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圍住神經(jīng)貓攻略 圍住神經(jīng)貓最少步數(shù)技巧

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/7/25 12:04:57我要評(píng)論

圍住神經(jīng)貓是今日微信圈子里最流行的一款小游戲,賤賤的神經(jīng)貓,你需要用技巧困住對(duì)方,不讓對(duì)方逃出精神病院,那么這款游戲有些什么技巧呢?怎么最少步數(shù)過(guò)關(guān)呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

圍住神經(jīng)貓攻略 圍住神經(jīng)貓最少步數(shù)技巧

圍住那只神經(jīng)貓,最重要的就是填滿它周圍六個(gè)點(diǎn)嘛。

想要三步達(dá)成,開(kāi)局至少要已經(jīng)有3個(gè)點(diǎn)了。也就是說(shuō),開(kāi)局時(shí),這兩條路線中的一條,在離中心兩步處,要有3個(gè)點(diǎn)。掌握了這個(gè),不斷換開(kāi)局,直到出現(xiàn)滿足條件的開(kāi)局。

不過(guò),兩條路線是隨機(jī)的,有時(shí)一條路線上條件達(dá)到了它還是走了另一條,那也只能換一局。

關(guān)鍵點(diǎn)是:貓第一步必走圖中數(shù)字1的位置。其中上面兩個(gè)1其實(shí)是一條路線。

定理1:如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開(kāi)闊場(chǎng)地,你的棋子至少和貓中間隔2個(gè)空格。

設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開(kāi)闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。

如果你在4布點(diǎn),貓還是向2移動(dòng),你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。

但是如果在7布點(diǎn),就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉(zhuǎn)向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。

定理2:當(dāng)你在開(kāi)闊場(chǎng)地布下第一子時(shí),封鎖線會(huì)形成于你的這個(gè)子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。

圖來(lái)自網(wǎng)絡(luò),假設(shè)貓只能往右上逃而不能往左下跑。

紅色方塊代表貓的起始點(diǎn),綠色六邊形代表你的開(kāi)局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過(guò)去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過(guò)去。

顯然,如果某個(gè)格子上紅字小于等于綠字,表明貓會(huì)比你先到,那么朝那里布防就是沒(méi)有意義的,會(huì)被突破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。

而藍(lán)線標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線。

所以你在布子的時(shí)候不要太激進(jìn),和貓靠的太近會(huì)被繞過(guò)去。要盡可能在封鎖線的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢(shì)。

定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒(méi)有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢(shì)下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢(shì),它不會(huì)玩佯攻,不會(huì)有長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,所以其實(shí)是可以預(yù)判的。

而且利用這個(gè)特點(diǎn),還可以給貓下陷阱:留一個(gè)開(kāi)口,任貓向那里逃跑,同時(shí)加固別的防線;在最后一刻把那里封死。

技巧:游戲一開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)亮的格子,你要觀察哪邊到格子比較多,比較容易圍成一個(gè)圈,然后就要在相反的位置點(diǎn),讓貓進(jìn)入你設(shè)下的陷阱

開(kāi)始的時(shí)候最好點(diǎn)擊離貓兩個(gè)格子的位置,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)貓永遠(yuǎn)比你跑的快

想要獲得最少的步數(shù),和開(kāi)始的點(diǎn)亮的格子有關(guān),是靠人品的游戲,多玩幾遍就可以掌握其中的技巧!

圍住神經(jīng)貓三步100%快速擊敗對(duì)手技巧秘籍都分享給大家了,喜歡的朋友趕緊來(lái)玩吧!

關(guān)于游戲

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