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lor回合制機(jī)制分析 回合制玩法技巧

作者:佚名來源:本站整理2020/2/24 11:01:44我要評論

lor中,有著極為獨(dú)特的回合制機(jī)制,那么游戲中回合制該怎么玩,有什么影響,下面一起來看看吧。

一:初始輪次

初始第一輪次是隨機(jī)選擇進(jìn)攻方,擁有圖上劍的標(biāo)志的,才有進(jìn)攻資格,進(jìn)攻資格每個(gè)輪次交換一次。其實(shí)從這里開始,就對整局游戲都會(huì)有不小的影響。像這里,我們第一輪次進(jìn)攻輪次,手上有一張1費(fèi)11的提莫,和1費(fèi)21的軍團(tuán)破壞者,還有一個(gè)呆傻旺噗,那么這樣子我們的優(yōu)勢是巨大的,為什么? 因?yàn)閷γ媸前涤皪u蜘蛛人馬,對面的兩個(gè)地區(qū)唯一能擋我們提莫的,是這張:

蜘蛛人馬套,絕不可能帶這張牌,實(shí)在是浪費(fèi)卡位,跟整套卡的體系不搭,所以我們的提莫第一輪次打出來必能蹭到1點(diǎn)血+5個(gè)蘑菇,這5個(gè)蘑菇配合第4輪次的呆傻汪噗產(chǎn)的兩個(gè)蘑菇,提莫必能升級,變成22的身材,對于暗影島來說,11的身材和22的身材解起來是有本質(zhì)上難度的。

所以第1輪次這種情況,我們雖然有兩個(gè)選擇,但是我們應(yīng)該下1費(fèi)提莫,而不是1費(fèi)軍團(tuán)破壞者。但是假設(shè),第一輪次我們是防守輪次,對面是進(jìn)攻輪次:

這就完全不一樣了,不管對面下不下單位,我們都絕不會(huì)打提莫這張牌,而是打1費(fèi)軍團(tuán)破壞者,因?yàn)檫@并不是我們的進(jìn)攻輪次,我們打了提莫下去也是干看著,什么也做不了,同時(shí),對面暗影島2費(fèi)輪次,很大概率會(huì)有這張牌:

這是對面唯一一張能解我們提莫還不虧的牌,但是同時(shí)也能解我們的軍團(tuán)破壞者,所以2費(fèi)輪次可以嘗試不下提莫,直接進(jìn)攻騙解和猜手牌,如果對面手上有這張牌,一定會(huì)用來解我們的軍團(tuán)破壞者(應(yīng)該不會(huì)有人覺得一定要留著盛宴打死提莫也要多掉2點(diǎn)血吧),不解就是沒有我們可以安心下提莫。

同樣,初始輪次決定了我們是奇數(shù)輪次進(jìn)攻還是偶數(shù)輪次進(jìn)攻,對一些特殊單卡有比較大的影響,舉個(gè)簡單的例子,我們暗影島的這張卡:

這張卡9費(fèi),因?yàn)槭锹俜ㄐg(shù),所以戰(zhàn)斗回合是不能打出來清場的,如果1費(fèi)進(jìn)攻輪次是對面,那么最早,也就是6費(fèi)輪次的時(shí)候(6費(fèi)生物費(fèi)+3費(fèi)存儲(chǔ)法術(shù)費(fèi)),我們是進(jìn)攻輪次,我們擁有先手權(quán)力,可以直接清掉場面,相反,1費(fèi)進(jìn)攻輪次是我們,那么在6費(fèi)輪次,我們有可能必須要被對面進(jìn)攻打一波,才能進(jìn)行清場,這是相當(dāng)虧的。

二:戰(zhàn)斗回合

戰(zhàn)斗回合真是符文之地最大的魅力之一,選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī),真是每位玩家的必修之課。進(jìn)入戰(zhàn)斗回合有兩個(gè)特點(diǎn):

1:選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗回合之后,對方無法在通過常規(guī)增加任何單位,只能選擇單位阻擋以及釋放法術(shù),只有極少數(shù)的卡可以增加阻擋單位(特別少見),比如

