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影之刃3心法排行推薦 影之刃3最強(qiáng)心法排名榜

作者:Fatery來源:阿策2021/1/25 10:02:56我要評論

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*影之刃3心法排行推薦

心法強(qiáng)度表(攻略by 阿策)

為即將入坑的萌新鋪的一段初始之路,一直沒人做裝備強(qiáng)度表是因?yàn)檫@個(gè)東西每測變化都太大了,每次測試只按青魚攻略百科里面的通用畢業(yè)流派走就行了,而心法作為氪金大頭,每測就算大改也只會改一點(diǎn)點(diǎn),變化不大,所以這個(gè)心法強(qiáng)度表的實(shí)用性很強(qiáng),理論上可以一直沿用到公測以后。

這篇帖子是看了青魚大佬的心法羈絆強(qiáng)度表之后有感而做的,所以格式和等級劃分上可能和他的帖子有點(diǎn)類似,做之前也和他交流了許多相關(guān)心得,從二測看他攻略玩到現(xiàn)在,也算是青魚老粉了。

首先講解一下心法的基礎(chǔ)面板選擇。

心法分為四大種類:武學(xué)、守備、秘法、醫(yī)術(shù)。

武學(xué):面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色攻擊,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)鍵技能暴擊率加成,關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害加成,關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成,關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透,關(guān)聯(lián)技能傷害,)

按收益大小優(yōu)先選擇:關(guān)聯(lián)技能傷害>關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害加成>關(guān)鍵技能暴擊率加成>關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透加成>關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成

守備:面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色防御,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(角色護(hù)甲,角色反彈收到的傷害,角色傷害減免)

按收益大小優(yōu)先選擇:角色傷害減免>角色護(hù)甲>角色反彈收到的傷害

秘法:面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加角色全部傷害,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成,關(guān)聯(lián)技能破甲值,關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透,關(guān)聯(lián)技能冷卻,關(guān)聯(lián)技能暴擊率加成,關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害,技能奧義積累)

按收益大小優(yōu)先選擇:關(guān)聯(lián)技能暴擊傷害>關(guān)聯(lián)技能破甲值>技能奧義積累>關(guān)聯(lián)技能暴擊率加成>關(guān)聯(lián)技能護(hù)甲穿透加成>關(guān)聯(lián)技能防御穿透加成>關(guān)聯(lián)技能冷卻縮減

醫(yī)術(shù):面版基礎(chǔ)屬性第一條固定加生命,其他兩條隨機(jī),隨機(jī)范圍為(關(guān)聯(lián)技能擊倒怪物回血,關(guān)聯(lián)技能擊中回血,角色擊倒怪物回血)

按收益大小優(yōu)先選擇:角色擊倒怪物回血>關(guān)聯(lián)技能擊中回血>關(guān)聯(lián)技能擊倒怪物回血

接下來是心法強(qiáng)度講解:

強(qiáng)度等級劃分從強(qiáng)到弱為T0~T4,類別分為PVE、PVP、通用三類心法。

T0·通用

魔堡故人:1絕技1級為增加角色基礎(chǔ)面板的攻擊就相當(dāng)于一件30塊的時(shí)裝了,而且心法比時(shí)裝要容易養(yǎng)成一些;2絕技只要敵人沒霸體詞條,破甲后必控;3絕技削弱敵人護(hù)甲和防御,增大傷害量;神級心法,從前期到后期都很實(shí)用,pvp和pve通用t0,相關(guān)聯(lián)的魔堡羈絆也是t0強(qiáng)度。

關(guān)鍵詞:攻擊/強(qiáng)控/增傷

永夜無邊:1絕技增加殺意,裝備中散搭殺意流套裝的話很實(shí)用,前中期殺意不足用這個(gè)也很好;2絕技讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)無法使用任何技能,冷卻時(shí)間也短,可頻繁使用,非常強(qiáng)力,pvp和極致傷害流的pve勝負(fù)都在瞬秒間;3絕技可以用來在技能空檔期閃避保一波命,輔助輸出。

關(guān)鍵詞:殺意/沉默/緩速

永銘之志:1絕技增加防御;2絕技非霸體boss百分百眩暈,前期用到后期的神技,冷卻時(shí)間不長,可頻繁使用;3絕技增強(qiáng)破甲和輸出。

關(guān)鍵詞:防御/必控/破甲

萬魔之魂:1絕技增加角色基礎(chǔ)面板的暴傷,非常強(qiáng)力;2絕技的增傷增防buff也非?捎^;3絕技免控,前期用到后期的神技。

關(guān)鍵詞:攻擊/增傷/免控


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