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原神深淵12層怎么過(guò) 深淵12層通關(guān)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/10/11 11:03:46我要評(píng)論

原神中,深淵12層難度很大,那么游戲中深淵12層該怎么過(guò),下面益氣力來(lái)看看通關(guān)攻略吧。

如上是最近一次通關(guān)記錄,因?yàn)槲铱磶缀跛兄鞑ヅcb站通關(guān)視頻都是上下兩層帶火屬性角色(甚至2-3個(gè)工具人),所以自己想標(biāo)新立異一點(diǎn),上層選擇無(wú)火通過(guò),圣遺物跟武器練度都不高,同時(shí)陣容也不是最優(yōu)解,多打打再適當(dāng)調(diào)整一下,目前打到8星左右應(yīng)該問(wèn)題不大,我們后面會(huì)說(shuō)

1.深境螺旋12層適合的玩家群體

并不是所有玩家適合打深境螺旋12層,因?yàn)榻巧倩蛘呶淦魇ミz物練度不夠確實(shí)沒辦法啊,所以對(duì)于體力不足材料緊缺的0氪微氪玩家不太友好,更重要的原因是深境螺旋12層可能需要培養(yǎng)后期發(fā)展價(jià)值不大的角色,會(huì)浪費(fèi)很多經(jīng)驗(yàn)書天賦書等資源,收益與支出完全不成比例,對(duì)中微氪玩家屬實(shí)不值得,所以不建議強(qiáng)行為了12層練陣容

2.陣容選擇

主C不說(shuō)了,大家基本都有自己固定角色,其實(shí)主流C的基本都能打

火屬性角色和相關(guān)掛件說(shuō)下

眾所周知12層火屬性傷害75%加成,同時(shí)對(duì)冰觸發(fā)融化的高額傷害,破冰盾也快,所以最理想的陣容應(yīng)該是火屬性拉滿,然后上下半場(chǎng)火屬性各2個(gè)角色(共計(jì)4角色)觸發(fā)元素共鳴,再次提升火屬性傷害達(dá)到傷害最大化,因此火屬性工具人確實(shí)多帶會(huì)容易通關(guān)很多。

從12層火系優(yōu)先級(jí)的角度分析

迪盧克>點(diǎn)贊哥>香菱≈安柏

從長(zhǎng)遠(yuǎn)可練度優(yōu)先級(jí)的角度分析

迪盧克>香菱>點(diǎn)贊哥>安柏

迪盧克螺旋一哥就不說(shuō)了,點(diǎn)贊哥Q能消除范圍內(nèi)自身冰效果,從而能快速恢復(fù)體力,對(duì)于螺旋熟練度不夠的玩家能大大增加增加容錯(cuò)率,香菱優(yōu)點(diǎn)在于雙脫手技能的操作難度很低,容錯(cuò)率很高,同時(shí)弊端很多,如鍋巴噴火與溫蒂Q(mào)不兼容,鍋巴破冰盾速度太慢,同時(shí)12-3操作不熟練容易空噴,最后安柏遠(yuǎn)程破盾很好用,但是最大問(wèn)題在于傷害屬實(shí)堪憂(工具人有點(diǎn)傷害也挺好的)。

但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,練4火屬性角色除土豪外并不推薦,首先可莉正以肉眼可見的速度逼近(0303年),陣容里就會(huì)有人下崗(白養(yǎng)),其次未來(lái)出更高層火屬性很難繼續(xù)吃香,可能火屬性掛件集體下崗(集體白養(yǎng)),所以有條件的話掛件練1-2個(gè)最理想,而且在能通過(guò)的前提下練的越少越好,因此我個(gè)人只練了一個(gè)火工具人香菱,對(duì)我個(gè)人而言不是沒資源而是maybe要,香菱雙脫手機(jī)制屬實(shí)太香。

同時(shí)螺旋高層目前練度不夠高不能硬莽的狀態(tài)下奶是必須的,大大增加容錯(cuò)率。對(duì)于奶的優(yōu)先級(jí):77>琴>芭芭拉>其他。理論上77,琴,芭芭拉3選2就夠,其他的奶量不夠大(一眼便知),但芭芭拉12層掛e水屬性遇冰凍結(jié)自己,然后暴斃,經(jīng)典內(nèi)鬼,所以優(yōu)先級(jí)最低,同時(shí)充能速度與功能性遠(yuǎn)不如前兩個(gè),77奶量最大,而且后期奶量加成最高,琴風(fēng)屬性破錘哥紫盾,而且充能速度也很快,所以有5星優(yōu)先上,如果沒5星,行秋+巖屬性加盾角色在主C傷害夠且操作拉滿的前提上也尚可一戰(zhàn)。

