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影之刃3怎么格擋 格擋方法一覽

作者:佚名來源:本站整理2021/1/28 17:29:52我要評論

影之刃3中,格擋是阻擋傷害的重要方法,那么游戲中的格擋方式有哪些,該怎么格擋,下面一起來看看吧。

首先大家都很熟悉新手教程的格擋。

當時大家都可能會想:“誒這個格擋是不是除了彈反和防御以外p用沒有呀?”

這應(yīng)該是很多新手玩家都遇到的問題。

那么,就從他原來的機制開始講解吧!

機制,顧名思義就是可以鉆漏洞的。

那么怎么鉆這個漏洞呢?

首先,基礎(chǔ)格擋:地面技,強制使用,無前搖,有后搖。在合適的時機可以彈反投擲物(赤刃的大波也算投擲物哦)或者重擊。普通情況下會維持這個架勢長達3秒左右,一旦時間過后便會進入冷卻時間。

那么,綜上所述。有的玩家就知道這可以鉆空子了(滑稽)

第一個,取消后搖。

總有些技能持續(xù)時間很長而且看起來你都沒干什么的技能往往可以取消后搖,因為取消了后搖所以你的爆發(fā)輸出等于“上個技能-必要幀使用的傷害+使用中途的技能傷害=2個技能的爆發(fā)傷害”

比如說你是鐵公主,你不是可以放出替身嗎?(替身使者和替身...)替身持續(xù)過程中你是不可移動的。但是記住,那是你的替身!!!

什么是替身,比如說輕羽的劍陣可以定住所有的敵對目標,但是定住了鐵公主定不住替身的人比比皆是。甚至作者因為替身的眩暈被反殺過!

那么既然是替身,就是說可以做到你不動讓你的替身幫你歐拉歐拉。而正好呢,格擋有著強制使用的詞條(滑稽),也就是說可以在你歐拉的時候再接上一段技能。但這也會導致鐵公主的單體技能輸出降低。具體多少請看鐵公主的屬性資料。

第二個,踏后防!

眾所周知,完美閃避會重新刷新cd,那么我沒為什么不活用這個技能呢?在組合實驗體,銀月等持續(xù)性攻擊的boss,你完全可以在他們的攻擊范圍內(nèi)芭蕾舞蹈(我全都閃出去了啊)。然后再結(jié)合天時地利格擋一下重攻擊就可以,畢竟閃避也是可以被取消的呢(滑稽)

第三個,防不住就跑QAQ

理論:防御有無敵但有硬直,而且會呆在原地。閃避可以強制發(fā)動,也就是說可以無縫連接防御和閃避。因為全是無敵幀所以不用害怕你被別人欄下來。

眾所周知,變態(tài)塔。是世界上最變態(tài)的東西。因為你要一個人單挑2到3個無cd的boss面板的罪體。而這種罪體你一昧的防御是沒有傷害的,對面一套就可以把你連死。這時候就必須從被動變?yōu)橹鲃?開場防御是為了防止一些遠程技能砍爆護盾,因為是兩個罪體輪流上你,所以銜接起來你是反擊不了的。這時候閃避是為了有個良好的輸出環(huán)境,因為他們一套技能放不完就不會死心。從被動到主動,而且原地放技能暫且不說鐵公主的替身,赤刃的遠程消耗,哪怕就是玉玲瓏都可以把你護甲給掀了。

第四個,一下不夠就兩下

理論:靠著防御和閃避的強制發(fā)動進行連續(xù)的2-3次防御

因為某些角色的機制,他們有3次格擋機會,而有的boss呢因為攻擊次數(shù)太多而你又手殘彈反不了的時候,靠著機制可以做到一瞬間防御2次(運氣好就是3次,畢竟閃避也有冷卻)

第五個,空防

理論:在空中防御

因為機制原因有的角色進階了后可以做到浮空防御。優(yōu)點很少,缺點很多。優(yōu)點是不容易在空中被打了,機制也和取消后搖有聯(lián)系。但是缺點是:落地即會光速取消,連個后搖都沒有。難防,甚至會打斷你的浮空段子。有的甚至都防御不了!

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