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刀塔傳奇斧王怎么樣?刀塔傳奇斧王屬性詳解

作者:不詳來源:本站整理2014/5/7 10:02:31我要評(píng)論

刀塔傳奇斧王怎么樣?斧王不管在dota游戲中還是刀塔傳奇中,都非常的強(qiáng)力,那么這個(gè)英雄到底怎么樣呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

斧王是初始三星英雄,即使用靈魂石換也要80個(gè),掉落靈魂石的副本也在非常后面,首抽能夠獲得斧王的玩家真的是非常的幸運(yùn),比首抽風(fēng)行還要更好。系統(tǒng)對(duì)他的定位是前排坦克,能對(duì)敵人發(fā)動(dòng)反擊,大招可以用來斬殺殘血的敵人,同死靈一樣的可怕,一起來看看他的技能吧。

刀塔傳奇斧王技能解析

淘汰之刃:
        如果敵人的血量低于30%的話,斧王將會(huì)對(duì)敵人造成大量的傷害。而且刀塔傳奇今天更新了IOS越獄版V1.7.1版本中,淘汰之刃的傷害增加,如果能夠直接斬殺敵人的話除了擊殺能力還能夠額外獲得更多的能量,加快下一次大招釋放的速度,要是收殘血的話,可能就看到斧王的斧頭上上下下,淘汰掉一個(gè)又一個(gè)的敵人。

點(diǎn)評(píng):最新的更新中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),斧王不會(huì)對(duì)30%血量以上的單位使用淘汰之刃,這一個(gè)設(shè)定可以說是非常犀利,再一次的鞏固了斧王最強(qiáng)輸出的地位。

戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴:
       使敵人在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)掉血,持續(xù)傷害在游戲中不會(huì)為敵人增加能量值,這種傷害是最賺的。

點(diǎn)評(píng):所有英雄都怕的一個(gè)技能,前排因它而沒控,后排因它而沒技能。

反擊螺旋:
        前排的作用是什么?挨揍唄,斧王同其他前排不一樣,作為血性男兒,誰打他就要打回去,反擊螺旋可以讓斧王有幾率反擊攻擊他的人,并且還會(huì)傷害到附近的敵人。

點(diǎn)評(píng):前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下可以不點(diǎn)高,比較斧王的點(diǎn)數(shù)都要勇者大招上面。

咆哮:
        提升斧王的護(hù)甲,再配合個(gè)巫妖的話,什么減甲都不用怕了。

點(diǎn)評(píng):如果你的斧王升級(jí)出了4號(hào)技能,那么你可以點(diǎn)高一些3號(hào)技能了,畢竟有了它,這個(gè)技能才能完美的體現(xiàn)。

加點(diǎn)推薦:

前期:淘汰>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴>反擊螺旋

后期:反擊螺旋(3技能)>戰(zhàn)爭(zhēng)饑渴(2技能)>咆哮(4技能)>淘汰(1技能)

為什么后期大招最后點(diǎn)呢?因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候,不出意外,我們的大招早就很高級(jí)了,所以在后期可以適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>

斧王作為前排非常強(qiáng)勢(shì),不僅防御能力好,能夠反彈傷害,而且大招傷害十分充足,就是缺乏控制打斷技能,一個(gè)都沒有。前排除了抵御敵人腳步,還有一個(gè)非常大的作用就是利用控制技能來打斷敵人的致命技能,因此斧王不能加入單T陣容,必須有類似船長(zhǎng)、神牛、潮汐這種有控制技能的前排搭配。

屬性成長(zhǎng):

裝備分析:

斧王是一個(gè)百搭英雄,任何陣容都可以用他去做肉盾,適用任何流派。搭配的英雄和潮汐一樣,怎么讓斧王更肉就怎么搭,因此使用和潮汐同樣的老班底。

斧王解析

斧王,作為一個(gè)在原作中就非常受人歡迎的英雄,他的厲害必須是毋庸置疑的,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)中,放眼望去,基本前面10名里面有8個(gè)的隊(duì)伍中是帶有斧王的?梢娖渫(shí)在是逆天。四個(gè)技能的組合,可以在高額輸出的同屬肩負(fù)副T的存在,完美的一個(gè)英雄。如果你有幸抽到,那么,培養(yǎng)吧,你不會(huì)后悔的。

總結(jié):刀塔傳奇的斧王是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)強(qiáng)勢(shì),然后因?yàn)樯抢щy中期會(huì)停歇一段時(shí)間,星級(jí)升起來之后又崛起的英雄,非常值得培養(yǎng)。

斧王視頻:

 

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