首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 鎖鏈戰(zhàn)記新手初始角色選擇攻略
鎖鏈戰(zhàn)記這款游戲中,新手該如何玩好這款游戲呢?初始該如何選擇角色呢?新手玩家在選擇初始的時候是比較重要的,下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园?/p>
鎖鏈戰(zhàn)記初始什么角色最好?這是所有玩家玩鎖鏈戰(zhàn)記后都不得不談的一個問題。副都是手機(jī)游戲鎖鏈戰(zhàn)記的第一個酒館,在這里也是用來進(jìn)行刷初始的地方,在這里我們可以前期抽到的角色最好的大多都是以四星與五星的戰(zhàn)士。
首先,說一下被評為最佳初始的強(qiáng)運(yùn)。這是不少新人渴望有的一個初始。吾輩當(dāng)初也是強(qiáng)運(yùn)入坑。當(dāng)初吾輩抱著沒有ssr不入坑的想法,沒想到最終有好友送了一個強(qiáng)運(yùn),不得不說是件佳話。在那個時期,強(qiáng)運(yùn)也還算是稀罕貨。所以就抱著挺開心的年頭開始擼強(qiáng)運(yùn)了。但是,強(qiáng)運(yùn)初始真的有想象的那么好么?尤其在這個強(qiáng)運(yùn)倍出的年代,強(qiáng)運(yùn)還是最好的初始嗎?仁者見仁,智者見智了
好處:
1、容易抱到各種小腿,不易被小腿刪。
2、各種吸友情,勤奮點(diǎn),一天抽上10發(fā)友情還是可以的。
3、戰(zhàn)士隊成型后,一覺對戰(zhàn)士隊效果不錯,不是3珠卡,基本也不卡珠了。
缺點(diǎn):
1、在眾戰(zhàn)士中,作為輸出來講,0破強(qiáng)運(yùn)輸出并不算高。三株技能,對于新人來講,尤其是雜色新人來講,更是蛋疼。試問輸出不夠,無法放技能,各種卡珠,最終被boss虐殺,這種痛苦能有幾人知道?
2、1000型的卡不是那么好養(yǎng)的,而且強(qiáng)運(yùn)2覺要60級,這是強(qiáng)運(yùn)初始的第二痛,而且作為新人,這個2覺并不好過,當(dāng)初我是磕了1石頭過的。還有,我會告訴你,沒有二覺的強(qiáng)運(yùn),也沒幾人會加么?
最后,說說劍圣
同樣玩過劍圣初始,相對于戰(zhàn)士初始入坑來說,劍圣擼起來還是比較輕松。
優(yōu)點(diǎn):
1、覺醒簡單,1級就可以2覺。
2、高輸出戰(zhàn)士,技能不燒珠。
3、強(qiáng)力好用,樓主經(jīng)常用其單挑日常,僅僅一個戰(zhàn)士單體6wave全場。連擊6wave后最高單體輸出無暴擊有近2000,加上暴擊突破2200。必殺,就不說了。
4、高輸出角色,后期一直可用于隊伍中。
缺點(diǎn):
1、怎么都覺得一二覺有點(diǎn)矛盾,不好吐槽。
2、17cost有點(diǎn)坑,前期想組1ssr3sr隊伍,結(jié)果因?yàn)槎?cost被迫要升2級。
3、控血尾刀流,對于新人來說可能不好掌控,需要一定的技巧。
4、硬傷,這角色自己隊伍有就好,看見別人掛頭像一般都有刪的念頭。這意味著不好抱大腿。
簡單評價,作為初始來說,可以算好評,但是需要一定的技巧。
PS:不推薦新人組騎士團(tuán),其一,光環(huán)騎士團(tuán)并不好組;其二,騎士在我眼中就是抖m的存在。至于法隊和弓隊,不是壕還是別玩。前期還是戰(zhàn)士是王道。玩法隊和弓隊的大多是壕玩膩了戰(zhàn)士而轉(zhuǎn)職的。
3、隱**ug,有強(qiáng)運(yùn)的人,自己的強(qiáng)運(yùn)上輩子都是折翼的天使,自己的強(qiáng)運(yùn)沒別人的好用,這種心情估計也只有是強(qiáng)運(yùn)初始的人才會懂。。
4、現(xiàn)在有強(qiáng)運(yùn)的人不少,關(guān)于強(qiáng)運(yùn)初始要抱大腿,大腿會缺強(qiáng)運(yùn)好友嗎?
