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三星note4和iphone6對比

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/10/10 10:37:54我要評論

3 頁 iphone6與note4拍照/性能對比

1600萬像素對比800萬像素

拍照方面,iPhone 6仍然沿用萬年不變的800萬像素后置攝像頭,單個像素尺寸1.5微米、光圈f/2.2這些都與iPhone5s相同,而新一代的 ISP則具備了更好的降噪功能和對焦速度。閃光燈部分則仍為雙LED True Tone冷、暖閃光燈。另外iPhone 6也采用了全新的前置攝像頭以 及全新的傳感器,光圈提升到了f/2.2,同樣條件下能夠比之前獲取更多的光線(達到81%)。

三星Note 4與iPhone 6攝像頭

三星GALAXY Note 4方面,則采用了一顆1600萬像素后置攝像頭,并具備高精度的智能OIS光學(xué)防抖;前置攝像頭為370萬像素,f/1.9大 光圈,支持120度超廣角度自拍?傮w參數(shù)上三星GALAXY Note 4更勝一籌,下面來對比一下實際的畫質(zhì)表現(xiàn)。(上為三星 GALAXY Note 4,下為iPhone 6)

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:400                     
曝光時間:1/10  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:250                     
曝光時間:1/20  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:80                     
曝光時間:1/100  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:40                     
曝光時間:1/100  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:100                     
曝光時間:1/33  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:50                     
曝光時間:1/30  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:160                     
曝光時間:1/33  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:125                     
曝光時間:1/30  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:160                     
曝光時間:1/33  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:32                     
曝光時間:1/30  曝光補償:0EV  白平衡:自動

100%畫質(zhì)對比 左為Note 4

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:500                     
曝光時間:1/10  曝光補償:0EV  白平衡:自動

焦距:5mm  光圈:f/2.2  ISO感光度:250                     
曝光時間:1/15  曝光補償:0EV  白平衡:自動

新A8處理器與驍龍805

iPhone 5s的A7處理器讓蘋果首先在智能手機方面進入了64位時代,同時也帶來了M7運動協(xié)處理器。iPhone6和iPhone6 Plus延續(xù)了這樣的組合,帶來了全新的A8+M8組合。

A8 芯片相比A7縮小了13%、速度提升了25%,其采用了20億晶體管(相比A7的10億翻倍)、20納米工藝制程(A7為28納米)、圖形處理器性能提升 50%。A8芯片性能相比第一代提升了50倍、GPU性能相比第一代提升了84倍。芯片面積由之前A7的102平方毫米降低到了89平方毫米。

A8處理器(圖片來自Chipworks)

詳細(xì)參數(shù)方面,根據(jù)chipworks的拆解,iPhone 6的A8處理器為雙核CPU+四核GPU的組合;前者采用A7上的Cyclone內(nèi)核的改進版,工藝也從28nm提升至20nm,后者則來自于PowerVR 6系列的GX6450。

與蘋果自己的處理器相比,三星則在如今較大范圍的使用了來自Qualcomm的驍龍805,部分市場采用自己的八核Exynos 5433。驍龍805采用 了四個Krait 450核心、28nm工藝制程,最高主頻可以從驍龍800、801時代的2.5GHz飆升至2.7GHz,所有核心共享2MB大小的二 級緩存。該芯片的內(nèi)存帶寬達到了25.6GB/s,并且集成Adreno 420圖形處理器,官方宣稱該GPU相比Adreno 330提升了40%。

驍龍805(圖片來自Qualcomm)

至 于GPU部分,全新的Adreno 420在API上面支持OpenGL ES 3.1,OpenCL 1.2以及Direct3D,加入了對 OpenGL ES 3.0當(dāng)中的ASTC紋理壓縮技術(shù)的支持,可以提供更好的紋理性能。Adreno 420可以在最高600MHz頻率工作,比目前 Adreno 330的578MHz高。

性能對比與總結(jié)

由于跨平臺的硬件性能測試軟件并不多,因此最后的部分也僅僅簡單用Geekbench以及GFXBench分別來對比一下三星GALAXY Note 4的CPU及GPU的性能。

單核效能上A8的新架構(gòu)還是完勝Krait 450的,而多核效能上三星Note 4的四核心就要比雙核A8占據(jù)總體上的優(yōu)勢了。

GPU 方面,如果單論GPU本身的性能而不計較實際體驗,兩者的離屏(Offscreen)分?jǐn)?shù)并沒有太大差別,也就是說在此測試下兩者GPU的理論性能是基本 相當(dāng)?shù);不過由于iPhone 6的屏幕分辨率只有1334x750,對GPU負(fù)載的要求很輕,自然實際使用起來幀數(shù)可以更大、3D畫面渲染更流暢;三星 GALAXY Note 4的分辨率達到了2560x1440的級別,對GPU的高負(fù)載造成了實際使用條件下幀數(shù)較低。

三星GALAXY Note 4 GFXBench 3.0測試結(jié)果

iPhone 6 GFXBench 3.0測試結(jié)果

不考慮分辨率造成的畫質(zhì)差別、只考慮流暢度的話,iPhone 6的A8已經(jīng)足夠挑戰(zhàn)GFXBench 3.0當(dāng)年發(fā)布時所推出的硬件要求極高的曼哈頓游戲 場景了,幀率有滿意的25.7fps;而想要在三星GALAXY Note 4上面玩這樣一款負(fù)載類似的游戲還并不太現(xiàn)實。

對比總結(jié):

雖 然外觀被廣泛吐槽,不過開賣的熱度還是證明了新一代iPhone受歡迎的程度;從機器本身的改進來說這也是完全可以理解的,比如更大的屏幕、更好的手感、 更薄的機身、更快的處理器、更好的攝像頭、能用第三方輸入法都是你選擇新iPhone的理由,而且Pay、Healthkit等服務(wù)的加入讓iOS的前景 無限廣闊,特別是當(dāng)明年Apple Watch誕生之后。而對于iPhone 6的槽點想必大都集中在外觀方面,過于明顯的天線隔斷和突出的攝像頭以及可 能存在的被掰彎的問題。當(dāng)然瑕不掩瑜,這依然是目前最佳的智能手機。

而三星GALAXY Note 4則另辟蹊徑的在自身的S Pen和相應(yīng)服務(wù)、以及Android系統(tǒng)的開放性上大做文章,旗艦的硬件表現(xiàn)、出色的拍照、以 SPen為核心的功能小改款、和Note系列首次采用的金屬邊框是三星GALAXY Note 4的重磅賣點;系統(tǒng)上對于Android的廣泛定制也在完 善各種應(yīng)有功能的同時,為健康、支付、智能家居等未來領(lǐng)域鋪路。

Apple Pay支付功能

相對于簽兩年智能手機的“少年時代”,如今的旗艦機已經(jīng)不存在多少軟硬件上的本質(zhì)差別,更多的是風(fēng)格以及適用范圍的區(qū)別。當(dāng)iPhone的發(fā)布會上介紹手表 的時間跟介紹手機的時間差不多的時候,也昭示著除手機之外未來其他智能硬件的陸續(xù)跟進。就這兩家巨頭來說,三星也早已推出了廣泛的硬件、相關(guān)服務(wù)尚且有 限,而蘋果則穩(wěn)扎穩(wěn)打的服務(wù)硬件一起上。當(dāng)你在未來用到一整套智能服務(wù)的時候,所關(guān)注的就不僅僅是兩款手機的區(qū)別,而是兩家生態(tài)圈繁榮性的區(qū)別了。

本文導(dǎo)航

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