賽馬娘手游最新開測了,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,下面一起來看看吧。
1、整體概述
玩法類似于公主鏈接(PCR)和偶像大師閃耀色彩(SC)的結合。
玩法簡單理解來說就是這三步:
1、通過抽卡獲得馬娘幼年期和老師
2、通過養(yǎng)成將幼年期進化成完全體
3、使用完全體單獨或組隊進行PVE/PVP比賽
玩法的核心在于第二步養(yǎng)成。每次養(yǎng)成都會有不同的結果,會形成不同的完全體。
如何打造符合自己要求的完全體就是多次游玩的目標所在。
2、角色/卡池/抽卡概述
開服期共有4個卡池,分別為P卡10連、S卡10連,P卡必得,S卡必得
兩種十連卡池的ssr或三星出率均為3%,分別存在200抽保底(天井)機制,不共池,均在3月2日截止
必得就是十連必出ssr/必出三星,需要用1500有償寶石購買。
角色卡分為三種,P卡(馬娘卡,游戲內名為ウマ娘),S卡(支援卡,游戲內名為サポートカード),F(xiàn)ES卡(戰(zhàn)斗卡,游戲內名為殿堂入りウマ娘)
P卡:最基本的核心角色卡,用于養(yǎng)成的卡,在強化編成-育成馬娘里可以看到。
− P卡范例圖 ...
特點:有星級(1星~5星),有覺醒等級,五維屬性有上限和成長率,沒有等級
類似于PCR的模式,初始抽到時為1星/2星/3星,可以通過才能開花功能使用碎片提升至5星。
碎片可以通過商店用各種貨幣購買,也可以通過女神像(母豬石)兌換。
但和PCR不同,P卡不能直接使用,要經過養(yǎng)成成為FES卡才能去參加比賽。
S卡:可以理解成裝備/禮裝,但不是消耗品。用來支援P卡的養(yǎng)成過程,在強化編成-支援卡(サポートカード)可以看到
− S卡范例圖 ...
特點:有稀有度(SSR/SR/R),有等級,沒有五維屬性,有支援效果
S卡是用來是用來在養(yǎng)成環(huán)節(jié)作為P卡的支援的,可以增加屬性,提升各項適應性,獲得技能
每次P卡育成使用6張S卡,5張自己的以及1張好友的
沒有好友時,系統(tǒng)會隨機選一些路人,自己可以從中選一個做支援,不滿意可以刷新(類似于CGSS那種先借路人的C位打歌,打完可以加好友的性質)
俗話說的好,鐵打的輔助(S卡),流水的輸出(P卡)。所以S卡作為泛用工具人,地位相當關鍵。
FES卡:P卡養(yǎng)成的結果即為FES卡,用于參加各種PVP/PVE比賽。P卡可以理解成胚子,即使是同一張P卡,養(yǎng)成過程不同也會導致FES卡的技能和屬性不同,因而有重復育成的必要。
− FES卡范例圖 ...
特點:沒有星級和稀有度,沒有等級。有Rank(SS~G),有養(yǎng)成記錄,有五維屬性
一張P卡可以多次育成形成多張FES卡,但同一張P卡生成的多張FES卡不能同時上場
再次強調:P卡、S卡都不是消耗品,F(xiàn)ES卡的養(yǎng)成過程不會消耗P卡和S卡
放心大膽的去養(yǎng)成馬娘吧!
3、P卡(馬娘卡,游戲內名為ウマ娘)詳述
− 3.1 P卡屬性 ...
