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銀河足球隊(duì)新手布陣及比賽攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/10/11 16:47:55我要評(píng)論
銀河足球隊(duì)這款游戲中,新手該怎么玩這款游戲呢?如何布陣呢?怎么樣比賽比較好呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
游戲名稱:
銀河足球隊(duì)(Soccer Spirits)v4.3.2
下載地址:
http://m.0574fzl.cn/android/65923.html
這篇攻略主要針對(duì)PVE推劇情做任務(wù),不針對(duì)競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)長(zhǎng)Z絕望卡15,銀河也正被棒子吊打。
先說(shuō)說(shuō)新號(hào)建好后幾個(gè)主要的活動(dòng):
(1)推劇情,可以開(kāi)后面高經(jīng)驗(yàn)的圖練級(jí),沒(méi)過(guò)一個(gè)小章節(jié)可以得5個(gè)水晶,打贏的比賽每場(chǎng)還有3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)。
(2)做通過(guò)了的關(guān)卡的三個(gè)任務(wù),第一個(gè)任務(wù)通常是用特技射門(mén)完成比賽次數(shù),獎(jiǎng)友情點(diǎn);第二個(gè)都是在10分鐘內(nèi)完成比賽,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)千金幣;第三個(gè)是超過(guò)多少分?jǐn)?shù)打贏比賽,獎(jiǎng)勵(lì)3顆水晶,少數(shù)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)紀(jì)人卡。
(3)打時(shí)空裂隙,主要是刷覺(jué)醒材料和企鵝。絕望和銀河能打多少算多少,初期不用把精力放在這兩個(gè)上面。.
既然初期是以做劇情任務(wù)和時(shí)空裂隙為主,那么建隊(duì)的方向就應(yīng)該朝“黑又硬“來(lái)弄,你可以不黑,但一定要硬。這個(gè)游戲其實(shí)和游戲王很像,就是卡牌相互攻擊,誰(shuí)的攻防高血厚誰(shuí)的拳頭就大。進(jìn)攻的機(jī)會(huì)就是球權(quán),把對(duì)面守門(mén)員打空血就能KO比賽。所以說(shuō)挑選球員一定要考慮能抗能打,能和對(duì)面剛正面的,很多技能看似華麗其實(shí)在初期并不實(shí)用?吹竭@里懂球帝和處女座的玩家肯定不爽,但這個(gè)游戲也有很多地方可以借鑒真實(shí)足球的戰(zhàn)術(shù),后面細(xì)說(shuō)。
要硬起來(lái),簡(jiǎn)單的說(shuō):中場(chǎng)突和攔,前場(chǎng)傳突射,后場(chǎng)上光環(huán)。意思就是中場(chǎng)配置球員優(yōu)先配突破和攔截特技,前場(chǎng)三人配傳球射門(mén)和突破,后場(chǎng)多上有光環(huán)特技的。
說(shuō)球員選擇,首先要說(shuō)說(shuō)幾個(gè)球員類(lèi)型,我看過(guò)的有五種類(lèi)型:進(jìn)攻,后衛(wèi),助攻,射手,領(lǐng)袖,效果如下:
上面的類(lèi)型在球員面板看,射門(mén)特技肯定是射手,位置前鋒。傳球特技肯定是助攻,位置前中后都有。突破特技是進(jìn)攻者,位置前中后。攔截特技防守,位置中后。領(lǐng)袖一般是加血,加減狀態(tài)特技,位置前中后。從類(lèi)型效果看最硬的球員是進(jìn)攻者和防守者,拿球和突破時(shí)進(jìn)攻硬,防守時(shí)后衛(wèi)硬。這里的后衛(wèi)是翻譯問(wèn)題,翻成防守者更合適,很多門(mén)將和中場(chǎng)都是這個(gè)類(lèi)型。
那么中場(chǎng)挑球員,簡(jiǎn)單的說(shuō)就找兩突一搶,或者兩搶一突,根據(jù)球員的星,強(qiáng)化難度和被動(dòng)技能,還有ace來(lái)上。這樣即可以保證中場(chǎng)的防守硬度,也兼顧突破能力,我現(xiàn)在就用的兩突一搶。中場(chǎng)還有盛產(chǎn)一種特殊的球員,傳球特技的助攻者,這類(lèi)球員的傳球攻擊在所有球員中最為強(qiáng)大,可以大幅提高接球者突破或射門(mén)的威力(單次行動(dòng)有效)。但是傳球特技我不建議放中場(chǎng),要放在前場(chǎng),因?yàn)椴粔蛴矔?huì)變成中場(chǎng)防守短板,一被突中場(chǎng)線崩潰。中場(chǎng)是整個(gè)球隊(duì)的基石,比賽從這里開(kāi)始,進(jìn)攻和防守都要通過(guò)這里。當(dāng)然還有長(zhǎng)傳球特技,我的中衛(wèi)就是剛開(kāi)始抽到的四星長(zhǎng)傳,但我打100場(chǎng)劇情,時(shí)空和絕望,靠長(zhǎng)傳贏的不超過(guò)7,8場(chǎng)。長(zhǎng)傳更多的是個(gè)翻盤(pán)和奇襲技能,中場(chǎng)在初期還是要加強(qiáng)對(duì)抗能力,和對(duì)手剛正面。
順便說(shuō)下,進(jìn)化是吃同名或材料增加屬性并加技能點(diǎn),覺(jué)醒是球員50級(jí)后吃材料升星,升后變1級(jí),訓(xùn)練是材料升球員等級(jí)。ace技能是光環(huán),初期是雜陣,遠(yuǎn)全屬性技能,沒(méi)有就用主力球員屬性的加成。球員位置在配陣?yán)锟,兩個(gè)加號(hào)是主打能力加20%,一個(gè)加號(hào)可打加10%,無(wú)加號(hào)沒(méi)加成。
而且就算到了后期也很難全部雙加號(hào),射手,最強(qiáng)的中場(chǎng),中衛(wèi)和門(mén)將優(yōu)先雙加號(hào)
介紹一下我開(kāi)局用過(guò)的中場(chǎng),兩個(gè)搶斷一個(gè)突破,都是抽的。猴哥我現(xiàn)在還在用,已覺(jué)醒五星,超感覺(jué)和戰(zhàn)車(chē)都是經(jīng)典被動(dòng),封印這樣的被動(dòng)要么多點(diǎn)要么不點(diǎn)。三星女搶斷,請(qǐng)忽略她的姿勢(shì),二,三技能都是防御向可點(diǎn)滿,我用到第一只光五中場(chǎng)時(shí)換掉。四星強(qiáng)力女,二三技能可點(diǎn)滿,都是好被動(dòng)。中場(chǎng)球員優(yōu)先點(diǎn)被動(dòng),主動(dòng)技能一點(diǎn)即可,因?yàn)橹袌?chǎng)大部分時(shí)間都是用普通突破和搶斷,把能量留給前場(chǎng)。這個(gè)四星我用到出第二支光五中場(chǎng),如果沒(méi)出我會(huì)把她升五星。實(shí)際上這只四星比我沒(méi)覺(jué)醒的光五硬多了,上五星純粹是為了?帷
這三個(gè)優(yōu)勢(shì)位置都是中路,于是開(kāi)局時(shí)把最強(qiáng)的猴哥放中路。
