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原神元素反應(yīng)攻略 角色元素屬性組合選擇推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/9/8 18:09:17我要評(píng)論
原神中,元素師游戲中最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機(jī)制,那么游戲中元素有哪些,有什么組合,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。
▌基礎(chǔ)元素類型
▲(圖中從左往右順序?yàn)椋夯、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖)
《原神》**存在7種元素類型,分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖,七種元素之間存在特殊的關(guān)系,部分元素兩兩結(jié)合能發(fā)生奇妙的元素反應(yīng);每種元素都有其各自代表的顏色,游戲中不論是傷害數(shù)值的顏色還是元素視野下的元素附著顏色,都可以看出對(duì)應(yīng)的是什么元素。
而在我看來(lái),元素體系中最特別的點(diǎn)在于與物理的關(guān)系,《原神》中的物理&元素與其他游戲不能一概而論,兩者更像是同類異形的關(guān)系,你甚至可以把物理當(dāng)作一種特殊的元素來(lái)看待。
本文會(huì)結(jié)合啟程測(cè)試中的游戲內(nèi)容以及原神公測(cè)后的元素系統(tǒng)調(diào)整,為你解析元素系統(tǒng)中種種奇妙而不可思議的設(shè)定,幫你更好地了解提瓦特的游戲“原”素。
由于草元素角色游戲中并未出現(xiàn),因此本文不會(huì)對(duì)草元素相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,等后續(xù)游戲中更新草元素角色后,會(huì)另有攻略放出。
▌元素共鳴
當(dāng)隊(duì)伍中出現(xiàn)可以激活元素共鳴條件的角色時(shí),可以給全隊(duì)帶來(lái)相應(yīng)元素共鳴的效果。
下面對(duì)元素共鳴中涉及到的關(guān)鍵字做一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明:
元素附著的持續(xù)時(shí)間:指附著在角色身上的元素的持續(xù)時(shí)間,而非角色造成的元素附著效果的持續(xù)時(shí)間;可以有效針對(duì)秘境元素的影響。
元素抗性、攻擊力、暴擊率、受治療效果、移動(dòng)速度、技能冷卻時(shí)間:均為角色屬性之一,與其他途徑獲得的收益類型一致,會(huì)被稀釋。
抗打斷能力提升:指角色在受到被擊判定時(shí),硬直時(shí)間、爆炸擊飛等受擊效果均有不同程度的降低(無(wú)法量化說(shuō)明)。
由于目前游戲中還沒(méi)有出現(xiàn)可由玩家操縱的草元素角色,因此草元素共鳴效果也未出現(xiàn)。另外需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,元素共鳴的效果不會(huì)重復(fù)生效,既隊(duì)伍中存在4個(gè)火元素角色時(shí),也只會(huì)激活一次火元素共鳴效果。在所有元素共鳴效果中個(gè)人比較推薦的是熱誠(chéng)之火、粉碎之冰、迅捷之風(fēng)的效果。
▌元素轉(zhuǎn)化
元素轉(zhuǎn)化的描述僅存在在部分風(fēng)元素角色的天賦描述中(如風(fēng)元素主角、溫迪),且不同角色觸發(fā)的元素轉(zhuǎn)化效果相同,衍生效果卻相差甚遠(yuǎn)。
通過(guò)不斷的測(cè)試和實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的情報(bào)如下:
元素轉(zhuǎn)化:技能在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉(zhuǎn)化的發(fā)生需要的先決條件是擁有元素轉(zhuǎn)化能力的角色天賦技能正常釋放,其次技能的作用范圍內(nèi)至少存在火水冰雷的其中一種元素,環(huán)境中存在的和怪物身上附著的元素皆可用作觸發(fā)條件。兩者接觸至少1秒以上才會(huì)出現(xiàn)元素轉(zhuǎn)化,此時(shí)根據(jù)不同角色會(huì)有各種不同的效果。
▌元素附魔
游戲中存在各種將近戰(zhàn)角色原本表現(xiàn)為物理屬性的普通攻擊/重?fù)魝︻愋娃D(zhuǎn)變?yōu)樵貙傩缘慕巧熨x(重云、班尼特、迪盧克),而元素附魔生效期間,角色武器周圍會(huì)被濃郁的元素能量包裹,產(chǎn)生類似霧氣一樣的視覺(jué)效果。
而通過(guò)嘗試不同角色的隊(duì)伍搭配,不同元素附魔同時(shí)存在的情況下,火元素的優(yōu)先級(jí)高于冰元素,冰元素的優(yōu)先級(jí)高于雷元素,既表現(xiàn)為優(yōu)先級(jí)更高的元素類型。
▌元素附著
與元素接觸,會(huì)附著對(duì)應(yīng)的元素,此時(shí)角色在元素視野下呈現(xiàn)不同元素對(duì)應(yīng)的顏色,部分元素在角色身上附著時(shí),會(huì)有特殊的效果。
1. 單位個(gè)體接觸到冰,火,雷,水元素后,對(duì)應(yīng)的元素會(huì)附著在目標(biāo)身上,并持續(xù)一段時(shí)間。其中冰元素的附著會(huì)降低移動(dòng)速度,水元素附著時(shí)會(huì)產(chǎn)生潮濕效果,該單位會(huì)被附近感電的單位放電攻擊到(感電是元素反應(yīng)的一種,下文會(huì)提到)。
2. 而風(fēng),草,巖元素的表現(xiàn)則略有不同。三者在單純接觸/被攻擊后都不會(huì)附著在目標(biāo)身上。
▌秘境元素
秘境中有時(shí)彌漫著有害的元素,對(duì)其中的角色造成不良效果,只能通過(guò)元素反應(yīng)解除,或者通過(guò)減少元素附著時(shí)間來(lái)緩解。
▌元素反應(yīng)
通過(guò)對(duì)上文的閱讀,不論是是否參與過(guò)內(nèi)測(cè)的玩家相信都對(duì)元素這個(gè)概念有一定的了解了。現(xiàn)在可以直觀地通過(guò)下圖了解各個(gè)元素、元素反應(yīng)間的關(guān)系,并更易理解接下來(lái)要表述的內(nèi)容。
目前已知的元素反應(yīng)共有十種,我們可以根據(jù)元素反應(yīng)的傷害機(jī)制將元素反應(yīng)分為劇變、增幅(名詞來(lái)源于再臨測(cè)試,此處僅為引用),其他三類。下文會(huì)先對(duì)更易理解的增幅類反應(yīng)進(jìn)行解讀。
