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刀塔傳奇競技場防守陣容的戰(zhàn)術(shù)解析攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/4/29 17:53:47我要評論

刀塔傳奇這款游戲中,競技場一直是玩家們努力沖刺的地方,拿到一個排名不僅可以在小伙伴們面前炫耀,還能獲得大量的資源,那么游戲中競技場防守陣容該怎么打呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

隨著等級逐步向80級邁進(jìn),對于游戲的理解也漸漸進(jìn)入了一個新的發(fā)展領(lǐng)域。在從剛開區(qū)到現(xiàn)在的這一段時間里面,我們鉆研過遠(yuǎn)征,嘗試過新英雄,迎接了新版本,找到了小伙伴們一起組建公會,更多的內(nèi)容讓我們更加對這個游戲充滿了期待~


當(dāng)然,無論是哪一個版本,最吸引人的依然莫過于JJC,隨著游戲節(jié)奏的加快,JJC最苦難的莫過于防守了,如何將試圖冒犯自己威嚴(yán)的家伙扼殺,實(shí)在是一件非常值得深入研究的事情。


這篇攻略,還是從個人的理解出發(fā),結(jié)合英雄評析,對JJC的防守陣容作一個簡要的分析吧。


JJC的防守,盡管已經(jīng)沒有任何一套防守陣容可以真正守住所有的進(jìn)攻者,但是根據(jù)手里的英雄合適的搭配,也能在一定程度上減少別人的覬覦。


怎樣搭配好JJC的防守,最重要的還是有一個明確的思路,現(xiàn)在主流的JJC防守陣容,不再是物理隊(duì)和法系隊(duì)的分別,而是根據(jù)反擊的方式,劃分幾大流派的。


目前的防守陣容大致有以下三類:



當(dāng)然,陣容無絕對,這只是一個大致的描述,在實(shí)際JJC中,防守陣容更加的多變,但是防守陣容組隊(duì)的思路基本上是圍繞這三個主流方向構(gòu)建的。


在進(jìn)攻和防守的對決中,這三大方向也是各有擅場,總的說來,大招反制比較長于對付速攻,速攻比較利于針對控場持續(xù)輸出,而控場持續(xù)輸出較為容易對付大招反制。


分別對這三個主要的戰(zhàn)術(shù)思路作一個簡析:


一、大招反制
由于在防守中難以搶到先手,大招反制就是利用對面的進(jìn)攻給自己迅速積攢能量,拼爆發(fā)的,這個戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行,關(guān)鍵在于兩點(diǎn):


一是,自己的大招爆發(fā)能否在被壓制后一波解決對方


二是,自己的爆發(fā)系英雄能否支撐到能量槽滿開出大招


第一個要點(diǎn),在戰(zhàn)力接近的情況下,三至四個爆發(fā)英雄是可以解決對面的,但是有時候會遇到高等級高戰(zhàn)力或者厚血戰(zhàn)隊(duì)來挑戰(zhàn)你,那么一套爆發(fā)殺不死對面可能就被對面發(fā)擊打爆,如果害怕這樣的情況發(fā)生,隊(duì)伍中可以加入一個適合打殘局的英雄!


第二個要點(diǎn),綜合性相當(dāng)強(qiáng)了,需要考慮到能量控制,英雄的抗打擊能力,以及防止對面的DP、小黑、沉默術(shù)士等直接壓制大招的情況。


在實(shí)戰(zhàn)中,這個戰(zhàn)術(shù)雖然容易被針對,但是陣容比較容易構(gòu)建,培養(yǎng)性價比高(這些英雄基本都是又能JJC又能推圖的),轉(zhuǎn)型也相對容易,新手可以入手~


大招爆發(fā)反制的最大可怕在于:不怕大招一輪發(fā),最怕收割人頭后大招連續(xù)發(fā)!