可以在強化編成-育成馬娘-一覽·解放中,查看P卡的屬性。
3.1.1五維、五維上限、五維成長率
從左到右分別是速度(スピード)、精力(スタミナ)、力量(パワー)、耐力(根性)、智力(賢さ)
五維成長率和五維屬性排序相同,也可以看圖標
以例圖速度為例:評分G+,當前值82,最大值1200,成長率+0%
評分方面,SS+>SS>S+>S>A+>A>B+>...>F>G+>G。
屬性方面,參見下表:
屬性用途
速度(スピード)馬娘的速度,一般是最高速度,可能會因為距離等因素無法全程維持。五項屬性中的核心,也是短距離比賽的重中之重
精力(スタミナ)馬娘的體力(非養(yǎng)成過程中的體力),可以體現(xiàn)維持最高速度的時長,中~長距離比賽中比較重要
力量(パワー)馬娘的力量,主要包含加速能力和沖出人群/搶奪賽道的能力,在短~中距離比賽中比較重要
耐力(根性)馬娘的耐久力,反應其精力耗盡后速度衰退的趨勢,在長距離比賽中比較重要
智力(賢さ)馬娘的智力,提升技能的發(fā)動率,降低被干擾的幾率
五維是面板基礎屬性(即:白值),自然是越高越好,P卡星級的提升會直接增加白值。
成長率在養(yǎng)成過程中會給屬性提升額外的加成,自然也是越高越好
3.1.2三大適應指標
根據(jù)比賽環(huán)境的不同,適應性指標會很大程度影響馬娘的發(fā)揮,盡量參加適應性好的比賽。
3.1.2.1馬場適應性(バ場適性)
兩個選項分別為:芝(草場)和ダート(泥地)。
評分類似于五維,也有SS到G的評分,體現(xiàn)其更適合參加哪種賽道的比賽。
現(xiàn)在看來,馬場適應性的偏科現(xiàn)象極其嚴重,以初始一項A一項G居多
3.1.2.2距離適應性(距離適性)
根據(jù)比賽路線的長度,區(qū)分為四個等級,分別為:
短距離(1400米以下)、英里(1400~1800米),中距離(1800~2400米),長距離(2400米以上)
類似于馬場適應性,馬娘一般有一到兩項強勢賽道長度,配合屬性的分配可以取得更好地成績
3.1.2.3戰(zhàn)略適應性(腳質適性)
四個選項指馬娘比賽的戰(zhàn)略,更加熟悉或者采用哪種戰(zhàn)略優(yōu)勢較大,分別為:
戰(zhàn)略名稱戰(zhàn)略思路
逃げ先拔頭籌,把其他人遠遠的甩在后邊
先行盡量維持在前部部隊,緊跟前排保持優(yōu)勢直到最后
差し在中間范圍內保持穩(wěn)定,終點之前加速沖刺
追い込む厚積薄發(fā),盡量在后部集團保存體力,最后一口氣加速反超對手
戰(zhàn)略和距離配合屬性的分配可以衍生出很多玩法,比如短逃速度流(單點速度無視耐久參加短距離比賽),技能流(額外提升智力以技能發(fā)動參加中距離比賽),長追耐力流(主點精力耐力維持速度參加長距離比賽)等等。
現(xiàn)在開服探索階段以短逃玩法最為簡單粗暴,無腦速度搏命即可,可以強勢完成大部分目標。
3.1.3技能
彩色背景的技能是固有技能。養(yǎng)成開始時直接獲得,可以通過養(yǎng)成中的隨機事件為P卡永久升級。
銀色背景技能是可以學習的普通技能,育成過程中,需要消耗技能點才能才能獲得。
金色背景的技能是銀色技能的高級版,一般會有銀色技能學習的前置條件。
銀色和金色的技能類型如下:
技能顏色技能類型
綠色圖標被動技能,一般根據(jù)環(huán)境、天氣、賽道等因素,必定觸發(fā)
藍色圖標主動回復技能,一般為回復體力等效果,偏向于提升耐久性,概率觸發(fā)
橙色圖標主動增益技能,一般為自己提供增益效果,可以再細分為出欄/搶道強化,視野增加,加速/維持等類型,概率觸發(fā)
紅色圖標主動妨礙技能,一般針對其他馬娘釋放減益效果,概率觸發(fā)
此外,技能后邊會有類似于<作戦・差し><中距離>等限定條件,即為僅在該前提下才能適用。
3.1.4養(yǎng)成事件(育成イベント)
養(yǎng)成過程中會觸發(fā)養(yǎng)成事件,絕大部分來源于本次養(yǎng)成的P卡和S卡和劇情人物(理事長、記者),極少部分來源于其他卡,暫時未探清劇情的卡池范圍判斷依據(jù)
根據(jù)選項,養(yǎng)成事件會在養(yǎng)成過程中增/減FES卡的五維、心態(tài)、體力,獲得技能或提升技能等級
現(xiàn)在看來,絕大部分事件根據(jù)選項的選擇情況,結果是固定/相對固定的。后續(xù)可以參考(日站)更新完整版選項結果。
(參考舉例:第二年1月前半新年三選一,第一項增加隨機屬性10點左右,第二項回復體力20點左右,第三項獲得技能點20點左右)
− 3.2才能開花(升星)、角色解放 ...
