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原神弓風(fēng)花之頌怎么樣 風(fēng)花之頌使用分析

作者:佚名來源:本站整理2021/3/18 9:03:43我要評論

原神中,風(fēng)花之頌是新增加的五星武器,那么游戲中風(fēng)花之頌怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用分析吧。

▲【弓·風(fēng)花之頌】

那么這一武器的強(qiáng)度如何呢?能不能延續(xù)雪山劍的活動武器強(qiáng)力傳說呢?能不能在【弓藏】、【絕弦】、【祭禮弓】等等強(qiáng)手如云的弓類武器中占領(lǐng)一片立足之地呢?值不值得各位旅行者耗費莫拉和礦石來強(qiáng)化呢?今天我們就來算一算。

【緒論】

【風(fēng)花之頌】1級時擁有42點白值,副屬性則為元素精通,特效為“釋放元素戰(zhàn)技時,攻擊力提升16%,持續(xù)6s”,滿精時則可以提升32%。

值得注意的是,【風(fēng)花之頌】的特效描述為“釋放元素戰(zhàn)技時”,目前游戲內(nèi)所有的技能觸發(fā)型效果都描述為“釋放XX后”,如4星長柄武器【試作星鐮】,特效為“釋放元素戰(zhàn)技后,普通攻擊和重?fù)舻膫μ嵘?%……”,圣遺物套裝【熾烈的炎之魔女】四件套特效為“……釋放元素戰(zhàn)機(jī)后的十秒內(nèi),二件套的效果提高50%……”。在這里,我先下一個大膽的猜想,風(fēng)花之頌的特效能作用于觸發(fā)特效的當(dāng)次元素戰(zhàn)技。當(dāng)然實際是否能夠起作用,我會在活動正式上線后第一時間為大家取得并測試。本文的討論也將分為特效能對當(dāng)次元素戰(zhàn)技起效和不能對當(dāng)次元素戰(zhàn)技起效兩種情況。

在當(dāng)前版本的熱門弓類武器輸出型角色中,【循循守月·甘雨】的元素戰(zhàn)技冷卻時間為10秒,無法保證【風(fēng)花之頌】特效的覆蓋率,并不契合當(dāng)前版本【甘雨】主流的站場蓄力箭主C玩法。但【甘雨】的元素爆發(fā)具有快照機(jī)制,可以考慮釋放元素戰(zhàn)技、觸發(fā)【風(fēng)花之頌】特效后釋放元素爆發(fā),然后切換下場的大招流速切副C打法。

同樣,本期up并復(fù)刻的人氣角色【風(fēng)色詩人·溫迪】的元素爆發(fā)也具有快照機(jī)制,并且元素戰(zhàn)技冷卻時間為6秒,與【風(fēng)花之頌】特效冷卻時間相同,擁有一定的契合度。

而【斷罪之皇女·菲謝爾】的元素戰(zhàn)技召喚物奧茲,雖然能用點按元素戰(zhàn)技重新召喚的方式刷新快照,但每6秒一次切換角色并釋放元素戰(zhàn)技的方式實在有些過于繁瑣,本文暫不進(jìn)行討論。

最后是下期up的復(fù)刻角色【公子·達(dá)達(dá)利亞】,雖然在元素戰(zhàn)技無法自由的反復(fù)釋放,但只要在特效效果存在的6s內(nèi)解決戰(zhàn)斗,【公子】同時利用普通攻擊、元素戰(zhàn)技傷害和元素爆發(fā)傷害的戰(zhàn)斗方式或許能讓他成為最能利用【風(fēng)花之頌】特效的角色。

本文將依次討論【風(fēng)花之頌】與【循循守月·甘雨】【風(fēng)色詩人·溫迪】【公子·達(dá)達(dá)利亞】三位角色的契合度,計算【風(fēng)花之頌】與幾位角色常用武器的強(qiáng)度對比,最終得出培養(yǎng)建議。另外,考慮到獲取難度,本文中【風(fēng)花之頌】與其他武器的對比均采用【風(fēng)花之頌】精煉5對比【其他4星武器】精煉1。

