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明日方舟棘刺怎么樣 棘刺使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/8/18 18:23:21我要評(píng)論

明日方舟中,棘刺是新增加的六星強(qiáng)力近衛(wèi),那么游戲中棘刺怎么樣,怎么用,下面一起來(lái)看看吧。

棘刺:六星遠(yuǎn)程近衛(wèi)

面板數(shù)據(jù):

六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠(yuǎn)程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但此時(shí)攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同定位的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計(jì)算滿潛能,其他均按照滿級(jí)滿信賴無(wú)潛能計(jì)算,不考慮天賦加成)。

在面板數(shù)據(jù)對(duì)比中,可以發(fā)現(xiàn):棘刺的綜合面板數(shù)據(jù)與銀灰一致,都是六星遠(yuǎn)衛(wèi)標(biāo)準(zhǔn)。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補(bǔ)了回來(lái)。與五星遠(yuǎn)衛(wèi)干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。他的兩個(gè)天賦,正好補(bǔ)足了這兩方面的能力:彌補(bǔ)了棘刺輸出能力的不足,并且放大了生存方面的優(yōu)勢(shì)。

天賦:中毒與恢復(fù)

神經(jīng)腐蝕:攻擊使目標(biāo)中毒,在3秒內(nèi)每秒受到140(+15)點(diǎn)法術(shù)傷害(對(duì)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍) 。

棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的目標(biāo)傷害加倍”這一點(diǎn),在一定程度上補(bǔ)足遠(yuǎn)衛(wèi)特性“對(duì)遠(yuǎn)程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對(duì)比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程兩種敵人時(shí)的不同傷害表現(xiàn),同時(shí)也對(duì)比一下另一位擁有了天賦“領(lǐng)袖”的遠(yuǎn)衛(wèi)銀灰:

結(jié)果還是頗為出乎意料的:對(duì)于遠(yuǎn)程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補(bǔ)足,超過(guò)了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經(jīng)腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強(qiáng)力”的干員,其更多的作用體現(xiàn)在“傷害補(bǔ)足”以及對(duì)脫離射程的敵人造成持續(xù)傷害這兩點(diǎn)上。敵人中毒時(shí)身上會(huì)有特效,如下圖所示:

“故土潮聲:如果2秒內(nèi)沒有主動(dòng)攻擊過(guò),每秒恢復(fù)最大生命3.5%的生命 !

增強(qiáng)了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護(hù)身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當(dāng)做絕食系干員進(jìn)行使用。在技能機(jī)制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運(yùn)籌帷幄”,所以我們來(lái)看一下兩者觸發(fā)生命回復(fù)時(shí)的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計(jì)算的滿練度,如果以性價(jià)比最高的精二30級(jí)來(lái)算:棘刺變?yōu)闉?8血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:

用過(guò)赫拉格的博士肯定會(huì)明白“運(yùn)籌帷幄”有多關(guān)鍵,這對(duì)棘刺也一樣。因此我們結(jié)論也很簡(jiǎn)單:棘刺確實(shí)在一定程度上可以被當(dāng)做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠(yuǎn)衛(wèi)的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機(jī)制。

至高之術(shù):火力全開

一、技能機(jī)制:

因?yàn)榧痰囊患寄堋肮袅?qiáng)化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個(gè)非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨(dú)分析,將它放在三技能“至高之術(shù)”的測(cè)評(píng)中,一起來(lái)測(cè)算輸出能力即可。

棘刺的三技能“至高之術(shù)”是目前游戲中第二個(gè)出現(xiàn)的“二次加強(qiáng)”類的技能(上一個(gè)是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個(gè)“二次加強(qiáng)的點(diǎn)火永續(xù)”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機(jī)制。當(dāng)他開啟技能時(shí),會(huì)將自制的自制的神經(jīng)類毒素涂抹在劍上,出現(xiàn)明顯的“黃色灼燒”特效,如下圖所示:

在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會(huì)隨之?dāng)U大,拓寬了兩側(cè)分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當(dāng)于地面狙擊干員。這會(huì)在一定程度上優(yōu)化棘刺的輸出環(huán)境,讓他在技能期間更容易打出輸出。

考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士作為靶子(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1/6)。同時(shí)測(cè)試棘刺的一技能、三技能的初次啟動(dòng)、三技能的二次永續(xù)啟動(dòng)等各種類型的傷害。

二、輸出能力:

我們假定這里的所有遠(yuǎn)衛(wèi)都能夠持續(xù)接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠(yuǎn)衛(wèi)有一個(gè)共性:在觸發(fā)技能期間視為近戰(zhàn)傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復(fù)期間,他們的普攻計(jì)算了距離懲罰。我們選擇了其他遠(yuǎn)衛(wèi)的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動(dòng)”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計(jì)算滿潛,練度均為精二滿級(jí)滿信賴)。首先看一下對(duì)單輸出的結(jié)果,如下圖所示:

如果是對(duì)單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠(yuǎn)衛(wèi),“至高之術(shù)”的傷害領(lǐng)跑全場(chǎng)。其中,初次啟動(dòng)548的秒傷已經(jīng)足夠優(yōu)秀,遠(yuǎn)勝于其他遠(yuǎn)衛(wèi)的傷害。二次永續(xù)啟動(dòng)后帶來(lái)的雙倍能力加成,讓干員的輸出產(chǎn)生了質(zhì)變。807的周期秒傷DPS領(lǐng)跑全場(chǎng),是其他遠(yuǎn)衛(wèi)的一倍有余。在初次啟動(dòng)時(shí),棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續(xù)啟動(dòng)后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語(yǔ)。

在啟動(dòng)速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動(dòng)至高之術(shù)的實(shí)際啟動(dòng)時(shí)間需要19.5秒。第二次永續(xù)啟動(dòng)的速度是69秒。如果有陳Sir在場(chǎng),在她的天賦呵斥加成下,永續(xù)啟動(dòng)的極限速度可以壓縮在一分鐘之內(nèi)。那如果面攻擊范圍內(nèi)有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。

結(jié)果也非常明顯:棘刺只具備對(duì)單,并不具應(yīng)對(duì)多單位的能力。當(dāng)攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有多名敵人存在時(shí),斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,總結(jié)一下棘刺的一、三技能:他是目前對(duì)單輸出最強(qiáng)的遠(yuǎn)衛(wèi)。三技能“至高之術(shù)”雖然強(qiáng)度和實(shí)用性都遠(yuǎn)高于一技能“攻擊力強(qiáng)化”,但是后者的優(yōu)勢(shì)在于自然回復(fù)。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:

參照上文的傷害測(cè)試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)棘刺舍棄了爆發(fā)、控場(chǎng)、團(tuán)隊(duì)輔助等等多方位的能力,換來(lái)了極高的單常態(tài)化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場(chǎng)輸出,在盾側(cè)/盾后等有利位置對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)單體輸出。比如在這次的活動(dòng)圖OF-8中,棘刺可以進(jìn)行堵門:

除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因?yàn)榧淘诩寄軉?dòng)后,兩側(cè)會(huì)比其他遠(yuǎn)衛(wèi)多出四格范圍。所以也可以充分發(fā)揮他這方面的攻擊范圍優(yōu)勢(shì),在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠(yuǎn)衛(wèi)是無(wú)法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:

四、一些需要注意的事情:

在棘刺三技能“至高之術(shù)”的描述中寫到:“第二次及以后使用時(shí)”。那么當(dāng)棘刺戰(zhàn)死或者主動(dòng)撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續(xù)時(shí)間無(wú)限的三技能?不是的,依舊需要進(jìn)行二次暖機(jī)。在棘刺撤退時(shí),該技能的使用次數(shù)會(huì)重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯(cuò)誤,在實(shí)戰(zhàn)中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。

五、專精收益:

棘刺的三技能專精收益極大。從七級(jí)到專三,棘刺的技能持續(xù)時(shí)間與點(diǎn)火速度保持不變,但因?yàn)楣袅凸ニ俚拇蠓嵘茉斐傻妮敵鎏觳畹貏e。從7級(jí)到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來(lái)的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級(jí)、專三(推薦)。

六、綜合來(lái)看:

棘刺的三技能“至高之術(shù)”是非常強(qiáng)的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態(tài)下輸出,讓他成為了目前游戲中持續(xù)對(duì)單、盾后與盾側(cè)輸出的最佳選擇之一。

護(hù)身尖刺:生存與輸出

一、反擊:

棘刺的二技能“護(hù)身尖刺”非常有趣,在設(shè)計(jì)上有點(diǎn)類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時(shí)觸發(fā),會(huì)對(duì)身前十格范圍內(nèi)的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動(dòng)開啟的,但傷害是被動(dòng)觸發(fā)的。在開啟技能時(shí),棘刺會(huì)停止進(jìn)行攻擊,同時(shí)大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現(xiàn)“被尖刺包裹”的特效。

在技能的測(cè)評(píng)中,我們也會(huì)分成兩方面去考量:第一方面是他的進(jìn)攻能力,當(dāng)受到多名敵人攻擊時(shí),能反復(fù)觸發(fā)尖刺進(jìn)行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。

二、傷害測(cè)算:

在接下來(lái)的傷害計(jì)算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數(shù)——四人,并且持續(xù)被敵人進(jìn)攻,按照最短間隔觸發(fā)尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士不變(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為4),結(jié)果如下圖所示:

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