2:進(jìn)入戰(zhàn)斗回合之后,強(qiáng)力的慢速(延時(shí))法術(shù)不能在戰(zhàn)斗回合使用,常見且威力巨大的,比如:

所以,作為進(jìn)攻方,是選擇開場直接進(jìn)攻,防止對手反制,還是繼續(xù)鋪場,擴(kuò)大場面優(yōu)勢,真的是要慎重考慮的選擇,我們來看下面這種情況:

現(xiàn)在是我們的進(jìn)攻輪次,我們可以下1費(fèi)+2費(fèi)兩個(gè)單位,同時(shí)對面是弗雷爾卓德地區(qū)蠻王冰鳥控場套,手里有3+1=4點(diǎn)費(fèi)用,剛好夠放一個(gè)雪崩,如果我們下單位,對面有一個(gè)雪崩,我們最多只能打3點(diǎn)血而且要白虧兩張卡(下2費(fèi)菜鳥,菜鳥不會(huì)被雪崩死,下德萊文同理)。 如果我們直接進(jìn)攻,對面掉4點(diǎn)血+種5個(gè)蘑菇,場面上的兩張卡即使后面被雪崩死掉,也是發(fā)揮了作用才死的,完全可以接受,上面這種情況我肯定會(huì)選擇直接進(jìn)攻而不是去冒險(xiǎn)鋪場。

但如果對面不是弗雷爾卓德這個(gè)地區(qū)的話,我們這回合鋪場在進(jìn)攻肯定是更好的,能更快的壓低對面血線建立優(yōu)勢。

3:玩家回合交互

玩家回合交互機(jī)制是這個(gè)游戲最最復(fù)雜的機(jī)制了,很多新手玩家可能需要多達(dá)幾十個(gè)小時(shí)的自我摸索,才能完全明白,其實(shí)稍微總結(jié)一下思路,并不難,只是因?yàn)榍闆r比較多,所以玩起來復(fù)雜。

回合交互的核心總結(jié):

1:一名玩家在一個(gè)輪次里干了任何一件事情(召喚生物、使用法術(shù)、發(fā)動(dòng)進(jìn)攻),對方玩家必有行動(dòng)機(jī)會(huì),即使是爆發(fā)(驟發(fā))法術(shù),那這有人就有疑問了,不是說爆發(fā)法術(shù)不會(huì)被響應(yīng),使用立刻生效嗎?沒有錯(cuò),這并不沖突,在你的爆發(fā)法術(shù)結(jié)算完了之后,你可以繼續(xù)再干其他的事情,但是只要你繼續(xù)做的事情不是釋放爆發(fā)法術(shù),接下來對手就可以相應(yīng)的做應(yīng)對。舉個(gè)簡單的例子:

上面這種情況,如果我們手里有這張法術(shù):

加到?jīng)]有被阻擋的單位身上,場面上的攻擊力是剛好能把對面打死的,但是真就一定贏了嗎?不是的,爆發(fā)(驟發(fā))法術(shù)只是說,會(huì)優(yōu)先結(jié)算,但不是說對面沒有機(jī)會(huì)反制,攻擊力會(huì)先加到單位身上,點(diǎn)擊確定之后對方有機(jī)會(huì)可以解場:比如使用開始狂歡打掉我們的德萊文等方式存活下來。

好,既然知道了這個(gè)規(guī)則,那有些卡在特殊的場面就有很特殊的用途了,比較經(jīng)典的這張卡:

這張卡打出來是什么場面效果呢?

這就有人有疑問了,不就是出了兩個(gè)廢物01還瞬息的單位嗎,有什么用? 他最好用的地方,真就得益于這個(gè)回合機(jī)制,回合交互機(jī)制決定了,除非你使用一些特殊的效果或者法術(shù),在你的回合你最多只能打出1張生物卡!