【正文】

一、【循循守月·甘雨】

▲【循循守月·甘雨】

大招流副C型甘雨玩法的主要傷害來源于元素爆發(fā)。一般首選的4星武器【絕弦】的白值和副屬性與【風(fēng)花之頌】完全相同,故只計算兩個武器的特效對比。

很多旅行者認(rèn)為【風(fēng)花之頌】這類特效加攻擊力的武器會與角色本身和武器、圣遺物的攻擊力加成稀釋,而【絕弦】這種特定類型傷害加成或全傷害加成則不會稀釋,加成24%最后傷害就會變?yōu)?24%,這實際上是一種誤區(qū)。實際上,【絕弦】這類傷害加成與物理/元素傷害加成和圣遺物加成(如角斗4)共用一個乘區(qū),也會相互稀釋,只不過攻擊力百分比較容易獲得,更容易稀釋罷了。

讓我們用甘雨使用絕弦時的元素傷害期望做個例子:

甘雨8級元素爆發(fā)單冰棱倍率為112%。裝備絕弦時的傷害期望為:112%*(1+0.466+0.15+0.24)=207.9%(其中0.466是20級冰傷杯加成、0.15是冰二件套加成、0.24是絕弦加成),而不是112%*(1+0.466+0.15)*1.24=224.4%。(甘雨元素爆發(fā)為快照機(jī)制,不享受自身被動天地交泰20%冰傷加成)。此時絕弦特效帶來的傷害提升為(1+0.466+0.15+0.24)/(1+0.466+0.15)=1.1485,也就是14.85%的提升。

我們再來考慮【風(fēng)花之頌】的情況。

甘雨90級的基礎(chǔ)攻擊力為335,90級42攻武器的基礎(chǔ)攻擊力為510,合計基礎(chǔ)攻擊力為845。假設(shè)圣遺物副詞條中攻擊力百分比有5條(即每個圣遺物平均一條),觸發(fā)【風(fēng)花之頌】特效時的攻擊力面板為:845*(1+5*0.04975+0.466+0.32)+311=2030.4(其中0.04975是平均圣遺物攻擊力百分比副詞條加成、0.466是20級攻擊沙漏加成、0.32是【風(fēng)花之頌】特效加成、311是20級羽毛加成),未觸發(fā)特效時的攻擊力面板為:845*(1+5*0.04975+0.466)+311=1760。此時【風(fēng)花之頌】帶來的傷害提升為(2030.4/1760-1)*100%=15.36%。(圣遺物成長數(shù)據(jù))

▲甘雨使用絕弦和風(fēng)花之頌的元素爆發(fā)傷害加成對比

我們可以看到,【風(fēng)花之頌】的傷害加成略微高于【絕弦】。但這里計算選用的5條圣遺物攻擊力百分比加成是一個很低的水平,實戰(zhàn)中不僅能獲取更多的攻擊力百分比屬性的圣遺物副詞條,還能受到宗室4件套、班尼特大招、食物、深淵buff等等各種方面的加成,隨著額外攻擊的增多,【風(fēng)花之頌】特效的加成比例也會逐漸減少。

并且使用【風(fēng)花之頌】時,【甘雨】的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)必須一一對應(yīng),無法卡CD釋放,這無疑大大減少了能量獲取,而大招流副C甘雨最重要的就是保證元素爆發(fā)的覆蓋率。

由以上兩點判斷,【風(fēng)花之頌】無法撼動【絕弦】在大招流副C甘雨中的地位,特別是【絕弦】還能繼續(xù)精煉。但如果當(dāng)前沒有【絕弦】,還在使用如【西風(fēng)獵弓】一類的武器時,趁著活動武器升級經(jīng)驗加成,準(zhǔn)備一把【風(fēng)花之頌】也是不錯的選擇。

最后,強(qiáng)烈建議不是不可抗力(如手機(jī)玩家難以瞄準(zhǔn)),強(qiáng)烈建議甘雨選擇蓄力箭流主C玩法而不是大招流副C玩法,前者能發(fā)揮【甘雨】更大的潛力,傷害上限也要更高!