參照PCR,P卡可以通過才能開花系統(tǒng),使用角色碎片提升星級,當前最高5星。
在強化編成-育成馬娘-一覽·解放中,也可以使用角色碎片直接拼出來角色。需求碎片數(shù)如下表:
星級從零拼所需碎片升至下一星級所需碎片
一星2550(懷疑設定有誤,理論上應為25)
二星50100
三星150200
四星350300
五星650-
當前所有角色都在卡池,因此都可以拼,不排除以后出限定卡池或不能拼的情況
升星作用為增加五維(白值),提升固有技能(彩色背景)等級。
此外,3星后會獲得和1星2星不同的“決勝服裝”(勝負服)——簡單來說就是三星換衣服
碎片獲取途徑方面:
星級抽卡送這張卡碎片重復卡送女神像
一星51
二星103
三星6020
女神像(類似于PCR的母豬石)可以按比例兌換已解放任意卡碎片,兌換比例是:
25碎片以下每1碎片=1女神像
(猜測25片以后之后參照PCR模式應當是26~50時每1碎片=2女神像,以此類推,5女神像封頂)
碎片還可以通過各類商店獲得,不過一般都有時間或數(shù)量的限制,參照第八章
− 3.3覺醒lv強化 ...
在強化編成-育成馬娘-覺醒Lv強化中,可以提升角色的覺醒Lv等級
覺醒Lv等級的提升會給P卡帶來新的技能,養(yǎng)成過程中可以使用技能點解鎖這些技能
覺醒Lv初始均為1級,當前覺醒Lv最高為5,每個Lv都會有一個新技能,每張P卡的技能也都不同(或者說不完全相同比較合理)
覺醒Lv提升需要道具和大量金幣,大致如下:
覺醒等級消耗金幣消耗道具
lv1→lv22000015跑鞋
lv2→lv310000030跑鞋+5優(yōu)勝獎狀A
lv3→lv415000060跑鞋+15優(yōu)勝獎狀A+15優(yōu)勝獎狀B+15優(yōu)勝獎狀C+2夢のキラメキ(星球杯)
lv5→lv6200000100跑鞋+30優(yōu)勝獎狀A+30優(yōu)勝獎狀B+30優(yōu)勝獎狀C+10夢のキラメキ
跑鞋分為四種,是養(yǎng)成過程中的獎勵,當前處于雙倍期間掉落2個。
優(yōu)勝獎狀ABC為三種獎狀,是養(yǎng)成過程中的獎勵,僅在對應比賽中取得第一才可獲得,當前處于雙倍期間掉落2個。根據(jù)角色的不同,需求的獎狀也不同。
星球杯是養(yǎng)成過程中的獎勵,一般僅在養(yǎng)成目標完成后的URA才會掉落,所有角色通用。
根據(jù)角色的不同,需求的跑鞋類型和獎狀類型也有不同,但一般角色的養(yǎng)成比賽獎勵均為本角色升級所需道具,刷道具的話可以重復完成本角色的養(yǎng)成即可。
此外,各種優(yōu)勝獎狀也可以通過友情點商店、競技場幣商店等各類商店購買
− 3.4碎片保管室 ...
這里可以將(多余的)角色碎片交換為四葉草,用以在四葉草商店交換其他道具。
默認會將沒升夠五星角色的碎片排除,沒滿五星前確實沒有必要換這個碎片(真要是開個專武、六星之類的怎么辦)。
具體可交換內容參見第八章,包含P卡/S卡單抽券,金幣,復活幣,JJC支援道具和各類優(yōu)勝獎狀
4.S卡(支援卡,游戲內名為サポートカード)
− 4.1 S卡屬性 ...
