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口袋巨人評測:口袋中的魔方戰(zhàn)棋

作者:不詳來源:本站整理2013/10/21 17:18:38我要評論

口袋巨人是一款畫風(fēng)清新的Q版對戰(zhàn)游戲,游戲融合了SLG玩法,具體好不好玩呢?還是來看看小編給大家?guī)淼脑u測吧。

《口袋巨人》(Pocket Titans)是由 Noisy Orc Games 開發(fā)的一款頗有趣味性的 RPG 作品,同時還融入了 SLG 玩法,游戲講述了若干英雄為了讓人類得以生存,拼上性命與獸人、亡靈等邪惡勢力決一死戰(zhàn)的偉大歷程,該作名字中的“Pocket”和“Titans”給人以強(qiáng)烈的反差,是不是噱頭那就讓我們一同來瞧一瞧吧。

  史詩般的劇情外加 RPG 與 SLG 要素,或許你會覺得游戲的會有比較龐大的地圖和開放的內(nèi)容,事實上《口袋巨人》只能算是一款休閑小品,但這絲毫不影響游戲的可玩性。游戲提供了故事和雙人對戰(zhàn)兩種模式,不論在何種模式下,玩家都可以體驗到十足的挑戰(zhàn)性。

  別看《口袋巨人》這樣的名字略顯霸氣,其實里邊的人物和場景的表現(xiàn)手法更傾向于“口袋”,也就是迷你的意思。人設(shè)使用了比較受歡迎的 Q 版二頭身,色彩的運(yùn)用也著實豐富,原本沉重的故事題材瞬間變的輕松閑適起來。由于本作將 RPG 與 SLG 相結(jié)合,因此操作量和游戲節(jié)奏要顯得舒緩不少,說白了就是開發(fā)商將整個游戲流程快慢的控制權(quán)完完全全地交到了玩家手上。

  在戰(zhàn)斗中,你會看到一個 5*5 見方的棋盤,與其他的 SLG 作品相比,這里玩家所操控的主體從人物變成了棋盤本身,使用劃屏可以將任意的一排或一列挪動,以這種間接的方式來實現(xiàn)人物的移動。而每一個兵種的射程與攻擊方式都會有所不同,更有趣的是,要是敵我之間有障礙物的話,任何攻擊都無法實現(xiàn)。至于如何在限定步數(shù)之內(nèi)發(fā)揮出最大傷害,同時兼顧卡位和防守,可以說很是值得研究。

  隨著游戲的發(fā)展,敵人的種類和能力也會發(fā)生變化,從最初的近戰(zhàn)逐漸擴(kuò)大發(fā)展為遠(yuǎn)程攻擊、治療等更具攻擊性和輔助性的職業(yè)。當(dāng)然玩家的隊伍也同樣日益壯大,陸續(xù)會擁有游俠(射程遠(yuǎn))、法師(高法術(shù)傷害)、祭祀(治療)、戰(zhàn)士(皮厚攻高)等共 8 種職業(yè),你可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來選擇 2 - 3 名勇士參戰(zhàn)。

  另外內(nèi)置的技能和裝備系統(tǒng)也讓游戲更富有趣味性,當(dāng)玩家歷經(jīng)層層挑戰(zhàn)之后,人物會獲得升級,不僅基本屬性會得到提升,而且還會習(xí)得更高級的技能,比如重?fù)簟⒒鹎驔_擊(AOE)、盾擊等等,在戰(zhàn)斗中技能會以一定的機(jī)率觸發(fā),效果雖談不上驚世駭俗,倒也賞心悅目。至于裝備方面,并不像大多數(shù) RPG 作品那樣依靠打怪獲得,而是隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)相繼解鎖,使用闖關(guān)得到的金幣來購買即可,價格設(shè)定中規(guī)中矩,每一層級的裝備其效果提升也比較明顯。

  一番體驗下來,不難看出本作側(cè)重考驗的還是玩家的思考能力,盡管被操控的元素發(fā)生了改變,但是這不僅沒有帶來繁瑣的操作,而且在益智性上也更有突破,非常適合茶余飯后玩上兩把。

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