我舉個(gè)最經(jīng)典的例子,對方6費(fèi)暗影島進(jìn)攻回合,拍下了英雄人馬:

人馬進(jìn)攻召喚2個(gè)幽魂騎兵,相當(dāng)于一個(gè)回合拍3張場面生物,而我們下這個(gè)舊桶售貨員,剛好可以克制這個(gè)人馬的進(jìn)攻,3費(fèi)完美擋6費(fèi),他還不強(qiáng)?其他沒有特殊效果的生物,最多也就拍下去一張,對方就可以直接進(jìn)攻了,怎么都會(huì)比我們多2個(gè)生物(之前場面均勢的話)。

2:戰(zhàn)斗階段結(jié)束之后,防守方擁有絕對的先手權(quán),不管戰(zhàn)斗階段干了什么驚天地泣鬼神的交鋒。這里又有小技巧了,我們可以利用這個(gè)機(jī)制,把回合權(quán)力交給對面,我們再后發(fā)制人,比如下面這種情況:

我們5費(fèi)回合,雖然手上有可以下汪噗的費(fèi)用,但卻沒有下,主要出于幾個(gè)考慮:

第一,我們下汪噗,對面5費(fèi)4張手牌,不能下單位的可能性特別小,所以即使下了,也會(huì)被阻擋,蹭不到血。

第二,如果下汪噗,會(huì)嚇到對面,因?yàn)橥羿蹖μ崮脑鲆嫣珡?qiáng)了,對面可能會(huì)考慮優(yōu)先解掉我們的提莫。第三,我們打下汪噗,即使對面沒有解牌,我們也差1點(diǎn)費(fèi)用讓提莫升級。

第四,我們打下汪噗,則失去了使用2費(fèi)秘術(shù)射擊解場的能力。

因此我們的選擇是,先進(jìn)攻,給對面回合權(quán)力,如果對面一次性使用了較多的費(fèi)用,我們就可以安心的下汪噗,下回合直接讓提莫升級,對面更難處理。

3:法術(shù)連鎖的重要性

這點(diǎn)在回合交互里面尤為重要,什么時(shí)候連鎖(響應(yīng))法術(shù),什么時(shí)候騙掉對面費(fèi)用在連鎖是非常需要思考的一件事情,很多時(shí)候都能決定比賽勝負(fù)。

因?yàn)榉ㄐg(shù)連鎖的機(jī)制是說,先手打出法術(shù)的一方,后面不管連鎖了多少個(gè)法術(shù),下一次的回合一定是對方的,我們舉一個(gè)對這個(gè)機(jī)制尤為敏感的法術(shù)作為例子:

為什么這個(gè)法術(shù)這么特別呢,我們來看一個(gè)極端情況(我本人之前玩靈巧套遇到過幾次,素材沒錄到,用電腦舉例吧)

這個(gè)時(shí)候?qū)γ孢M(jìn)攻回合沒有直接進(jìn)攻而是打了一個(gè)法術(shù),這意味著什么呢?我們可以連鎖他的法術(shù),打一張無情追擊,并且,我們擁有了進(jìn)攻的權(quán)力!在這種雙方的血線都岌岌可危的情況下,直接就能決定比賽勝負(fù)!圖上的情況,如果不是對面把我們的43暈住了,又或者我們有9點(diǎn)法術(shù)力的話,都是有先對面一步終結(jié)比賽的能力的!

所以連鎖機(jī)制給我們提供的便利是可以利用這個(gè)機(jī)制過掉一些重要的法術(shù),搶到至關(guān)重要的一次回合,試想我們不連鎖這個(gè)法術(shù),會(huì)發(fā)生的情況是,對方眩暈法術(shù)結(jié)算--->我方回合打出冷酷追擊--->輪到對方行動(dòng)--->對方直接進(jìn)攻并等我們阻擋后加上了buff--->游戲失敗。這是絕對有可能發(fā)生的事情。

卡牌游戲歸根結(jié)底,三分技術(shù)七分運(yùn)氣,即使牌組互克也沒有說哪套打哪套百分之百贏,都是講的勝率,即使大師選手,也不一定敢放言必能打贏黃金玩家。那別人為什么是大師,就是摳細(xì)節(jié),在不同的局面做出最優(yōu)選擇,保證自己的勝率就能上分。

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