當(dāng)然,針對不同情況,也要選擇不同的防守英雄,大招爆發(fā)反制陣容有,帶上一個高等級美杜莎作為大控制,或者使用DP、骷髏王、死騎等殘局強(qiáng)力的英雄也能收到奇效!


筆者目前在APP一區(qū)就是使用這個大招反制作為防守陣容,美杜莎和骷髏王的加入,也給大招爆發(fā)注入了更多的安全空間和輸出保障。


 

熱門戰(zhàn)術(shù)英雄分析:


冰女:
小冰冰無疑是大招反制流派的寵兒,在實(shí)戰(zhàn)中,盡管冰女看似屬性一般,但是超高的魔法暴擊總能嚴(yán)重打擊對面的低魔抗隊(duì)伍,二、三技能更是壓制前排輸出的法寶,高等級的四技能在每一次實(shí)戰(zhàn)中,搶到先手大招的作用極其明顯!


相信這個視頻可以看得出來小冰冰的實(shí)戰(zhàn)作用!

續(xù)補(bǔ)小冰冰

電魂:
電魂的大招在JJC中也具有決定性的作用,不怕電魂一個大,就怕電魂連續(xù)大.....收割人頭后接著大招的電魂堪稱JJC清場王。可惜的是電魂站位以及DP、小黑、沉默等熱門英雄往往讓電魂語早死~


風(fēng)行:
站位極佳,基本一場能放出大招,只要能收割人頭,也是連續(xù)大招翻盤致勝的利器,可惜等級越高,傷害越是乏力~


影魔:
大招爆發(fā),影魔也是極其出色的,當(dāng)然上影魔比較容易給對面送能量,讓對面比自己先手大可就不好玩了~

當(dāng)然,大招反制確實(shí)也有非常多的弱點(diǎn),非常考驗(yàn)人品,如果大招沒出來就跪了一切都OVER,而新英雄敵法,老牌強(qiáng)者雙頭龍也是大招反制克星!

二、速攻反制
雖然JJC難以搶先手,但是擁有死亡先知后,反先手也不是不可能的,從多個JJC實(shí)戰(zhàn)的錄像來看,死亡先知是最好的反先手,恰好在出場時候打一波打斷對面影魔的第二炮,影響對面的節(jié)奏。


當(dāng)然這個流派,以攻對攻,雖然激情,但是存在著很多的弊端,很容易被對面的陣容針對,不過目前JJC中這樣的防守陣容依然非常的常見。


速攻反制相比起大招反制來說,考慮的相對較少,更多的勝負(fù)決定因素是運(yùn)氣,往往誰的影魔先手開出大招誰就贏了~~


原諒我對這個戰(zhàn)術(shù)的講解如此淺薄,只因?yàn)樗R姡胀,影魔白虎死亡先知加任意兩個的組合,拼的就是運(yùn)氣,拼的就是對砸小技能。


其實(shí)論述上面兩個防守的流派,我想說的是這兩個流派在敵法師這樣的英雄出現(xiàn)后會產(chǎn)生很大的變化,因?yàn)閿撤ㄏ喈?dāng)?shù)膲褐七@種多中排多法師的陣容,而且分割戰(zhàn)場也進(jìn)一步削弱了需要良好陣型支撐的冰女、巫妖等法系輸出型英雄,這幾天很多的敵法師視頻基本可以說明老一套的防守陣容即將落伍了~!

我還是拿我七區(qū)的小伙伴們的陣容舉例吧,前一段時間三劍客和DP的流行已經(jīng)漸漸淡去,大家開始認(rèn)識到這個陣容僅僅適合于進(jìn)攻的嘗試,而不是作為防守,持續(xù)輸出更加適合這個版本的節(jié)奏,應(yīng)對敵法和未來即將出現(xiàn)的新英雄!


在此先附上七區(qū)神壕7H.豪杰的陣容和我昨天偷襲他失敗的視頻~!


可以看到,控場持續(xù)輸出流的陣容更加多變,雙T,多T更加常見,一套陣容的容錯率更高!

