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明日方舟集成戰(zhàn)略活動(dòng)怎么打-集成戰(zhàn)略攻略玩法
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/8/25 17:52:36我要評(píng)論
明日方舟集成戰(zhàn)略活動(dòng)應(yīng)該怎么打呢,這個(gè)活動(dòng)難倒了不少玩家,甚至規(guī)則都有點(diǎn)看不懂,來(lái)看看這篇文章梳理梳理一下吧。
一、活動(dòng)目的
不斷進(jìn)入迷境中冒險(xiǎn),突破迷境中的隨機(jī)事件與關(guān)卡。每次冒險(xiǎn)結(jié)束會(huì)結(jié)算獲取“美味的蜜餅”。不斷累積蜜餅,使用蜜餅換取活動(dòng)限定獎(jiǎng)勵(lì),直到換取完為止。尚不明確是否存在每日入場(chǎng)次數(shù)限制。
二、機(jī)制猜測(cè)
Roguelike玩家應(yīng)該都有的一個(gè)大致猜測(cè)。
比較明確的是,開(kāi)始一次冒險(xiǎn)會(huì)隨機(jī)生成一張大地圖,地圖上有一條帶有分叉、集合的路線(xiàn),需要突破路線(xiàn)上的隨機(jī)事件和關(guān)卡才能向終點(diǎn)邁進(jìn)。抵達(dá)終點(diǎn)或者失敗一定次數(shù)都會(huì)結(jié)束冒險(xiǎn)。
現(xiàn)在尚不明確的是這個(gè)隨機(jī)的力度如何。事件和關(guān)卡可能存在一個(gè)“題庫(kù)”,生成冒險(xiǎn)時(shí)只要從題庫(kù)中抽選一定項(xiàng)目即可。關(guān)卡地圖和敵人配置我認(rèn)為幾乎不可能完全隨機(jī)生成,但關(guān)卡可以有類(lèi)似突襲條件那樣的隨機(jī)條件。所以應(yīng)該不是完全無(wú)法抄作業(yè)了。
三、關(guān)于中止
在冒險(xiǎn)地圖中,可離開(kāi)活動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行其它日常操作。
在戰(zhàn)斗關(guān)卡中失敗,會(huì)丟失一點(diǎn)目標(biāo)生命值(存疑,或許高難度的關(guān)卡損失的目標(biāo)生命值更多),然后回到冒險(xiǎn)地圖繼續(xù)冒險(xiǎn)。但失敗的地圖不能再次進(jìn)入。
在戰(zhàn)斗關(guān)卡中作戰(zhàn)時(shí),如果放棄本次作戰(zhàn)或者斷開(kāi)鏈接會(huì)直接結(jié)束這次冒險(xiǎn)進(jìn)行結(jié)算(存疑,我認(rèn)為放棄作戰(zhàn)應(yīng)該視作作戰(zhàn)失敗,丟失目標(biāo)生命值后回到大地圖才對(duì))。
四、名詞解釋
1.目標(biāo)生命值
似乎叫作基地生命值更好理解,也就是說(shuō)同一次冒險(xiǎn)的所有戰(zhàn)斗關(guān)卡中,基地生命值是共通的,歸零即代表本次冒險(xiǎn)強(qiáng)制結(jié)束。
一場(chǎng)作戰(zhàn)結(jié)束時(shí)剩余的生命值似乎會(huì)加成給取得的經(jīng)驗(yàn)值。
2.希望
編隊(duì)干員星數(shù)總量上限,影響到干員招募時(shí)的選擇。
冒險(xiǎn)過(guò)程中有多種方式獲取,已知方式有通過(guò)升級(jí)玩家的指揮等級(jí)。
這一要素也導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為是“平鋪黨”的勝利,只練高星的玩家虧了。
尚不明確能否繼承到下一次冒險(xiǎn)中。
3.指揮等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)值
冒險(xiǎn)中完成戰(zhàn)斗可獲得經(jīng)驗(yàn)值,用以提升指揮等級(jí)。剩余目標(biāo)生命值似乎能加成經(jīng)驗(yàn)值的獲取。指揮等級(jí)提升后能獲得更多希望。