范例S卡圖:
稀有度分為SSR/SR/R,可以點擊稀有度邊上的蘿卜設為焦點…不對,設為關注卡。
S卡的類型共六類,類型如下:
S卡類型S卡效果
速度支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友情訓練,增加速度練習的提升數(shù)值
精力支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友情訓練,增加速度練習的提升數(shù)值
力量支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友情訓練,增加速度練習的提升數(shù)值
耐力支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友情訓練,增加速度練習的提升數(shù)值
智力支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友情訓練,增加速度練習的提升數(shù)值
友人支援養(yǎng)成時可以觸發(fā)友人共同外出,增加外出選項
S卡等級的提升會獲得固有效果、支援效果并提升效果,具體效果的解鎖等級可以查看卡片屬性。
此外,所有S卡等級還會提升自己的FES卡在競技場的屬性,最高50%。
每張S卡對這個數(shù)值的提升微乎其微(只有不到1%),換句話說板凳的深度也是很重要的。一句話:拉滿就完事了。
技能和育成事件方面,類似于P卡,養(yǎng)成過程中會隨機觸發(fā)參加的S卡的育成事件,并獲得技能和屬性、狀態(tài)的變化。
簡介(エピソード)真就是簡介,完全是介紹文字,沒有游戲性上的用途
− 4.2等級強化 ...
可以通過消耗金幣(マニー)和支援點(サポートPt)來提升S卡的等級。
SP和金幣可以通過育成等功能獲得,也可以在各類商店和任務中取得。
− 4.3上限解放 ...
S卡可以通過上限解放功能,通過喂自己本體提升等級上限(類似于五寶/六命),等級上限如下表:
S卡稀有度等級上限固有技能
SSR30/35/40/45/5030級解放
SR25/30/35/40/4525級解放
R20/25/30/35/40無固有技能
需要注意的是,S卡沒有角色碎片也沒有女神像,所以除了可以商店買到的卡之外,只能抽。
− 4.4支援卡編成 ...
提前編組用來養(yǎng)成P卡的五張S卡小隊,但是同角色不能組隊。
有10個編成位,抄好了攻略存進來就可以
− 4.5支援卡保管室 ...
和P卡類似,這是消耗多余S卡的地方,根據(jù)稀有度轉換為彩虹馬蹄鐵,金馬蹄鐵,銀馬蹄鐵。
自然也是分別由SSR支援卡,SR支援卡,R支援卡交換而來。
不同的馬蹄鐵可以用來在商店交換SR券、單抽券、支援點、優(yōu)勝獎狀等材料,具體交換內容參見第八章
5.FES卡(戰(zhàn)斗卡,游戲內名為殿堂入りウマ娘)
− 5.1一覽 ...
可以顯示所有完成育成的FES卡,包括育成完成的所有FES卡及其評分、評級
5.2隊伍編成
就是用來和其他玩家PVP的隊伍,要五隊,然后進行五次田忌賽馬
在競技場(レース中的チーム競技場)中達到一定分數(shù)可以解放CLASS2和CLASS3
用處是競技場的同一場比賽可以派出最多3只馬娘參賽
5.3其他
FES卡的上限是200,超出的話就不能再建新FES卡,所以涉及到刪人功能(移籍)
雖然刪人的話可以得到SP,但刪人不能恢復,所以要慎重
6.育成
育成的消耗是30TP。入口在首頁右下角,當前處于掉落雙倍活動,所有道具掉落雙份。
TP:即為游戲里的體力,每10分鐘回復1點,滿值100。有道具可以回復(30體力罐),寶石購買的價格是10鉆=30體力。
− 6.1育成準備 ...
第一階段選擇想要育成的P卡,還可以通過“歷代評價點”看到以前用這張P卡育成的FES卡育成評分情況(黑歷史記錄)
第二階段是選擇繼承?梢詮默F(xiàn)有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。
繼承時的選擇的兩個角色不可以和選擇角色相同,兩個角色也不能相同。
繼承可以直接獲得技能和屬性,此外還會根據(jù)四種因子的類型獲得其他效果:
因子類型背景顏色繼承效果
五維藍色提升屬性值
適應性紅色提升適應性評分等級
技能綠色直接獲得技能
技能等級白色提升技能秘訣等級(hint、ヒント)
每個類型都有最高三星的評分,表示提升的效果高低。
相性表現(xiàn)繼承效果的好壞,現(xiàn)在的評分是雙圓>單圓>空心三角。
第三階段是選擇S卡,5個自己的+1個好友的,可以在右下角的效果一覽看到支援的全部屬性提升和可學技能。
準備完畢,育成開始!