但我想整活所以下半用了滿命座雙奶,4條命的滿命座戰(zhàn)神迪盧克(自己+77命座+芭芭拉命座+芭芭拉大滿,滿命座復(fù)活是否疊加未實(shí)驗(yàn),實(shí)在沒死活兩次,如有誤請(qǐng)歡迎交流),12-3下半目前最快記錄2分多強(qiáng)擼通過(guò),雙奶拉滿盧姥爺甚至不太需要走位頂著三角電線就可以輸出(背后三個(gè)女人的男人果真猛男,米哈游誠(chéng)不欺我)

最后是控制性角色與其他掛件:

控制性角色

12-1,12-2 溫蒂>其他

12-3 都差不多

這部分內(nèi)容不用糾結(jié),因?yàn)榇蟛糠滞婕铱隙ㄊ怯猩队蒙兜臓顟B(tài),如果角色選擇余地較大,控制方面依然5星優(yōu)先

溫蒂12-1與12-2聚怪優(yōu)勢(shì)太大,同時(shí)風(fēng)屬性破紫盾優(yōu)勢(shì)巨大,但尷尬的部分是12-3一波兩三個(gè)怪且不太吃溫蒂的Q所以效果就很一般,莫娜經(jīng)典大招虛假增傷(坐等補(bǔ)償),當(dāng)掛件輸出有限, 12層火大哥前提下水的蒸發(fā)增傷不如冰融化來(lái)得多,所以也很一般。

既然工具人還有位置,不妨突出一下功能性,比如雙同元素湊共鳴,我整活就選擇了雙雷雙風(fēng)雙共鳴,再比如當(dāng)脫手工具人,如皇女e,行秋e(行秋不是主c易內(nèi)鬼),元素反應(yīng)工具人重云等等其實(shí)都還可以。

因此歸納一下陣容條件優(yōu)先級(jí)

主C=大奶>火屬性工具人>其他工具人

圣遺物武器等級(jí)天賦也是這樣的優(yōu)先度。主C只要有資源輸出一定拉滿,奶的重點(diǎn)是元素充能一定要盡量拉,同時(shí)盡量拉奶量加成屬性,如琴的攻擊,芭芭拉的生命,角色生命防御拉到不被怪一下秒即可,等級(jí)的話突破出所有天賦最好,天賦的話盡量不升級(jí)普通攻擊,優(yōu)先升級(jí)核心技能,工具人原理類似只是優(yōu)先級(jí)最低。

3.操作細(xì)節(jié)(最重要)

很多玩家應(yīng)該都過(guò)了12-3,但是大部分都是凹過(guò)去,包括主播都會(huì)幫一些氪佬打螺旋,但是會(huì)發(fā)現(xiàn)即使輸出足夠12-3也要打很多很多次,其實(shí)很多時(shí)候是對(duì)怪技能躲避方式不熟造成,那下面就說(shuō)一下如何規(guī)避傷害與最大化輸出。

12-1.12-2怪的核心傷害的冰花的蓄力冰彈連擊,這個(gè)破解方法很簡(jiǎn)單,冰花蓄力時(shí)直接屬性傷害可以破讀條,并使冰花出現(xiàn)眩暈,如果失誤沒破,就一直移動(dòng)躲開,被擊中盡量摁出來(lái)大招抵消(不過(guò)硬直不容易摁出來(lái))同時(shí)冰花的機(jī)制是釋放技能后會(huì)鉆地出現(xiàn)到角色附近,剛鉆地后不會(huì)連續(xù)鉆地,因此移動(dòng)到丘丘人身邊冰花就會(huì)跟過(guò)來(lái),這樣就方便打出aoe傷害,如果有溫蒂,利用跑位可以直接最大化聚怪。史萊姆在未破盾時(shí)單體傷害優(yōu)先攻擊花,在史萊姆有冰盾時(shí)用火元素傷害破盾后優(yōu)先攻擊史萊姆,除非有aoe,不然盡量不要雨露均沾,否則破盾后回盾浪費(fèi)輸出。有溫蒂前兩關(guān)很好過(guò),而且12-2比12-1更容易(因?yàn)闆]有時(shí)間限制),12-2注意吸引怪的仇恨,拉怪仇恨的優(yōu)先級(jí)大于輸出怪,aoe不夠時(shí),可以放適當(dāng)個(gè)別怪輸出圣壇,12-2下半間最后兩個(gè)深淵法師前建議留1個(gè)怪刷能量等cd,特別是火工具人的大招留給最后兩個(gè)深淵法師破盾很重要,一定要拉緊仇恨,防止被高傷害偷家,同時(shí)12-2上下兩間結(jié)束盡量保證滿狀態(tài)與滿能量進(jìn)入第三間。

