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明日方舟集成攻略刻俄柏的灰蕈迷境攻略大全 各關(guān)卡通關(guān)攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/8/27 15:43:41我要評論

4 頁 冒險狀態(tài)值

冒險狀態(tài)值

在冒險中存在以下狀態(tài)值。

以下記載的狀態(tài)值初始值均為去除所有加成(含分隊和邊緣系統(tǒng)加成)后的情況。

目標(biāo)生命值:初始為4。

在戰(zhàn)斗中生命值歸零即告冒險結(jié)束(失敗)并結(jié)算。

此外分隊或收藏品的效果能夠在目標(biāo)生命值上疊加【臨時生命值】,兩者的和即為作戰(zhàn)開始時的【關(guān)卡生命值】。

戰(zhàn)斗中若出現(xiàn)漏怪,優(yōu)先消耗【臨時生命值】,此時通關(guān)不會出現(xiàn)生命值損耗;一旦【臨時生命值】耗盡,則開始計算剩下部分的生命值扣除,并在行動結(jié)束后反映到該值上。

舉例:目標(biāo)生命值為4,臨時生命值為4,則戰(zhàn)斗開始時的生命值為8;漏怪≤4人通關(guān)則沒有目標(biāo)生命值扣除;漏怪≥5人通關(guān),則計算【總漏怪?jǐn)?shù) - 臨時生命值】的結(jié)果,然后在目標(biāo)生命值中扣除和這個結(jié)果等量的值。(待驗證和更清晰的描述)

指揮等級:初始為1級。

戰(zhàn)斗結(jié)束會結(jié)算指揮等級分,升級會提升希望上限和可攜帶干員數(shù)。

指揮等級表如下:

希望:初始為6/6,用于招募干員使用的貨幣。

存在一個上限,【希望】持有數(shù)不能超過該上限。

招募和進(jìn)階干員的通常消耗如下表所示:

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