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原神無(wú)相交響詩(shī)雷無(wú)相怎么打 無(wú)相之雷打法攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/1/17 10:58:40我要評(píng)論
原神在,無(wú)相交響詩(shī)是最新開啟的高難度活動(dòng)們馬兒其中雷無(wú)相該怎么打,什么陣容好,下面一起來(lái)看看吧。
一、積分與獎(jiǎng)勵(lì)
在挑戰(zhàn)開始之前,依據(jù)所選定的變奏與挑戰(zhàn)的難度,完成挑戰(zhàn)時(shí)能獲得相應(yīng)的積分。首次攻克某一挑戰(zhàn)時(shí),還能領(lǐng)取首通獎(jiǎng)勵(lì)。除此之外,每積累一定的積分,都可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)積分檔位的獎(jiǎng)勵(lì)。旅行者如果想要獲得全部獎(jiǎng)勵(lì),只需要每天獲得2900左右的積分即可。
當(dāng)旅行者累計(jì)的累計(jì)活動(dòng)積分達(dá)到1w4時(shí),還能額外領(lǐng)取一張活動(dòng)名片:【慶典·無(wú)相】。如果旅行者只需要獲得活動(dòng)名片獎(jiǎng)勵(lì)的話,只需要每天獲得2000挑戰(zhàn)積分即可。
二、活動(dòng)強(qiáng)化角色與變奏因子
1、挑戰(zhàn)強(qiáng)化角色
下列角色在該挑戰(zhàn)中,造成的傷害提高20%:甘雨、重云、迪盧克、香菱。
2、變奏因子
變奏因子主要可以分為5個(gè)大類:
難度:直接影響至純的無(wú)相之雷的等級(jí)和獲得的積分倍率。對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
血量類:影響至純的無(wú)相之雷的血量。只能從3個(gè)血量強(qiáng)化因子中選擇一個(gè)。
時(shí)間類:限制挑戰(zhàn)時(shí)間,要求旅行者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊敗至純的無(wú)相之雷。只能從3個(gè)時(shí)間因子中選擇一個(gè)。
Debuff:影響角色的輸出能力、無(wú)相對(duì)角色造成的傷害和角色的移動(dòng)速度等。挑戰(zhàn)進(jìn)行的時(shí)候也要考慮因子的影響:如果選擇了切換角色或者閃避之后增加受到的傷害,就先一直用一個(gè)主c進(jìn)行輸出;選擇了移動(dòng)速度降低的因子,就要注意跟無(wú)相保持一定距離,防止移速不足以閃避出無(wú)相的攻擊范圍;選擇了降低元素或者物理輸出的能力,就使用其他元素的角色進(jìn)行輸出。
增強(qiáng)類:強(qiáng)化角色輸出或者生存能力的因子,選擇之后可以降低挑戰(zhàn)難度,但也同樣會(huì)降低挑戰(zhàn)積分。一般不推薦選擇。
三、不同積分需求的因子選擇
1、獲得名片——基礎(chǔ)
針對(duì)只想獲得名片滿足收集需求或者角色練度不高的旅行者,只需要獲得2000分即可。旅行者可以有多種因子選擇方式:挑戰(zhàn)極難難度,并將變奏因子幾乎點(diǎn)滿;或者挑戰(zhàn)無(wú)畏難度,選擇部分變奏因子。
經(jīng)測(cè)試得出第二種選擇下挑戰(zhàn)速度會(huì)更快一點(diǎn),且生存能力更高。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇直接影響輸出的和增加受到傷害的,時(shí)間和血量可以點(diǎn)最小的因子。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:
2、全部獎(jiǎng)勵(lì)——進(jìn)階
針對(duì)想要拿完活動(dòng)的全部積分獎(jiǎng)勵(lì),且有一定的角色練度的旅行者,需要獲得2900分即可。旅行者必須要挑戰(zhàn)無(wú)畏難度,但也有多種種因子選擇方式,以下為其中兩種:挑戰(zhàn)時(shí)間和血量因子最大,其他因子點(diǎn)部分;或者時(shí)間和血量因子最小,其他因子幾乎點(diǎn)滿。
經(jīng)測(cè)試得出第二種選擇下挑戰(zhàn)雖然難度會(huì)更大一些,但是時(shí)間更充足。在第二種方式下,變奏因子盡量不要選擇增加受到傷害的。以下是變奏因子的其中一種選擇方式:
3、滿分攻略——挑戰(zhàn)
針對(duì)想要挑戰(zhàn)自我,獲得滿分的旅行者。時(shí)間和血量因子最大,其他debuff因子點(diǎn)滿即可。對(duì)旅行者的走位躲避傷害與輸出有很大考驗(yàn)。
四、提升輸出與生存能力
1、食物與精油
