首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 舊日傳說陣容推薦 舊日傳說最強(qiáng)陣容搭配攻略
舊日傳說陣容推薦是游戲陣容組合玩法,合理搭配人物陣容將讓戰(zhàn)斗更輕松哦,那么舊日傳說陣容怎么搭配、舊日傳說最強(qiáng)陣容推薦呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*舊日傳說陣容推薦
隊伍搭配
【1】新手陣容搭配(by 音羽Project)
隊伍搭配有兩個問題:角色選擇&角色排序。
角色選擇
從探求者職業(yè)特質(zhì)上選擇:我的推薦是“1 守衛(wèi),1 輔助,2 輸出”。
當(dāng)然啦,也可以基于自己的角色來進(jìn)行微調(diào),比如:2 守衛(wèi),1 奶,1 輸出等,但是這3個職業(yè)最好都要有。這個隊伍的配置推薦僅推薦游戲的前中期的思路。隨著游玩時間的增加,當(dāng)逐漸收集齊探求者,掌握足夠的迷之結(jié)晶、符文后,隊伍的配置可以很多樣的。比如搭配了【掠奪符文】吸血隊,【再生符文】的自回隊等等。
官方很靈性的給出了我們相當(dāng)合適的4個初始角色:盾女,背叛者,拾荒者,詩人。1 守衛(wèi),1 奶,2 輸出完美的初始陣容。
角色排序
每支隊伍有1、2、3、4共四個點(diǎn)位,雖說 1 號位并非絕對的坦傷位,但實(shí)測在戰(zhàn)斗中一般多數(shù)傷害由 1 號位承擔(dān),在1號位我們應(yīng)該排上我們的【守衛(wèi)】探求者。
排好 1 號位,剩下的 2、3、4號位的排序我們則可以參照著探求者的技能偏好位置來進(jìn)行排序,優(yōu)先將其放置在所有技能都能正常釋放的位置上。
藍(lán)色為偏好位置,紅色為可攻擊目標(biāo)。
動 態(tài) 不 變
在排序時,除了要給探求者排定“初始位置”外。因?yàn)樵趹?zhàn)局中還有諸多如“敵方使動型位移能力”、“我方主動型位移技能”。這些“位移技能”均會影響我方探求者的實(shí)時站位,可能會導(dǎo)致其技能處于無法釋放的位置而施法失敗。
雖然在戰(zhàn)局中可以人為的調(diào)換位置,但這會導(dǎo)致回合浪費(fèi)。因此我們需要考慮另外一個因素便是如何保持小隊的初始位置“動態(tài)不變”以盡可能的將每一個探求者都維持在“最優(yōu)位置”上。
以初始陣容為例,我的思路是:首先需要“一進(jìn)”,即 1 號【守衛(wèi)】永遠(yuǎn)前進(jìn)。
從技能介紹我們可以看到:雖然盾女有能直接進(jìn)身至一號位的“3技能:克萊卡意志”且其傷害倍率 0.8 很可觀,但是需要在靠后排的3、4號位置才可以釋放。盾女要從1號位后退至技能可釋放位置至少需要連吃兩個使動型位移技能,這種情況并不常見。因此3技能只是我們保持動態(tài)不變的一種手段,但我們還需要有更可靠的措施來實(shí)現(xiàn)“永遠(yuǎn)前進(jìn)”?上Ф芘3技能就沒有其他位移的技能了,天賦也沒有提供位移的方向。不得已我們得換一個思路從其他地方下手,進(jìn)而,我們找到了“迷失結(jié)晶:一往無前”
一往無前的效果是:免疫定身,回合開始時,前進(jìn) 1。Nice!正是我們需要的永遠(yuǎn)前進(jìn)。
解決了 1 號位的問題我們還需要平衡調(diào)節(jié)2、3、4號位。3個位置一起調(diào)配比較復(fù)雜我們從角色看位置。
初始角色有:背叛者,拾荒者,詩人
背叛者的技能能且僅能在1、2號位能釋放,而1號位交給了盾女所以2號位就只能是背叛者的了。3、4號位的安排上,我們將拾荒者排在3號位,詩人排在4號位。
原因如下
1、拾荒者的技能偏好中心點(diǎn)在3號位,在2、4號位時均存在無法釋放的技能;詩人在僅剩的3、4號位中,技能均適配。
2、拾荒者和詩人的二技能均能造成后退 1 的效果;且拾荒者初始速度36,詩人的初始速度26
解釋:首先3號位是最適合拾荒者的位置,而對詩人來說3/4均可;其次拾荒者速度快于詩人,在拾荒者回合因技能后退后,也可以在后來的詩人回合用同樣的后退抵消,達(dá)成位置的動態(tài)不變。
【2】毒爆流
陣容搭配:布拉吉、伊芙、菲米絲、蜘后
這個陣容不僅有很強(qiáng)的輸出能力,同時防御能力也不俗,可以持續(xù)回血,對輸出傷害進(jìn)行疊加,中毒攻擊以及屬性提升。陣容里的布拉吉可以提供不錯的毒系傷害,配合伊芙回血,防御續(xù)航上也不用過于擔(dān)心。
蛛后也能疊毒,打出不俗的中毒效果,造成額外的傷害效果。而菲米絲可以提供持續(xù)輸出,兼具高爆發(fā)傷害和防御能力。
【3】流血派
陣容搭配:艾倫、西格德、阿方索、比約恩
這個陣容可以打出很不錯的流血效果,可以造成群體流程,輸出上是很強(qiáng)的。陣容里的艾倫可以打出很強(qiáng)的輸出,在流血狀態(tài)下可以額外爆發(fā)傷害。敵人在高流血狀態(tài)下將會被持續(xù)消耗,我們的輸出傷害就可以顯著增強(qiáng)。
當(dāng)然,除了上述陣容搭配之外,游戲中還有很多不同的流派陣容,大家可以將當(dāng)前版本的強(qiáng)勢英雄,組建出專屬的陣容隊伍。
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*游戲介紹
《舊日傳說》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說它是一個“商品”,不如說它是一種“執(zhí)念”。在立項之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我
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