客觀的來說,其作為初始,不算好也不算壞。
說說破壞,作為初始來說,個人覺得比強(qiáng)運(yùn)好用一些,尤其是破壞改版之后,用起來比當(dāng)年要順手的多。
優(yōu)點(diǎn):
1、chain人物,附帶女主。
2、必殺帶暈。
3、2覺作為初始還不錯,初期就可以覺醒。新2覺帶加速。
4、用來打錢比2星隊好用。
缺點(diǎn):
1、同強(qiáng)運(yùn)缺點(diǎn)1,請自行跳閱。作為初始,這是致命傷。
2、作為一個強(qiáng)力戰(zhàn)士,后期一覺對隊伍貢獻(xiàn)不大。
簡單的說,3珠技能初始真心不想吐槽,對于新人來說,各種不推薦。
優(yōu)點(diǎn):
1、全屏技能。作為初始,全屏技能的作用無可替代。
2、2覺不算太晚,附帶2珠,基本能放出技能。
3、短wave關(guān)卡來說,萬象不比小丑差。雜色隊來說,萬象比小丑更加容易放出技能。
缺點(diǎn):
1、小丑出現(xiàn)并2覺后,其地位被代替。
2、一覺近戰(zhàn)作用并不明顯。
3、后期感覺略有乏力。
簡單的說,作為初始,好評。
新手打法攻略
職業(yè)選擇
戰(zhàn)士:近距離角色,通常有較高的攻擊力和中上程度的HP,比其他職業(yè)有更高的暴擊率。
騎士:近距離角色,通常有中上程度的攻擊力和較高的HP,會自動防御遠(yuǎn)距離攻擊(自身在進(jìn)行攻擊的瞬間無法防御),必殺技多半附有特殊效果或范圍攻擊,但瞬間爆發(fā)力較戰(zhàn)士低。
僧侶:唯一可以持續(xù)回復(fù)我方HP的職業(yè),通常有中上程度的攻擊力和中上程度的HP,攻擊力會影響回復(fù)量,貼近敵人也可以進(jìn)行近距離攻擊,攻擊中無法進(jìn)行通常回復(fù)。
法師:遠(yuǎn)距離角色,通常有較高的攻擊力和較低的HP,大部份的法師角色必殺技都帶有屬性,對上同屬性時傷害會減半,相反屬性時傷害會加倍。除了一部份有特殊技能的角色外,近距離攻擊時攻擊力會減少約40%。
弓箭手:遠(yuǎn)距離角色,通常有較高的攻擊力和較低的HP,部分角色的必殺技可以直接攻擊該列最后方敵人,或是對全場敵人造成n次的攻擊(但對象隨機(jī)) 。
除了部分需要大量課金組成的極端牌組(SSR騎士團(tuán),純法師團(tuán)),基本都最低需要一只僧侶,你可以組成3近2僧,或是3近1僧1遠(yuǎn),注意不要讓職業(yè)分散到3職以上,這個游戲的必殺技珠子不會出現(xiàn)你場上沒有的職業(yè),這就表示職業(yè)越少你越能集中你的珠子,剩下就看你的好友和卡運(yùn)決定吧。
武器如何強(qiáng)化?武器的屬性和必殺技屬性或角色內(nèi)建屬性不同時如何判定?
A:武器強(qiáng)化必須使用"鍛冶アルカナ"或"研磨アルカナ",和所持武器不同種類也可使用,但成功率只有同種類的一半。越低等級的武器強(qiáng)化成功率越高,且強(qiáng)化的能力會繼承到下一把武器,所以沒有特殊理由的話盡可能將塬先的所持武器灌滿后再換成下一把。強(qiáng)化時成功率每+100%就會保證成長1,200%時保證成長2,以此類推。
屬性的優(yōu)先順序?yàn)?通常攻擊時武器屬性優(yōu)先,必殺攻擊時必殺屬性>武器屬性>角色屬性。無屬性的情況會直接被略過。
限界突破是什么?如何限界突破?
A:吃和自身同一張卡便會限界突破,不會失敗,本作無法在隊伍中放入兩張一樣的角色(好友除外),所以抽到兩張一樣的卡就不用猶豫,馬上吃下去吧。另外每限界突破一次等級上限會+5,并且ATK和HP都會+100。
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