這個就是我55級到目前64級最近最常用的陣容,攻防兩端都經(jīng)受了多次考驗(yàn),同等級基本沒怎么輸過,防守高我1-4級的也各有勝場。一般是撐到沉默開大,殘血熊貓和骷髏王收割,出意外的情況一般為對面帶巫妖,先知影魔小技能暴擊,導(dǎo)致熊喵倒地過早。

控場持續(xù)輸出,最擔(dān)心的問題是輸出不夠,因此我們在搭配陣容時,需要上場的五個人都具有一定的輸出能力,哪些逗比的純硬抗英雄比如抄襲/斧王等慢慢的不適應(yīng)這個節(jié)奏了~


擁有了五個輸出,搭配小黑等沉默技能的控場壓制對面的爆發(fā),可以通過普通攻擊/小技能持續(xù)輸出磨死對方,雖然場面上不如影魔/DP等極端強(qiáng)力,但是效果一點(diǎn)不差,適合這個戰(zhàn)術(shù)的英雄也非常多!


持續(xù)輸出,目前流行的還是單T和雙T,隱隱雙T有重回JJC王牌陣容寶座的趨勢,因?yàn)閱蜹除了骷髏王,很少有其他T能夠合格的給后排輸出打掩護(hù)!雙T互相掩護(hù),互相輔助在后期越發(fā)強(qiáng)大!

熱門英雄:


熊貓/小娜迦:這兩個英雄定位比較類似,不過熊貓偏輸出,塞壬偏控場,在后期(塞壬必須要紫三,熊貓紫一之后就很不錯)耐打擊能力也頗為不俗,副T和主T都能在一定程度上勝任!


死騎:由于潮汐/斧王/魚人等主T不適合目前的節(jié)奏,死騎往往在陣容中成為主T,雖然技能不錯,但是自身的雙抗/身板還有沉默隊(duì)的大行其道,死騎能不能撐到放出大招真的是一個大問題,當(dāng)然放出來基本就是贏了!


一姐美杜莎:80級之后,一姐又迎來了自己的春天,各種光環(huán)的支撐,自己的大招和能量壓制都能在很多戰(zhàn)術(shù)中起到不俗的效果,而自己的老克星骨法已經(jīng)早不知道死哪去了。在有骷髏王的掩護(hù)和小黑等的加成下,一姐的輸出和輔助能力依然極強(qiáng)


小黑:其實(shí)她才是持續(xù)輸出流的真正核心,光環(huán)自不必說,是提高全隊(duì)輸出臺階的神技,小技能沉默壓制對面中前排的技能輸出,冰箭減速主T都是非常有價值的,雖然三圍較低,但技能和站位的出色使她成為持續(xù)輸出隊(duì)必不可少的選擇!


月騎/復(fù)仇/暗牧:這三個英雄在持續(xù)輸出隊(duì)也是很有市場的,月騎自身輸出不錯,有一定爆發(fā)力,復(fù)仇和暗牧的減甲同樣能讓對面被物理暴擊打到殘,而復(fù)仇的攪亂陣型以及暗牧的薄葬和加血也能成為JJC反殺的法寶。


沉默術(shù)士:版本熱門,遠(yuǎn)征VIP,各種贊譽(yù),當(dāng)然,競技場中他的作用也是不小,但是更加針對法系,在面對物理輸出頗為無力!


敵法:土豪英雄自不必說,雖然沒有強(qiáng)大到逆天的程度,但是確實(shí)已經(jīng)改變了防守陣容的趨勢,未來多中排真是被敵法玩殘啊~!


JJC永恒是刀塔傳奇關(guān)注的主題,這是是土豪的戰(zhàn)場,也是大神的實(shí)驗(yàn)室,每一個新英雄,每一次版本更新都能帶來新的變化,跟進(jìn)時代潮流是我們不得不作出的選擇。跪求JJC幣給的更多,讓我們屌絲也擁有JJC土豪英雄來玩玩吧!

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