(如果對劇情感興趣可以在イベント短縮設定這里保留第一個看完整版劇情
但是育成的周期實在太長,一般都會選擇第二個短縮版劇情了)
− 6.2育成概述 ...
育成就是在規(guī)定的期限內,提升屬性+獲得技能,達成目標(參加比賽,拿到名次,獲得粉絲數(shù)等等)
所有動作都是圍繞著消耗體力→進行練習/參加比賽→獲得屬性和技能進行的。
整體來說,這個界面分為四大部分
6.2.1周期
距離下一個規(guī)定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之后必須要去參加指定比賽并達到指定名次的目標或粉絲數(shù)的要求。
整體這個周期被分為三年(ジュニア級、クラシック級、シニア級),每年24回合。
三年完成所有目標后,還會額外進入URA預選、半決賽、決賽的額外流程。
其中第一年的上半年算是保護期,無法自主選擇參加比賽。
6.2.2體力 狀態(tài)(やる気)
體力槽初始100,會因為一些事件增加少量上限
體力越低,練習的成功率越低。失敗不僅浪費時間還可能會降低狀態(tài),所以盡量不要失敗
體力槽右邊是狀態(tài),從低到高分別是絕不調,不調,普通,好調,絕好調。
狀態(tài)會影響練習獲得屬性量和比賽的發(fā)揮水平,最高20%,所以盡量保持好狀態(tài)還是很有必要的。
6.2.3屬性
就是五維和技能點(スキルpt),以及可以隨時查看總體屬性的能力詳細按鈕。
6.2.4操作(育成事件)
育成主要通過這六大類事件進行推動,除了技能(スキル)之外的操作都會占用一回合的時間。每項功能分別是:
操作體力變化效果
休息(お休み)體力回復(極大)一般回復50,根據(jù)休息情況有可能回復30或70,隨機
訓練(トレーニング)體力消耗(大)/體力回復(小)消耗20左右的體力增加屬性。不同的訓練會增加不同的屬性,預計消耗的體力、增加的屬性值、成功率會提前顯示。
特殊的,智慧(賢さ)的訓練不會減少體力,反而會少量增加體力(5點左右)。
技能(スキル)無變化學習技能,消耗技能點學習技能。有些技能能升級,可以學習多次
保健室體力回復(大)獲得生病等負面狀態(tài)時這里開放,用一回合的時間回復體力(20左右),并有概率消除負面狀態(tài)
出門(お出かけ)體力回復(大)…就是出門逛街散心。隨機提升狀態(tài)和回復體力(20左右)
友人類型的S卡在一定條件下,會使出門內部增加選項(普通出門、和S卡出門),其體力回復和狀態(tài)提升效果一般比正常出門效果要好。
比賽(レース)體力消耗(大)就是參加賽跑比賽。有劇情強制要求的比賽,也有自己可以選擇參加的比賽?梢蕴崆坝^察后續(xù)的比賽并預約提醒。
比賽可以獲得粉絲數(shù)和技能pt,分別用于完成任務目標和學習技能。
− 6.3 其他說明 ...
6.3.1關系槽(絆指示槽)
五種訓練初始均為1級,可以通過多次進行該項訓練提升訓練等級,提升訓練效果,最高5級。
訓練選擇時,可以在右上看到關系槽,指本次訓練會遇到的人物(包括S卡和劇情人物(理事長、記者等)),遇到后可以增加該角色的好感度,每次約5~7點,上限100點。
好感度從低到高以藍色-綠色-橙色-max來顯示。在好感度達到橙色以后,如果S卡的類型和訓練類型相同,則以彩色光圈的形式提示共同訓練的觸發(fā),提升訓練效果。
此外,有可能會出現(xiàn)紅色感嘆號提示,這種情況下進行對應練習必定觸發(fā)人物劇情,有可能獲得新的技能或提升秘訣等級。
秘訣等級(hint、ヒントLv)會降低學習該技能的技能點消耗,最高5級,分別降低10%/20%/30%/35%/40%的消耗。
6.3.2隨機事件
每個回合,完成選擇的操作之后,還會額外觸發(fā)隨機事件。隨機事件也會影響馬娘的體力、狀態(tài)、屬性。
有些事件只有單選(相當于沒得選)。有些二選一或者三選一的事件應該會造成不同的結果,結果相對固定。
隨機事件來源于P卡和S卡的育成事件,也有一些額外事件(比如固定第三回合理事長來觀摩訓練,加入關系槽),已經觸發(fā)過的育成事件會在P卡和S卡面中解鎖
6.3.2比賽…詳述?