旅行者還可以在進(jìn)入挑戰(zhàn)副本之后,開始挑戰(zhàn)之前食用食物與精油來(lái)提升輸出,降低挑戰(zhàn)難度。
推薦食用攻擊增益、增強(qiáng)防御和體力消耗降低的食物。攻擊類食物能夠增加角色的輸出能力;防御類食物與體力消耗降低食物則能夠有效提升角色的生存能力。
精油則推薦主c屬性相對(duì)應(yīng)的增傷精油。同一時(shí)間只能生效一種精油的效果,后喝的精油會(huì)覆蓋之前精油的效果,所以旅行者直接選擇對(duì)自己提升最大的精油即可。
2、元素共鳴
元素共鳴效果的選擇也能影響挑戰(zhàn)的難度。推薦選擇火、冰與風(fēng)的元素共鳴,能夠直接提升全隊(duì)角色的輸出能力,或者降低技能冷卻與體力消耗并提高移速。
五、挑戰(zhàn)陣容與打法流程
挑戰(zhàn)的陣容通常由1~2個(gè)主c、2~3個(gè)增傷角色構(gòu)成,主c盡量從挑戰(zhàn)強(qiáng)化角色中選擇,可以有效提升輸出。由于在變奏因子的影響下,至純的無(wú)相之雷的技能傷害很高且降低了回復(fù)能力與元素充能效率,所以奶媽與護(hù)盾角色的作用被降低了。增加輸出能力才是最優(yōu)解,但這時(shí)也非常考驗(yàn)旅行者對(duì)于技能的閃避與走位。
選擇好變奏因子,進(jìn)入副本。在挑戰(zhàn)開始之前,旅行者可以先在場(chǎng)地內(nèi)等待一會(huì)兒,挑戰(zhàn)場(chǎng)地具有復(fù)活并滿血隊(duì)伍內(nèi)全部角色、增加大招能量的效果(神像增強(qiáng)版)。等待全部角色的大招圖標(biāo)亮起之后,可以打開背包,食用食物與精油。做好準(zhǔn)備工作之后就可以開始挑戰(zhàn)了。
至純的無(wú)相之雷前幾個(gè)技能暴率核心的時(shí)間都不會(huì)很長(zhǎng),使用單一主c對(duì)核心進(jìn)行輸出即可。旅行者還需要注意躲避突進(jìn)和追蹤的技能,閃避的路徑上要沒(méi)有紫電光棱的阻擋(具有碰撞體積)。
當(dāng)至純的無(wú)相之雷釋放完大概4~5個(gè)技能后,就會(huì)瞬移至場(chǎng)地中心,并在短暫蓄力之后在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)釋放8道激光掃射。這時(shí)候就是旅行者最好的輸出時(shí)間,核心的暴露時(shí)間很長(zhǎng)且核心周圍沒(méi)有激光傷害。切換增傷角色,釋放元素戰(zhàn)技或者元素爆發(fā)提升輸出能力之后,切換主c角色釋放元素爆發(fā)與元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出。注意當(dāng)至純的無(wú)相之雷核心周圍地面上的雷元素圖標(biāo)快消失時(shí),即可向外躲避其回防的方殼。
如果此時(shí)未能擊殺至純的無(wú)相之雷使其生成棱鏡,則重復(fù)上述操作即可。如果棱鏡已經(jīng)暴露,則快速使用元素反應(yīng)破壞棱鏡即可完成挑戰(zhàn)。
PS:此次活動(dòng)可以聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)。旅行者可以先邀請(qǐng)好友進(jìn)入自己的世界,再選擇因子即可向好友發(fā)出邀請(qǐng)一起挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)完成之后所有旅行者都能夠獲得活動(dòng)積分。
六、至純的無(wú)相之雷技能變化
改動(dòng):
激光陣:由普通雷無(wú)相的4道激光掃射變成了8道激光,且此技能釋放時(shí),會(huì)激活全屏的「紫電光棱」,旅行者要小心躲避。盡量往雷無(wú)相中心躲避,并在安全區(qū)域內(nèi)輸出。
方殼射擊:由普通雷無(wú)相的吸收一個(gè)方殼釋放一次直線攻擊,變?yōu)橐淮挝?個(gè)方殼,釋放一個(gè)能夠追蹤的緩慢移動(dòng)電球。傷害很高,還能造成麻痹的效果。旅行者盡量不要繞圈躲避,可以在快被攻擊到的時(shí)候朝電球的反方向躲避即可。
拍掌:拍掌之后還會(huì)生成3個(gè)電球,電球會(huì)激活場(chǎng)上的3個(gè)紫電光棱。
棱鏡:至純無(wú)相之雷死亡時(shí),會(huì)分裂成棱鏡,旅行者需要通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)?yè)羝评饩,阻止雷無(wú)相的復(fù)生。
新增:
紫電光棱:與常規(guī)的「無(wú)相之雷」相比,具有特殊的「紫電光棱」且能被雷元素傷害激活。激活后,將持續(xù)對(duì)周圍的角色造成雷元素范圍傷害。需要兩次元素反應(yīng)才能關(guān)閉。紫電光棱具有碰撞體積,旅行者躲避的時(shí)候要注意不要被光棱阻擋導(dǎo)致受到技能傷害。
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