增幅(蒸發(fā),融化)
首先,增幅類反應(yīng)本身不會(huì)造成傷害,但是通過(guò)攻擊導(dǎo)致觸發(fā)增幅類反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)時(shí),會(huì)按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)
蒸發(fā):反應(yīng)后,原本附著的水元素或火元素會(huì)消散。水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。
水元素=>火元素 傷害倍率 2.0
火元素=>水元素 傷害倍率 1.5
融化:反應(yīng)后,原本附著的冰元素或火元素會(huì)消散;鹪匾l(fā)的融化反應(yīng)會(huì)比冰元素傷害更高。
火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0
冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5
增幅類反應(yīng)的傷害機(jī)制十分容易理解,就是直觀地加成觸發(fā)反應(yīng)時(shí)造成地傷害。
劇變(超載,超導(dǎo),擴(kuò)散,感電,碎冰)
超載:火元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超載反應(yīng),超載反應(yīng)會(huì)引發(fā)劇烈的爆炸,造成火元素范圍傷害。爆炸會(huì)炸飛小體積的敵人。
超導(dǎo):冰元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會(huì)造成冰元素范圍傷害,并大幅降低受超導(dǎo)影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續(xù)時(shí)間約為8秒。
擴(kuò)散:風(fēng)元素在接觸到水/火/雷/冰元素時(shí),會(huì)發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散能造成對(duì)應(yīng)元素的范圍傷害,產(chǎn)生附著,或進(jìn)一步引發(fā)其他反應(yīng)。
感電:雷元素觸及水元素時(shí),會(huì)引發(fā)感電反應(yīng),在效果期間,持續(xù)造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時(shí),被感電的對(duì)象會(huì)間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對(duì)范圍內(nèi)的所有生物造成雷元素傷害。感電反應(yīng)發(fā)生后目標(biāo)身上附著的水元素會(huì)消失,而感電的放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關(guān)。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時(shí)附著雷元素與水元素。
碎冰:被凍結(jié)的生物受到猛烈的攻擊時(shí),凍結(jié)會(huì)解除,并且會(huì)受到額外的碎冰傷害。碎冰表現(xiàn)為物理傷害,與劇變類反應(yīng)的傷害成長(zhǎng)曲線規(guī)律一致,與角色等級(jí)正相關(guān),受角色元素精通加成,會(huì)受到怪物物理抗性影響,與怪物防御力,等級(jí),角色攻擊力,物理傷害加成等因素?zé)o關(guān)。
以上便是游戲中存在的5類劇變反應(yīng),劇變反應(yīng)的傷害根據(jù)角色等級(jí)的提升而提升傷害基數(shù),受觸發(fā)元素反應(yīng)的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無(wú)關(guān)。在此基礎(chǔ)上,會(huì)由于不同怪物存在對(duì)應(yīng)傷害抗性而導(dǎo)致最終的傷害減少。減少怪物的對(duì)應(yīng)傷害抗性同理,與怪物自身的防御力、等級(jí)等因素?zé)o關(guān)。
下圖為不同等級(jí)時(shí)劇變反應(yīng)的傷害變化圖:
圖中感電反應(yīng)傷害以單體打滿進(jìn)行計(jì)算(既dot傷害數(shù)值為圖中1/2),劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害數(shù)值在約55級(jí)前呈現(xiàn)指數(shù)增長(zhǎng),之后則呈線性增長(zhǎng)。如果以超導(dǎo)反應(yīng)的傷害為基準(zhǔn),則比例為
超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
實(shí)際戰(zhàn)斗中,通過(guò)持續(xù)聚怪,在一定范圍內(nèi)聚集大量的怪物后,擁有范圍爆炸的超載反應(yīng)無(wú)疑是傷害最高的。
其他(燃燒,凍結(jié),結(jié)晶)
燃燒:火元素觸及草元素,就會(huì)引發(fā)燃燒,燃燒會(huì)持續(xù)造成火元素傷害;若無(wú)外力干擾,燃燒會(huì)一直持續(xù)到草元素消耗殆盡,并對(duì)周圍接觸到的單位附著火元素。
凍結(jié):冰元素與水元素交匯時(shí),會(huì)產(chǎn)生凍結(jié)反應(yīng),生物被凍結(jié)時(shí)將無(wú)法行動(dòng)。被凍結(jié)的目標(biāo)將呈現(xiàn)冰元素附著狀態(tài),雖然無(wú)法移動(dòng)和攻擊,但是防御力,元素抗性與被凍結(jié)時(shí)保持一致,例如巖盾丘丘暴徒在舉盾時(shí)被凍結(jié)則凍結(jié)期間受到的正面攻擊仍會(huì)被盾牌阻擋。冰凍時(shí)間跟被冰凍對(duì)象原先附著的水元素量有關(guān)。且同一單位重復(fù)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),冰凍持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷減少。
結(jié)晶:巖元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的對(duì)象時(shí),會(huì)發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。該反應(yīng)能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的晶片,為角色提供各種元素護(hù)盾!有
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