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天地劫手游鬼魄尸王陣容搭配攻略 天地劫幽城再臨鬼魄尸王打法攻略

作者:Fatery來(lái)源:白毛&天地劫手游2021/3/11 15:19:04我要評(píng)論

  天地劫手游鬼魄尸王陣容搭配攻略是游戲異聞副本創(chuàng)命之間玩法,玩家們需要戰(zhàn)勝炎冰雷暗多種屬性鬼魄尸王獲取魂石獎(jiǎng)勵(lì)哦,那么天地劫手游鬼魄尸王陣容怎么搭配、天地劫幽城再臨鬼魄尸王打法攻略呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。


*天地劫手游鬼魄尸王陣容搭配攻略

天地劫幽城再臨陣容搭配:天地劫幽城再臨陣容搭配攻略 天地劫幽城再臨最強(qiáng)陣容推薦

天地劫手游鬼魄尸王為異聞副本創(chuàng)命之間BOSS,玩家們戰(zhàn)勝能獲取豐厚魂石獎(jiǎng)勵(lì)哦~~

異聞,創(chuàng)命之間

在天地劫手游中,創(chuàng)命之間副本是獲取魂石及其升級(jí)煉魂材料的重要途徑。各位玩家通關(guān)第7幕主線劇情【鬼魄尸王】后,即可通過(guò)大地圖的【異聞】入口進(jìn)入【創(chuàng)命之間】副本。

玩法規(guī)則

1、創(chuàng)命之間副本分為“炎”“冰”“雷”“暗”四種屬性,每天僅開(kāi)放一種屬性的副本,周一至周日按照火、冰、雷、火、冰、雷、暗的順序依次開(kāi)放。

2、完成創(chuàng)命之間副本戰(zhàn)斗可隨機(jī)掉落獸魂石、魂光、經(jīng)驗(yàn)丹等材料。

3、單人首次通關(guān)可獲得額外魂石和蝕之晶獎(jiǎng)勵(lì),且不消耗體力。

4、除首次通關(guān)外,每次挑戰(zhàn)需要消耗30點(diǎn)體力。

5、后續(xù)關(guān)卡開(kāi)啟的必要條件為單人通關(guān)前置關(guān)卡。

6、已通關(guān)關(guān)卡可直接掃蕩獲得獎(jiǎng)勵(lì),每日可掃蕩12次,「創(chuàng)命之間」「靈脈光淵」「劍論九州」共享掃蕩次數(shù)。

7、單人通關(guān)后,再次挑戰(zhàn)通關(guān)關(guān)卡可獲得永久增益效果「泰逢祝頌」,即全屬性提升30%,免疫遭受治療轉(zhuǎn)化為傷害,行動(dòng)結(jié)束后和被攻擊受到傷害后,恢復(fù)30%氣血。

委托玩法

1、解鎖「織蘿齋」后會(huì)解鎖創(chuàng)命之間相關(guān)的門(mén)派委托任務(wù)。

2、委托任務(wù)為織蘿齋的門(mén)派委托任務(wù),需要和對(duì)應(yīng)的門(mén)派NPC一起,根據(jù)不同的「委托目標(biāo)」協(xié)力完成委托任務(wù)。

3、完成委托后可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)各類養(yǎng)成材料獎(jiǎng)勵(lì)。

4、每次挑戰(zhàn)委托任務(wù)會(huì)消耗20個(gè)體力。

每日獎(jiǎng)勵(lì)

1、每日前2次挑戰(zhàn)可獲額外獎(jiǎng)勵(lì)。

2、額外獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)和掃蕩次數(shù)在次日00:00刷新。

3、首次通關(guān)不占用額外獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)。

組隊(duì)玩法

創(chuàng)命之間同時(shí)開(kāi)設(shè)「組隊(duì)」玩法,各位玩家可以和好友們一起來(lái)挑戰(zhàn)副本!具體玩法介紹請(qǐng)各位玩家前往【異聞-組隊(duì)】進(jìn)行查看~


[ 創(chuàng)命之間與屬性隊(duì)伍 ]

關(guān)于創(chuàng)命之間

創(chuàng)命之間是天地劫的一個(gè)重要副本。

它分為火、冰、雷、暗四屬性,15-60級(jí)每五級(jí)一檔,周一到周六按照火、冰、雷的順序輪換2遍,周日是暗屬性副本。

這個(gè)模式是獲取魂石和魂光,游戲前期最緊缺的資源的途徑

為什么特別需要某屬性的隊(duì)伍

在創(chuàng)命之間,Boss都擁有一條天賦,對(duì)不克制它的角色傷害提升,從45級(jí)創(chuàng)命之間起,傷害提升的數(shù)值到達(dá)上限的30%。

