首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 原神怎么提升角色傷害 角色傷害提升攻略
原神中,角色傷害很重要,那么游戲中怎么提升傷害,下面一起來看看吧。
乘區(qū)
之前提過原神的的傷害是數(shù)字組成,更具體的說法是一個個的乘區(qū)相乘得出了角色傷害。
我稍微介紹一下,原神的乘區(qū)。
攻擊力乘區(qū)①
打開【角色屬性】→【詳細(xì)信息】可以看到。
左邊白字是角色基礎(chǔ)攻擊力,綠字是加成攻擊力。這兩個數(shù)字組成了攻擊力乘區(qū)。
白字只和角色/角色等級/武器/武器等級有關(guān),除了這四個,目前沒有任何方法提升這個數(shù)字(除了班尼特)。
結(jié)論:優(yōu)先練五星角色和武器,因為五星角色和武器的基礎(chǔ)攻擊力普遍較高。
綠字的提升方式有很多,比如圣遺物。
圣遺物的主/副屬性中會出現(xiàn)攻擊力百分比,攻擊力絕對值。
區(qū)別在于:
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)=200+10(200*5%)
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5(圣遺物屬性)=200+5
200(角色基礎(chǔ)攻擊)+5%(圣遺物屬性)+5(圣遺物屬性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加絕對值)
結(jié)論:游戲后期角色基礎(chǔ)攻擊力(白字)會增加很多,所以圣遺物屬性中的攻擊力絕對值前期好用,攻擊力百分比后期好用。這個區(qū)間大致在角色60級左右。
其他增加攻擊力的途徑
不論是武器效果/食物效果/天賦效果/圣遺物套裝效果還是命之座,增加的都是綠字。
游戲中增加綠字的方式很多,因為都是攻擊力乘區(qū)的關(guān)系,所以是加算。
結(jié)論:增加綠字攻擊力的途徑很多,所以后期輸出角色的圣遺物主屬性一般是【沙】攻擊力百分比/【冠】元素傷害/【杯】暴擊(爆傷)。
不要將圣遺物的主屬性都投資在攻擊力乘區(qū),而是要盡可能分散到各個乘區(qū)。
用數(shù)學(xué)簡單的解釋一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同樣的屬性總量,分散在各個乘區(qū),可以讓傷害變高。
除了圣遺物,其他提升方式都有時限。需要通過輸出手法/切人順序讓主C吃到更多加成。
比如討龍芭芭拉后必切主C就是一個最基礎(chǔ)的配合。
有說法是基礎(chǔ)攻擊力:加成攻擊力=1:1.1,也就是說角色裝備的圣遺物至少要提升110%的基礎(chǔ)攻擊力(如果白字是1000,綠字至少1100,總和則是2100)。
這個說法的理論依據(jù),大概是圣遺物可以提供的攻擊力屬性的最佳性價比。這個數(shù)據(jù)我沒有演算過,僅供參考。
不建議堆攻擊力乘區(qū),并不是表示攻擊力乘區(qū)不重要。攻擊力的基數(shù)算是傷害中最基礎(chǔ)的一環(huán)。
如果無法提升其他乘區(qū),也不要浪費提升攻擊力的機(jī)會。
天賦乘區(qū)②
總之好用的輸出角色,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
對了,以防萬一,我提一句:
天賦是可以升級的,角色40級突破后應(yīng)該就可以升第一次了。
這個升級到了后期要求的資源量是巨大的,但是必須要升,因為這是唯一提升天賦乘區(qū)的方式了。
其實命之座和公子的被動天賦也可以提升,不過像我這種零氪就別考慮了。