二、【風(fēng)色詩人·溫迪】

▲【風(fēng)色詩人·溫迪】

【溫迪】大招傷害的計算方式與甘雨類似,這里就不詳細(xì)展開了,傷害加成比率對比如下表:

▲溫迪使用絕弦和風(fēng)花之頌的元素爆發(fā)傷害加成對比

如果【風(fēng)花之頌】的機(jī)制與我猜想的相同,【溫迪】的元素戰(zhàn)技在能獲得【風(fēng)花之頌】特效的情況下,傷害加成情況就與上圖相同。如果觸發(fā)當(dāng)次的元素戰(zhàn)技不受【風(fēng)花之頌】特效加成,那么這把武器的作用就大打折扣了。第一、【溫迪】的元素戰(zhàn)技短按冷卻時間為6秒,8級時有442%的倍率,每次元素爆發(fā)間約能使用2-3次元素戰(zhàn)技,而8級元素爆發(fā)總倍率約為1800%,雖然別想投胎(劃掉)元素爆發(fā)能觸發(fā)大量的擴(kuò)散反應(yīng),被吸起來的小怪間還能互相aoe,實際倍率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于1800%,但元素戰(zhàn)技在溫迪的傷害輸出中占比不低,第二、就算雙風(fēng)能帶來少量的冷卻縮減,每6s不到一點換一次人還是操作太過繁瑣,很難保證元素戰(zhàn)技吃到特效。

如果【溫迪】的元素戰(zhàn)技能獲得【風(fēng)花之頌】特效的效果,雖然有受攻擊力加成稀釋嚴(yán)重的缺點,但這沒有【絕弦】的情況下,這把【風(fēng)花之頌】可以作為一個不錯的選擇。如果【溫迪】的元素戰(zhàn)技不能獲得【風(fēng)花之頌】特效的效果,那么這個武器就不是一個可選項。

三、【公子·達(dá)達(dá)利亞】

【公子】或許是最能利用好這把武器的角色了。公子常用的兩把4星武器【弓藏】和【絕弦】,前者只能加成普通攻擊,后者只能加成元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)傷害,而【風(fēng)花之頌】帶來的攻擊力加成則能使【公子】的普通攻擊和元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)同時獲得提升——只要一個條件:至冬國最棒的玩具銷售員能拿出曾經(jīng)守護(hù)夢想時的實力,在6秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

▲【公子·達(dá)達(dá)利亞】

假設(shè)將所有的可能的輸出機(jī)會都壓進(jìn)6s,我們能做到些什么呢?兩次4a閃避循環(huán)?cd1.5秒的斷流·斬觸發(fā)三次?一次帥氣的元素爆發(fā)收尾,再觸發(fā)一次斷流·爆?聽起來好像不多,但只要怪物數(shù)量足夠,得益于【公子】斷流·斬的獨特機(jī)制,依然能造成數(shù)額不低的傷害。

以下是【公子】在8級技能時,計算了水元素傷害加成和【弓藏】、【絕弦】被動加成的6s內(nèi)輸出期望,分為對單體、對兩個聚團(tuán)敵人且每個敵人都受到全部臨近斷流效果、以及對三個聚團(tuán)敵人且每個敵人都受到全部臨近斷流效果三種情況。

▲公子單目標(biāo)倍率

▲公子雙目標(biāo)每目標(biāo)雙斷流倍率

▲公子三目標(biāo)每目標(biāo)三斷流倍率

可以看出,隨著敵人的增多,斷流傷害大幅度增加,同時提供元素戰(zhàn)技傷害加成的【絕弦】的優(yōu)勢也越來越大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)將【弓藏】甩開。那么【風(fēng)花之頌】能為【公子】提高多少傷害呢?

90級【公子】基礎(chǔ)攻擊力為302點,42攻武器90級基礎(chǔ)攻擊力為510,合計基礎(chǔ)攻擊力為812點。假設(shè)圣遺物副詞條中攻擊力百分比有5條(即每個圣遺物平均一條),觸發(fā)【風(fēng)花之頌】特效時的攻擊力面板為:812*(1+5*0.04975+0.466+0.32)+311=1963.22,未觸發(fā)特效時的攻擊力面板為:812*(1+5*0.04975+0.466)+311=1703.38。此時【風(fēng)花之頌】帶來的傷害提升為(1963.22/1703.38-1)*100%=15.25%。得益于攻擊力加成的全局性,【風(fēng)花之頌】在這一特定

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