比賽方面,除了賽前選擇賽場、策略之外,比賽中完全沒有操作空間,可以進去比賽聽解說過程,也可以直接點結果看成績。
比賽之前可以看比賽推測(予想),五維評分表示自己在整體選手中的水平,雙圈越多越容易獲得勝利(雙圈>單圈>三角)
連續(xù)三個月參加比賽會是馬娘降低狀態(tài)。此外比賽可以預約,同時只能預約1項比賽。
比賽級別也有不同,最低PreOP 其次OP 再次GIII(G3)和G2最高G1,某種意義上反應了比賽的難度
完成比賽后,會根據(jù)結果增加粉絲數(shù),獲得技能點、金幣、鞋子、對應比賽的優(yōu)勝獎狀和星球杯
比賽后的劇情選擇影響體力消耗的多少,獲得屬性的類型和技能點。
輸?shù)舯荣惡罂赡軙@得不好的技能或者狀態(tài),負面技能需要技能點來去除弱點,負面狀態(tài)需要去保健室。
目標中要求的強制比賽失敗可以使用復活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升一級狀態(tài)再來一次,每次育成的整個過程中最多使用3次。
如果3次后仍然沒有達到目標,或者自己主動放棄,就會結束育成,直接產出FES卡。
再之后…還可以看一場live。如果成績是第一的話,馬娘會作為C位解鎖新的歌曲,后續(xù)也可以在Live鑒賞處播放了
6.3.3一些特殊事件
繼承事件:4月前后,可以獲得繼承因子提升屬性、評級、技能和技能秘訣等級。
夏季合宿:7~8月的4個回合,休息和出門選項被合并,改為回復約40體力并提升狀態(tài)。所有練習技能不再使用原有的等級而改為最高等級(即lv5)。還有全員換上死庫水
新年:第二年三選獲得屬性/體力/技能點,第三年獲得體力(吃蘿卜?)
情人節(jié):獲得20技能點
還有一些暫時沒注意到的特殊事件,以后補充
6.3.4育成失敗/成功
上邊也提過,指定比賽目標未達成時可以吃復活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升1級心態(tài)后接關,最多3次。如果再失敗就結束培養(yǎng)了。
可以消耗剩余的技能PT學習技能之后,再印出FES卡。
之后也會提升自己的評價點和育成等級(首頁左上角),獲得因子、支援點、金幣,角色獲得親愛度和粉絲數(shù),支援獲得經驗(滿級后多余經驗轉為SP)
成功和失敗本質上沒區(qū)別,只是成功比失敗獲得的屬性和技能點多很多
7.比賽
不是指育成中的比賽,是屏幕右下角的比賽(レース)。
− 7.1競技場(チーム競技場) ...
RP點就是用來打競技場的點數(shù),每2小時回復1點RP,也可以10鉆石換1個RP點
流程是選擇對手,在五個場地上分別進行比賽。
這里可以用一些道具進行輔助,提升馬娘的心態(tài)、改變天氣、選擇馬娘賽道,每次5場比賽最多合計使用2個
在S卡處也有介紹,雖然這里參加的只有FES卡,但是所有的S卡也可以增加FES卡的整體屬性。
從單場的角度來說,己方第一=勝利,對方第一=失敗,都沒有第一=平局
之后五場合計統(tǒng)計,勝利數(shù)多的勝利,勝利數(shù)相同+平局數(shù)相同也會整體平局。
競技場等級分為六級,初始在最低CLASS1,最高分足夠之后可以升到CLASS2最高到CLASS6。
在CLASS2之上的等級,每場比賽可以上最多3名馬娘(FES卡),可以理解成從5場1V1升級成5場3V3
根據(jù)每次競技場的五場合計pt得分,取最高分作為本周的評分,按百分比每周選取升段人數(shù)和降段人數(shù)。
每周日截止取分,并根據(jù)升級/降級/保級情況獲得友情點(フレンドPt)和寶石
7.2日常比賽(デイリーレース)
相當于PCR的探索,開放的有金幣比賽和SP比賽,算是難度比較低的資源穩(wěn)定資源獲取方式。
每天日常刷新時補充次數(shù)到滿(綠票),初始上限是合計3次,也可以花鉆石買次數(shù)。
金幣和SP各有三個難度等級,參加哪個看個人需求。
7.3傳說比賽(レジェンドレース)
還沒開放,我也不清楚是什么…按理說應該是30人工會戰(zhàn)。
8.商店
列一下貨幣類型和可以買到的東西吧
− 8.1.限定商店 ...