尚不明確是否能繼承到下一次冒險(xiǎn)中。
4.美味的蜜餅
冒險(xiǎn)結(jié)束后獲得。由冒險(xiǎn)中的事件完成數(shù)、各難度級(jí)別的作戰(zhàn)完成數(shù)、步數(shù)、收藏品數(shù)和招募干員數(shù)等因素決定。可用來(lái)?yè)Q取活動(dòng)限定獎(jiǎng)勵(lì)。
5.好看的蘑菇
冒險(xiǎn)結(jié)束后獲得。由冒險(xiǎn)中的事件完成數(shù)、各難度級(jí)別的作戰(zhàn)完成數(shù)、步數(shù)、收藏品數(shù)和招募干員數(shù)等因素決定?捎脕(lái)提升活動(dòng)期間關(guān)卡內(nèi)干員的能力,可理解為類(lèi)似訓(xùn)練場(chǎng)中的支援TAG。整個(gè)活動(dòng)期間都有效。
6.收藏品
冒險(xiǎn)中獲取的物品。可能影響到冒險(xiǎn)路線(xiàn)的分支,也有部分能夠加成本次冒險(xiǎn)?梢岳斫鉃槟玫脑蕉啵敬蚊半U(xiǎn)就會(huì)越簡(jiǎn)單,最后結(jié)算的蘑菇和蜜餅也會(huì)越多。
無(wú)法繼承給下一次冒險(xiǎn)。
猜測(cè):似乎存在類(lèi)似收藏品圖鑒的界面。如果全部點(diǎn)亮,會(huì)不會(huì)得到一個(gè)徽章?
7.源石錠
具體用法不明,猜測(cè)可以向古怪商人兌換BUFF道具來(lái)簡(jiǎn)化本次冒險(xiǎn)。無(wú)法繼承給下一次冒險(xiǎn)。
古怪商人也許會(huì)作為隨機(jī)偶遇的事件之一出現(xiàn)。
我覺(jué)得還挺好看的。
五、關(guān)于招募
冒險(xiǎn)開(kāi)局會(huì)獲得一定量的招募券,冒險(xiǎn)途中也會(huì)獲得。招募券有特定職業(yè),只能招募對(duì)應(yīng)職業(yè)的干員。
已知分為兩種招募。
1)普通招募
可獲得指定的當(dāng)前帳號(hào)已有干員。干員練度與當(dāng)前賬號(hào)實(shí)際練度相同。
第一次召喚的干員練度上限為精英一滿(mǎn)級(jí),再次召喚相同干員解鎖等級(jí)上限。
普通招募的干員星數(shù)總量不得超過(guò)希望上限。
2)臨時(shí)招募
以我的閱讀理解,在招募時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)羅德島本島干員,會(huì)有“臨時(shí)招募”字樣。
臨時(shí)招募本島干員不占用希望額度。
有一些臨時(shí)干員未加入常規(guī)卡池,都身著羅德島制服。這些干員通常只有一個(gè)技能,在本職工作方面看來(lái)會(huì)比較強(qiáng)勁。
他們同樣存在二階段的等級(jí)限制,但等級(jí)一定是當(dāng)前可允許的最高等級(jí)。
情報(bào)中已確定可臨時(shí)招募的本島干員有:
A.三星醫(yī)療預(yù)備干員-后勤
B.五星術(shù)士Pith
C.五星近衛(wèi)Sharp
D.五星醫(yī)療Touch
六、活動(dòng)畢業(yè)方法
冒險(xiǎn)剛開(kāi)始的關(guān)卡一般不會(huì)太難,低星低練隊(duì)?wèi)?yīng)該足夠應(yīng)付。即使后面的關(guān)卡打不過(guò)也沒(méi)關(guān)系,可以反復(fù)開(kāi)始冒險(xiǎn)刷這些低難度本來(lái)提高希望上限,獲得蘑菇解鎖BUFF。
這樣逐漸積累到一定程度,可以招募的干員星數(shù)越來(lái)越高,“支援TAG”也越來(lái)越多,冒險(xiǎn)完成度就會(huì)越來(lái)越高,畢業(yè)速度也會(huì)越來(lái)越快。
在這樣的前提下,同時(shí)遇到不同難度級(jí)別的戰(zhàn)斗關(guān)卡選擇時(shí),我認(rèn)為應(yīng)該盡量選擇難度更高的關(guān)卡。因?yàn)橥ǔ_壿嬒码y度高的關(guān)卡回報(bào)更多。
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