判定,包括法濟斯的全體反擊、水扇和暗拳的技能反擊,埃布利斯的寶劍。即使這些攻擊暴擊了暗拳,也不會觸發(fā)暗拳的飛踢,但是任何反擊都會正常使水扇累積黃條。尊貴的限定角色真不要臉。
法濟斯穿反擊套時,觸發(fā)反擊套的反擊也可發(fā)動全體攻擊。
角色被夾擊時,反擊對象默認是觸發(fā)夾擊的人,但角色特殊機制優(yōu)先度比這個對象選取機制更高。以下是我的實測記錄:
假如暗貓拉露娜夾擊攻擊暗拳,暗貓與露娜都暴擊,暗拳會飛踢暗貓;
假如暗貓不暴擊、露娜暴擊,暗拳會飛踢露娜;
假如雙方都不暴擊但觸發(fā)反擊套,暗拳會平砍暗貓。
木老頭使用寶劍反擊+2技能追擊暗拳,1技能由于是反擊所以不被飛踢,并且即使2技能暴擊了也不會被飛踢。
↑以上測試都是我JJC隨便找了一個帶暗拳的人測試的。由于要一直拿他的暗拳測試所以每次我都點了投降,輸給他大約有10次左右。但是為了不讓他產(chǎn)生我打不過他的錯覺,最后我掏出自己祖?zhèn)鞯?保1刺客小老鼠(沒錯,那個2星狗糧)把他打敗了。
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