消耗金幣,參加日常比賽、競技場之后隨機開啟,限時10分鐘,每天最多3次。
販賣道具為:
角色碎片1個:15000金幣/10000金幣/5000金幣都有可能
角色碎片1個:15000金幣/10000金幣/5000金幣都有可能(兩個碎片不是同一角色)
復活幣(鬧鐘)1個:2000金幣(育成接關用)
競技場道具1個:5000金幣(競技場賽前給角色用)
鞋子3個:1000金幣(提升覺醒Lv用)
支援pt500點:3000金幣
8.2四葉草商店
四葉草通過P卡角色碎片交換獲得
p卡單抽票:200四葉草(每月限2)
s卡單抽票:200四葉草(每月限2)
5000金幣:30四葉草
鬧鐘1個:30四葉草(育成接關用)
五種競技場道具(甜點/晴天娃娃/下雨娃娃/抽內道位置球/抽外道位置球):20四葉草(每種每月限30)
六種優(yōu)勝獎狀(櫻花賞/天皇賞(春)/オークス/秋華賞/天皇賞(秋)/チャンピオンズカップ):100四葉草(每種每月限30)
8.3蹄鐵商店
蹄鐵通過S卡交換獲得。賣SSR得虹,賣SR得金,賣R得銀
1星球杯(夢の煌めき):5虹蹄鐵(每月限1)或50金蹄鐵(每月限1)
1SR確定券:2虹蹄鐵(每月限1)或10金蹄鐵(每月限1)或50銀蹄鐵(每月限1)
P卡單抽票:2虹蹄鐵(每月限2)或10金蹄鐵(每月限2)或50銀蹄鐵(每月限2)
S卡單抽票:2虹蹄鐵(每月限2)或10金蹄鐵(每月限2)或50銀蹄鐵(每月限2)
2000支援pt:1虹蹄鐵
200支援pt:1金蹄鐵
100支援pt:5銀蹄鐵
兩種優(yōu)勝獎狀(菊花賞/有馬紀念):1虹蹄鐵(每種每月限30)或3金蹄鐵(每種每月限30)
7種優(yōu)勝獎狀(皋月賞/NHKマイルC/JBCレディスクラッシック/エリザベス女王杯/ジャパンカップ/阪神JF優(yōu)勝/ホープフルS):10銀蹄鐵(每種每月限30)
8.4友情點商店
競技場和給其他人提供S卡支援獲得,初步認為每次10點,好友翻倍
友情點不是即時獲得,均為第二天日常刷新時通過郵件獲得。
一張?zhí)囟⊿SR的S卡:10000友情點(還有35天,限5次)
5個特定角色碎片:2000友情點(還有35天,限10次)
1000支援pt:1000友情點(每月限30次)
好友位1個:1000友情點(合計限40次)
6種優(yōu)勝獎狀(フェブラリー/高松宮/ヴィクトリアマイル/日本ダービー/安田紀念/マイルCS):1000友情點(每種每月限30)
8.5團隊點(?)商店
怎么看怎么都像是團隊戰(zhàn)獎勵,高貴幣預訂
此外還可以通過給其他人提供繼承獲得,初步認為每次10點,每日上限100點
團隊點也不是即時獲得,同友情點均為第二天日常刷新時通過郵件獲得
5個特定角色碎片:600團隊點(還有35天,限10次)
1張?zhí)囟⊿SR的S卡:100團隊點(主線到1章14話才能看價格,限1),第二個900團隊點限1,不知道后續(xù)價格
1張?zhí)囟⊿SR的S卡:?團隊點(主線到2章13話才能看價格)
5種優(yōu)勝獎狀(大阪杯/寶冢紀念/スプリンターズS/JBCスプリンターズ/朝日杯FS):250團隊點(每種每月限30)
1500金幣:50團隊點(每月限30)
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