再說(shuō)前鋒線,前場(chǎng)傳突射,推薦放一個(gè)射門(mén),這是必須的,一個(gè)傳球,讓前鋒腳頭更硬,一個(gè)突破,作用是增強(qiáng)鋒線對(duì)抗能力和消耗能力。當(dāng)然放兩個(gè)射門(mén)一個(gè)傳球也可以,至于兩個(gè)傳球一個(gè)射門(mén),畫(huà)面太美不敢想。前期傳球手比較稀缺,鋒線想找到雙加號(hào)的基本沒(méi)有,只能找中場(chǎng)在鋒線有單加號(hào)的來(lái)客串,我用的是羊妹,好進(jìn)化被動(dòng)強(qiáng)。射手初期找個(gè)3星就夠用了,放雙加號(hào)位置,剩下一個(gè)射手或突破找兩星好進(jìn)化的就行,有3星更好。下面是我前期用過(guò)的前場(chǎng)球員,
這里重點(diǎn)推薦羊妹,還是比較好出的,在右邊鋒有單加號(hào),傳球技能加成不錯(cuò),還加能量條,傳球特技和被動(dòng)的傳球效果優(yōu)先加滿。符文配增加傳球效果。
這個(gè)游戲覺(jué)醒有個(gè)規(guī)律,就是衣服越來(lái)越少!羊妹本來(lái)是個(gè)清純的小蘿莉,一覺(jué)醒強(qiáng)露事業(yè)線,連安全褲也不要了,簡(jiǎn)直不能直視
最后說(shuō)后防,后衛(wèi)最主要的也是硬,長(zhǎng)傳球是個(gè)好技能,但沒(méi)有也不要緊,只要你夠硬一樣打的對(duì)面前鋒不要不要的。前面說(shuō)的后防上光環(huán)是指在挑選后防球員時(shí),多找有光環(huán)被動(dòng)技能的,這樣疊加起來(lái)能大幅提成防線硬度,常見(jiàn)的有加站位內(nèi)體力、防御、減傷、減爆等。在主動(dòng)技能上中衛(wèi)和門(mén)將推薦搶斷的,有這個(gè)技能的球員就奔都是后衛(wèi)類(lèi)型,注意這里的后衛(wèi)是指球員的特點(diǎn),不是位置,所有門(mén)將的種類(lèi)寫(xiě)的也是后衛(wèi),這里翻譯成防守者更合適。我抽到的中衛(wèi)是長(zhǎng)傳,又是4星,就沒(méi)用搶斷特技的。門(mén)將的特技基本都是搶斷,但有些門(mén)將類(lèi)型是進(jìn)攻者。再說(shuō)兩個(gè)邊衛(wèi),建議放一個(gè)突破,一個(gè)加血,加血技能的后衛(wèi)開(kāi)始不太多,我用的關(guān)系兔妹,如果沒(méi)有就換成突破或搶斷。
這個(gè)游戲進(jìn)攻的目的是把對(duì)面門(mén)將打空血,那么防守的目的就是不讓對(duì)方把自己的門(mén)將打爆。門(mén)將開(kāi)始很容易抽到3星,實(shí)在沒(méi)有就用任務(wù)刷的2星測(cè)試如下,開(kāi)局還是比較好用的http://tieba.baidu.com/p/3332499674開(kāi)局在組后防時(shí)有個(gè)竅門(mén),開(kāi)始時(shí)很多后衛(wèi)是沒(méi)有光環(huán)的,但是門(mén)將多數(shù)都有光環(huán)。如果打到多個(gè)門(mén)將,可以挑一個(gè)最好的守門(mén),另一個(gè)打后衛(wèi),這樣就能有多個(gè)光環(huán)。門(mén)將一般在本位置是雙加號(hào),另外可以打多個(gè)位置的單加號(hào),如果門(mén)將不能打后衛(wèi)或者和別的好后衛(wèi)重疊那就算了。下面是我開(kāi)局用的門(mén)將和后衛(wèi)
門(mén)將和兔子都是覺(jué)醒了,衣服比沒(méi)覺(jué)醒清涼多了,小學(xué)生根本把持不住。四星中衛(wèi)是長(zhǎng)傳,兔子加血,小惡魔其實(shí)是門(mén)將,但是有光環(huán)突破強(qiáng),所以放左邊衛(wèi)。這套陣容我還在用,只有小惡魔換了四星突破后衛(wèi)。
布陣就說(shuō)完了,不一樣非要用我發(fā)的這些球員,只要主動(dòng)技能和被動(dòng)技能合適都可以用,我這些球員抽到什么用什么,組合搭配起來(lái),并沒(méi)有刻意的找這些卡。最后說(shuō)一說(shuō)這套陣容的比賽:
先手進(jìn)攻時(shí),中場(chǎng)先傳一腳,我觀察中場(chǎng)基本上第一腳都是傳右路,右路可以放一個(gè)突破。傳到右路后抗著傳球加的BUFF,普通突破,注意在中后場(chǎng)不到必須時(shí)盡量不要特技,因?yàn)槌跗谀芰烤o張,要留著前場(chǎng)用。
說(shuō)到這里順便說(shuō)下球員技能加點(diǎn),中后場(chǎng)球員普攻多,因此1技能只加1點(diǎn),多加234的被動(dòng)技;前場(chǎng)前鋒和傳球主加1技能和被動(dòng)里對(duì)1技能加成最強(qiáng)的,前場(chǎng)突破和中后場(chǎng)一樣。
繼續(xù)說(shuō)打法,右路接球加攻擊BUFF后普通突,如果你硬,就可以突破對(duì)方中場(chǎng),不硬的話中場(chǎng)繼續(xù)和對(duì)面剛正面換血,直到突破。突破后有三種選擇,
(1)如果對(duì)面門(mén)將殘血能踢掉,直接射門(mén)KO,除非你想刷分或者做特技射門(mén)任務(wù)。
(2)普通突對(duì)面一下,這時(shí)候門(mén)將會(huì)和后衛(wèi)聯(lián)防,突一下消耗對(duì)面門(mén)將和后衛(wèi)體力,突完球到本方球員腳下,無(wú)傳球BUFF。
(3)如果中場(chǎng)不夠硬,突破后和對(duì)面消耗了大部分體力就不要再突了,選擇傳球給前鋒。這時(shí)候如果被突空血會(huì)丟掉球權(quán),對(duì)面再打反擊直接通過(guò)空血中場(chǎng)的防區(qū),打到本方后場(chǎng)。所以如果感覺(jué)到突了后雖然不會(huì)丟球,但中場(chǎng)會(huì)殘血也不要突,因?yàn)槿f(wàn)一丟球后殘血中場(chǎng)很容易被突破。中場(chǎng)在配球員時(shí)一定要做到?jīng)]有短板,否則會(huì)變成防線的漏洞。
不管突沒(méi)突,前鋒接球后如果能打爆門(mén)將就射門(mén),不行就通過(guò)傳球,特別是傳球手的特技給射手喂球,加BUFF后射門(mén)。射門(mén)如果沒(méi)打穿門(mén)將則球權(quán)交換,這是就要想辦法把球搶回來(lái)再組織進(jìn)攻。
前鋒一般是比較脆的,很容易被突破,沒(méi)事還有中場(chǎng)呢。如果之前已經(jīng)把對(duì)面打殘血這時(shí)就很容易把球搶回來(lái)了,球權(quán)奪回后在用上面的辦法進(jìn)攻。
如果中場(chǎng)也被突破,或者對(duì)面長(zhǎng)傳,就由后衛(wèi)搶球回來(lái),如果后防也被打爆,就GG了。
對(duì)方開(kāi)球的話也是中場(chǎng)換血,打爆對(duì)面把搶回來(lái),再進(jìn)行進(jìn)攻流程。所以說(shuō)中場(chǎng)的硬度是比賽難易程度的關(guān)鍵,當(dāng)然好的前鋒也很重要,陣容盡量不要有短板。布陣和比賽就說(shuō)到這里,更多的需要自己在游戲里感受.。
關(guān)于游戲
《銀河足球隊(duì)》是一款結(jié)合了RPG、策略對(duì)戰(zhàn)以及經(jīng)營(yíng)要素的作品。本作將漫長(zhǎng)的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)以“銀河足球聯(lián)賽”的形式取代,維持著銀河街的和平,但是其中卻有邪惡的星球超越了時(shí)空,抹殺有實(shí)力的足球隊(duì)。玩家必須養(yǎng)成并且壯大游戲中的主角,設(shè)法以足球競(jìng)賽的方式維持宇宙和平。
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