我們看看火屬性創(chuàng)命之間Boss的截圖。

火甲:對(duì)于冰屬性以外的敵人,傷害提升30%。

 簡(jiǎn)單的計(jì)算一下,假如火屬性Boss一招能打5000點(diǎn)傷害:

冰屬性的角色克制它,按減0.25的克制系數(shù),實(shí)際掉血3750;

若我們用火屬性、光屬性——不克制Boss又不被克制的角色去吃這一發(fā),由于Boss天賦有30%增傷,5000 x 1.3 = 6500。

這一出一進(jìn)、3750對(duì)6500,都接近1倍了。

沒(méi)錯(cuò)。

除非有6星、練度極高的角色,或等級(jí)壓制Boss,通常攻略創(chuàng)命之間時(shí),我們都需要以克制Boss的角色為輸出主力,非克制、被Boss克制的角色作為輔助、奶媽,慎入Boss威脅范圍。

什么時(shí)候需要培養(yǎng)屬性隊(duì)伍

在初期,創(chuàng)命之間Boss的非克制增傷只有10%,本身實(shí)力也不強(qiáng),一般只要有一個(gè)克制它的角色Carry、甚至不克制但練度高的帶隊(duì)就能通關(guān),我們火、冰、雷屬性各培養(yǎng)1名角色做主力輸出就行,推圖、副本都沒(méi)問(wèn)題。

一般在35級(jí)時(shí),就需要著手培養(yǎng)各屬性的隊(duì)伍了。

35級(jí)可以學(xué)陣法,我方實(shí)力會(huì)有很大提升,陣法也與屬性隊(duì)伍息息相關(guān),打創(chuàng)命之間最方便的就是湊齊3個(gè)火、冰、雷屬性的角色而激活陣法。

需要培養(yǎng)多少人

通;、冰、雷屬性各需要1-2名有一定練度的輸出核心

1名高練度的治療核心,這個(gè)角色無(wú)需克制Boss,可以在全部副本通用

輔助角色若干,只需點(diǎn)一下五內(nèi),學(xué)會(huì)必要技能即可上場(chǎng),除了考慮治療量的場(chǎng)合,可以無(wú)視及身、無(wú)視武器淬火

角色構(gòu)成舉例

需要培養(yǎng)幾組隊(duì)伍

目前創(chuàng)命之間有火、冰、雷、暗總計(jì)四個(gè)屬性,理論需要4支隊(duì)伍,但由于目前沒(méi)有品級(jí):絕的光、暗屬性輸出,暫時(shí)培養(yǎng)火、冰、雷3屬性的隊(duì)伍已足夠,畢竟每周暗創(chuàng)命只有一天嘛。

火、冰、雷的隊(duì)伍也不一定要齊全,比如我冰屬性、雷屬性的角色厲害,就針對(duì)火屬性、冰屬性創(chuàng)命多打打,輪到不擅長(zhǎng)的雷創(chuàng)命的那天,我可以著重刷其他材料。

最重要的建議

越級(jí)挑戰(zhàn)回報(bào)頗多,公測(cè)開(kāi)始后,我們必定會(huì)看到很多人曬他攻略了多么難的關(guān)卡,越了多少多少級(jí),大佬用6星角色帶著稀有飾品單核輕松越10級(jí)以上,這時(shí)請(qǐng)大家一定冷靜。

請(qǐng)根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和抽卡運(yùn)氣量力而行,千萬(wàn)不要投入超出承受能力的資源(比如過(guò)度地抽人權(quán)卡、抽相同角色升星級(jí)),以后官方會(huì)出更多、更好的角色,我們沒(méi)必要急于一時(shí)。希望大家都可以輕松愉快的享受游戲!


[ 冰屬性創(chuàng)命之間]

■Boss的天賦

除了非克制增傷,冰屬性Boss獨(dú)特的天賦如下:

行動(dòng)結(jié)束時(shí),自身獲得“霜壁”狀態(tài),持續(xù)1回合。遭受1次暴擊后“霜壁”消失。

“霜壁”是冰屬性Boss最大的特色,也是我們需要應(yīng)對(duì)的關(guān)鍵。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),就是對(duì)付它時(shí)盡量提高暴擊,并最好保持2名以上的角色可以進(jìn)行輸出,多1個(gè)人打就多1次暴擊的機(jī)會(huì)。

■Boss的單點(diǎn)

所有創(chuàng)命之間Boss的單點(diǎn)技能都比較相似,冰屬性Boss擁有一招“寒霜拳”,

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