首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 原神元素充能計算公式 元素充能機制攻略
原神中,元素充能受到各方面的影響,那么游戲元素充能該怎么算,下面一起來看看吧。
元素能量的獲取方式共分為兩類:
受充能效率提高加成
1. 隨著魔物的血量下降 必定會掉落固定量的微粒/晶球
史萊姆、薩滿、騙騙花和深淵法師等 元素生物會掉落與自身對應(yīng)元素的微;蚓。
(無元素怪物則掉落無元素微粒/晶球)
2. 角色的元素戰(zhàn)技命中敵人時,會生成一定數(shù)量的元素微粒。微粒的元素為觸發(fā)角色的元素
3. 武器效果生成元素微粒(例如西風弓)
吸收微粒、晶球的方式獲得能量,均與角色詳細信息中【元素充能效率】乘算(基礎(chǔ)值100%)。
不受充能效率提高加成
1. 普攻或重擊命中敵人時有概率會直接為當前角色恢復(fù)1點能量。
2. 部分武器與圣遺物效果、角色天賦 /命之座回復(fù)固定能量效果會:直接為角色回復(fù)固定點數(shù)能量 ;
此類方式回復(fù)能量時,角色身上會有閃爍效果
沒有元素微粒出現(xiàn),角色直接獲得元素能量的。不受充能效率提高加成
下面是怪物血量降低生成微粒/晶球的對照表。
藍色代表掉落與怪物同元素的微粒/晶球,其余為無元素微粒/晶球
測驗環(huán)境:聯(lián)機狀態(tài)下一方普攻削減怪物血量,另一方記錄與觀測
在測驗中我們還可得出結(jié)論:
1.怪物血量下降導(dǎo)致的元素微粒和晶球掉落只與怪物的血量有關(guān)。
2.當怪物被攻擊,血量下降至一定程度掉落微粒/晶球后。脫離戰(zhàn)斗使怪物自動回到初始地點滿血后。再次攻擊至微粒 /晶球掉落血量線時,便不會掉落微粒 /晶球,只能等待怪物刷新。
用元素戰(zhàn)技擊中怪物會必然掉落一定數(shù)量微粒
不同角色的元素戰(zhàn)技產(chǎn)生微粒的數(shù)量不一樣,同一個角色使用相同技能產(chǎn)生的微粒數(shù)量產(chǎn)出較穩(wěn)定。但并不絕對固定:
例:溫迪的元素戰(zhàn)技命中至少產(chǎn)生三個微粒。低概率產(chǎn)生四個;
迪盧克的每一段元素戰(zhàn)技命中至少產(chǎn)生一個元素微粒。低概率產(chǎn)生兩個。
同異元素、前后臺 吸收率差異
吸收與角色同元素的微粒獲得的能量多于異元素;
前臺吸收獲得的元素能量多于后臺;
前臺獲得一個無元素微?梢垣@得約 2 能量,
獲得同元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的150% ;
獲得異元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的 50% 。
一個元素晶球帶來的元素能量約為微粒的三倍
后臺獲得微粒會有一定的(見下表格內(nèi)右側(cè)紅色字體)衰減
元素充能效率為100%時,角色分別位于前臺、后臺時。自身元素與微粒/晶球關(guān)系不同時獲得的能量實值
驗證方法:用琴與溫迪固有天賦中的回復(fù)元素能量校準:
游戲顯示分辨率為1080p時,元素充能條的高度與直徑為116像素。
溫迪的大招能量充滿需要60點能量,固有天賦回復(fù)15點即為回復(fù)25%元素能量
琴的固有天賦可以回復(fù)20%元素能量(16點)。
重疊比對可得:能量條高度為116像素
在PS中按住Shift用橢圓工具繪制直徑116像素的正圓可以完美重疊。同時獲得底端像素的起始位置。
順帶一提:游戲UI的大小受游戲界面高度的影響。注冊表中改變游戲高度,UI大小將隨之變化
對于能量條的測試的流程一般為:
截圖每一次吸收一次微粒的能量條、數(shù)像素、與能量條高度像素數(shù)(116)相除、與能量值40/60/80相乘,獲得理論值。再進行取證代入運算。取最契合每一組采樣的數(shù)據(jù)。元素能量實值的誤差應(yīng)不高于0.01
下面簡單舉幾個例子
測試1:吸收能量時,凝光位于前臺,重云位于后臺。兩角色充能效率均為100%。用兔兔伯爵與班尼特、迪盧克的技能產(chǎn)生異元素微粒。
4 微粒前臺11像素,后臺6像素;
24微粒前臺70像素,后臺42像素;
38微粒前臺114像素,后臺68像素.
可得【前臺獲得異元素微!考s1.03能量,
【后臺獲得異元素微!考s0.62能量。
同方法可以推算吸收【前/后臺同元素】微粒、晶球的實值
測試2:吸收能量時,刻晴位于前臺,迪盧克位于后臺。兩角色充能效率均為100%。聯(lián)機隊友用純物理普通攻擊擊打【盜寶團】掉落無元素微粒。
13微粒前臺76像素,后臺60像素
19微粒前臺111像素,后臺89像素
23微粒 —— 后臺112像素
可得【前臺獲得無元素微!考s2.01能量,
【后臺獲得異元素微!考s1.68能量。
同方法可以推算【前/后臺無元素】微粒、晶球的實值
測試3:測試并驗證普攻或重擊命中敵人約有20%概率會為當前角色恢復(fù)1點能量。
驗證角色:凝光普攻/重擊/開大對巖史萊姆;香菱普攻/重擊 被水先遣隊不斷治療的隊友
凝光/ 香菱死亡復(fù)活后。無論是否堆疊充能。分別通過普攻的方式觸發(fā)四十次充滿40點能量、六十次充滿60點能量。
在連續(xù)兩次普攻均回復(fù)能量后。遇到了連續(xù)七次普攻均無回復(fù)的情況。猜測通過該方式回復(fù)能量有均分的平衡機制(平均每4次普攻/重擊A命中目標回復(fù)1能量)
值得注意的是,凝光的普攻是二段傷害。一般普攻兩次就會回復(fù)一點能量。
六命凝光的七枚星璇命中怪物并不能通過此方法為凝光回復(fù)能量。
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