增幅反應(yīng)乘區(qū)③
這邊只考慮增幅反應(yīng)(聚變反應(yīng)傷害獨立,不進(jìn)入乘區(qū)):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸發(fā):
先火后水:2.0
先水后火:1.5
結(jié)論:火元素輸出人上人
迪盧克好耶.jpg
結(jié)論:只有冰/火/水三種元素的角色傷害可以進(jìn)入這個乘區(qū),所以這些角色的輸出爆發(fā)會比較高。
游戲目前的雷系輸出有很多,但是普遍比較刮痧,主要是因為雷系角色無法造成增幅反應(yīng),也沒有技能倍率特別高的角色。
但是一個角色的輸出,看的是單位時間內(nèi)持續(xù)造成的傷害。目前雷系角色再物理傷害和持續(xù)傷害方面表現(xiàn)不錯。
增幅反應(yīng)提升乘區(qū)④
目前來說,只有元素精通和圣遺物套裝效果增加這個乘區(qū)。(其實莫娜的命之座也提升這個乘區(qū)的樣子,其他提升方式有待補充。)
但是主C不推薦在圣遺物主屬性堆元素精通,因為:
可以通過隊伍中的輔助角色的被動天賦以及套裝效果提升,
而且元素精通屬性的遞減效果很嚴(yán)重,外加上圣遺物套裝效果的稀釋。主C用圣遺物副屬性適當(dāng)提升就好,不要用主屬性提升這個乘區(qū)了。
別小看這個乘區(qū),八十元素精通+魔女四件套=融化反應(yīng)傷害提升30%
不過這個乘區(qū)的增幅只有元素反應(yīng)傷害可以吃到,所以泛用性較小。
關(guān)于火魔女&如雷的套裝效果
這兩件都是五星套裝,也是偏輸出向的,所以關(guān)于火/雷主C要不要穿四件套觸發(fā)效果一直有爭議,我說一下我的看法:
首先這兩身套裝,都提升了反應(yīng)提升乘區(qū)。也就是說,必須要有元素反應(yīng)出現(xiàn),四件套的傷害提升才會體現(xiàn)出來。
比如我的迪盧克,換上套裝之后,白字(物理)傷害低了很多。(如果想取一個均衡的傷害,迪盧克的圣遺物可以攻擊/攻擊/暴擊的角斗士。)
這表示,你的主C穿這一身圣遺物,就必須要去打元素反應(yīng)。要么你隊伍里配上輔助主C反應(yīng)的角色,要么就去打類似史萊姆這種元素怪物。到了后期,四個隊伍種至少要搭配一個適合給主C的元素反應(yīng)工具人,因為不能舍棄元素反應(yīng)的傷害。
理論上來說,這兩身套裝比較適合法器角色。
因為法器角色一般只能造成元素傷害,所以套裝的兩件套效果會更明顯。
不過游戲中很多角色的元素傷害覆蓋量很大,比如迪盧克/刻晴/皇女/雷澤。如果打算讓這些角色站場打元素反應(yīng),也要考慮這個套裝。
暴擊乘區(qū)⑤
傷害暴擊后,額外造成爆傷屬性的傷害
提升方法包括:
值得一提的是,暴擊乘區(qū)不存在邊際效應(yīng)。
在保證暴擊率的前提下,每提升1%的暴擊傷害,角色傷害就會提升1%。
不過這個乘區(qū)所需要的暴擊爆傷屬性前期不好堆,所以推薦用五星武器/五星圣遺物的主副屬性后期堆。前期堆攻擊力收益較高(邊際效應(yīng)不明顯),后期堆暴擊傷害比較好。
結(jié)論:輸出角色的圣遺物,理想的副屬性是攻擊力百分比/元素精通/暴擊率/暴擊傷害。將暴擊率維持在85%(因為游戲中有少量增加暴擊率的命之座和天賦)左右后,盡可能讓暴擊傷害最大化。
有種普遍說法是,在暴擊率高于50%的情況下,盡可能按照1:2的比例堆兩種屬性。
舉個列子就是:你的暴擊率到了50%,爆傷推薦堆到100%。暴擊率100%,爆傷200%。
增傷乘區(qū)⑥
這個乘區(qū)的類型很多,包括但是不限于:
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