12-3是12層,首先如果你走位夠好,傷害夠高,可以出場(chǎng)攻擊錘哥,并利用不同角色的QE連段講錘哥往胖子方向上攻擊,怪在無(wú)盾狀態(tài)下沒有受擊霸體,兩人接近后,可以直接在胖子和錘哥開盾前把兩個(gè)怪摁到墻角摩擦很久,輸出足夠甚至直接就能打到半血以下。但這樣是比較理想的狀態(tài),實(shí)際情況會(huì)有很多變化。在輸出不夠或者操作拉不滿的情況下,這時(shí)就要學(xué)會(huì)先規(guī)避傷害。

致死傷害1-地上的冰爪

這個(gè)技能我看絕大部分玩家甚至絕大部分主播都不會(huì)躲,其他躲法特別簡(jiǎn)單,只要你保持移動(dòng)就一定不會(huì)吃到技能,那么問(wèn)題來(lái)了,我一直移動(dòng)還怎么輸出,所以需要卡冰爪cd,冰爪cd應(yīng)該是一個(gè)定值,所以打多了會(huì)有cd的感覺,如果剛打也不要緊,沒有冰爪就一直移動(dòng)(注意這里無(wú)需消耗體力沖刺),等過(guò)了冰爪就上去輸出,那這樣又會(huì)導(dǎo)致輸出時(shí)間太短,于是可以利用大招短時(shí)間的無(wú)敵在輸出時(shí)規(guī)避不得不吃的冰爪,在沒大招時(shí)等冰爪抓完輸出,這樣最為穩(wěn)健。同時(shí)被冰專抓了也不要輕易放棄,因?yàn)楸Φ牡谝蛔?huì)有傷害,所以一定失誤被抓第一時(shí)間切出一個(gè)有大或者滿血的角色避免被秒非常重要。

致死傷害2-錘哥的錘

錘哥的大錘其實(shí)也很好躲,原理是一定不要往外跑,很難跑出他砸地范圍,同時(shí)用沖刺消耗體力也不推薦,這里推薦繞背處理法,因?yàn)殄N哥錘擊的最大問(wèn)題是出手比較慢,等他即將到你身前時(shí)可以從他身邊移動(dòng)到他身后(無(wú)需沖刺),即可規(guī)避傷害

致死傷害3-拳擊哥的吸

拳擊哥開盾后有個(gè)很大范圍的吸,這個(gè)其實(shí)也好躲,注意留意地上的大圈,就是拳擊哥的吸引范圍,出圈即可規(guī)避,而且一般是跟錘哥合體舉起白盾再開吸,所以可以卡cd輸出,失誤被吸也可以用大的無(wú)敵抵傷害。但是如果你操作比較細(xì)膩,其實(shí)可以在出拳瞬間繞背或者沖刺規(guī)避傷害,甚至可以通過(guò)諸如刻晴的后半段瞬移e規(guī)避,但是這種操作容錯(cuò)率很低,因?yàn)橐话闳瓝舾缍际呛象w后開吸所以你很容易躲過(guò)了拳擊沒躲過(guò)錘擊。但是好消息是拳擊哥不舉盾時(shí)是沒有盾的,其實(shí)很脆,所以一定優(yōu)先擊殺。

其他技能都比較好規(guī)避,這里就不多說(shuō)了,不會(huì)真有人被冰噴死了吧,不會(huì)吧不會(huì)吧,哦是我自己啊,那沒事

總體輸出思路

1,2層多聚怪打aoe,把花往其他怪邊引,盡量破花的蓄力,2層注意拉仇恨

3層擊殺優(yōu)先級(jí)

胖子=拳擊哥>錘哥>瘦子

陣容不同可以靈活變化

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