首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 植物大戰(zhàn)僵尸全明星新手大型成長攻略 新手升級教程
植物大戰(zhàn)僵尸全明星這款游戲中,新手進(jìn)入游戲往往都不太知道該怎么做才能快速成長,今天小編就為大家?guī)碜钤敿?xì)的新手教程,希望能對大家有所幫助!
1、投資與消費(fèi)
個(gè)人認(rèn)為,如果你希望在服務(wù)器里有所作為,那么盡早買一張?jiān)驴ń^對是有必要的,理由如下:
1)首充有橙色植物;
2)30元3600鉆,比起直接買鉆劃算的多,每天120鉆可以拿出其中的100鉆買兩次體力,20鉆可以用來戴夫杯買豆;
3)直接到達(dá)VIP2,每天有30張掃蕩卡可以節(jié)約你大量的時(shí)間,并為你帶來足量的陽光;
4)VIP2每天可以購買3次體力。
5)可以購買成長基金,收益非?捎^。
而鉆石建議如下消費(fèi):
1)首抽,送橙色植物
2)每天買至少兩次體力(沒有月卡依靠排位賽和簽到每天湊100鉆也不難)
3)商店買完美帽子,完美領(lǐng)結(jié),完美+2帽子和完美+2領(lǐng)結(jié)
4)掃蕩卡不夠用時(shí)買掃蕩卡掃蕩精英關(guān)卡
5)戴夫杯買豆
6)成長計(jì)劃中用500鉆購買10個(gè)升星拼圖和10個(gè)高階升星
7)根據(jù)財(cái)政狀況購買適量蘿卜和西瓜碎片
8)千萬別十連抽,2500都夠買50個(gè)想要的碎片了。
2. 體力與升級
在這個(gè)游戲中玩家的個(gè)人等級是非常重要的,他決定了你是否能更早的進(jìn)入新場景、是否能更早完成更高難度的挑戰(zhàn)。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的來源是每日任務(wù)和體力消耗。每日任務(wù)除了消耗體力那個(gè)任務(wù)肯定是要全部清光的。
關(guān)于體力任務(wù):每個(gè)人每天自動(dòng)增長的體力是288點(diǎn),每天兩次玉米卷是120點(diǎn),好友20點(diǎn),如果你排名高還有希望獲得幾十點(diǎn)的點(diǎn)贊體力,升級也會(huì)給你帶來100-120點(diǎn)的體力。個(gè)人建議每天至少購買兩次體力,100鉆200體力還是非常劃算的,這樣也可以保證你完成每日任務(wù)“性價(jià)比”;如果當(dāng)天可以升級的話,那么在已經(jīng)消耗600點(diǎn)體力的基礎(chǔ)上你會(huì)額外獲得100+的體力,那么購買第三次體力完成“高帥富”這個(gè)任務(wù)多拿幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也很不錯(cuò)。當(dāng)然,如果你無盡或者排位賽能進(jìn)前20那么每天盡可能多買體力吧。
如何可以更有效地利用體力?相信每個(gè)人都有自己的看法,除了推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度的體力外,本人建議:
1)在1.0.34.0版本基本上每個(gè)植物碎片關(guān)卡平均三次只掉一個(gè)碎片,一個(gè)碎片不掉情況非常少,三次掉倆目前還沒見過,那么對于每個(gè)植物碎片關(guān)卡只要你打到了一個(gè)碎片那么就沒必要繼續(xù)再打了,因?yàn)榛静粫?huì)再出了,如果沒出就繼續(xù)打,直到打完三次,基本上都能拿到一個(gè)。
2)合成裝備的時(shí)候先打缺口大的裝備碎片或者券,這樣在刷這些東西的時(shí)候其他的碎片也會(huì)掉不少,這樣可以更快的讓你湊齊裝備所需的材料。
3)每關(guān)掉落箱子有兩種,一種是boss掉的,掉的就是關(guān)卡掉落中說到的那些,另一種是小怪掉的,東西比較雜,但基本上和本關(guān)掉落的等級差不多。boss掉落在你每次開打前就確定了,而小怪掉落則基本隨機(jī)。因此,如果某樣?xùn)|西你只想要一兩個(gè),那么你可以手動(dòng)打相應(yīng)的關(guān)卡,在boss死亡時(shí)看是否掉落自己想要的東西,如果不掉,那么你可以直接暫停然后退出關(guān)卡省下刷這次的體力;如果缺口比較大,那么悶頭打吧,因?yàn)榈袈渲粫?huì)在每天凌晨服務(wù)器刷新或者你正常通過某個(gè)關(guān)卡后才會(huì)更改。
4)掃蕩可以掉陽光,建議把掃蕩的機(jī)會(huì)留給更高場景等級的boss關(guān),這樣可以獲得更多的陽光。
5)盡量刷boss關(guān)卡,經(jīng)驗(yàn)和金錢都很豐厚。
6)不知道該刷啥的時(shí)候優(yōu)先刷掉斗篷碎片和護(hù)甲碎片的精英關(guān)卡,這兩樣?xùn)|西要的最多。
3. 植物
對于如何選擇植物相信是每個(gè)人都很關(guān)心的話題,因此本節(jié)將詳細(xì)的闡述如何搭配選擇植物,并給出做出這個(gè)選擇的原因。
影響植物戰(zhàn)斗力的因素除了植物本身的性質(zhì)外,主要有星級,階和組合:
1)星是影響植物戰(zhàn)力的最主要的因素,因此選擇植物的時(shí)候首先要確定你可以比較輕松或者穩(wěn)定的獲得該植物的碎片。大部分植物碎片都有相應(yīng)的碎片關(guān)卡,每天基本上每關(guān)可以拿到一個(gè),西瓜可以靠排位賽獎(jiǎng)勵(lì)獲得,火龍靠無盡鉆石,蘿卜靠戴夫杯獎(jiǎng)牌。四葉草和暴躁菇由于只能從商店獲得,因此非常不推薦培養(yǎng)。特別是暴躁菇,雖然特技傷害驚人,但星級會(huì)卡植物的等級上限,從而導(dǎo)致植物無法升階,即使是土豪也不建議培養(yǎng)。
2)在植物穿齊裝備后就可以升階。升階主要的限制因素是裝備,特別是裝扮,因?yàn)檠b扮所需要的碎片是所有同等級裝備中最多的。裝扮有四類,分別是眼鏡、領(lǐng)結(jié)、帽子和彩帶,其中用帽子的植物最多,其次是領(lǐng)結(jié),用彩帶和眼鏡的植物很少。防具有三類種,分別是披風(fēng)、斗篷和護(hù)甲,其中斗篷需求量最大,其次是護(hù)甲,最后是披風(fēng);武器有四類,分別是長矛、彈弓、流星錘和法杖,其中長矛需求量最大,彈弓和流星錘次之,法杖需求量最小。由于同級別的東西小怪掉落基本是隨機(jī)的,而我們需求的東西明顯存在差異,因此當(dāng)我們需要好幾個(gè)某一裝備時(shí),第一個(gè)總是很好合成,材料基本都是現(xiàn)成的,而第二個(gè)、第三個(gè)缺的東西總是很多。因此我們在選擇植物的時(shí)候就需要盡可能的岔開對裝備的需求,陣容中對某個(gè)裝備需求量不要太大,否則非常容易在升階的時(shí)候卡材料。
3)組合是兩個(gè)植物同時(shí)上場時(shí)觸發(fā)的特效,組合效果不會(huì)在面板顯示,也不會(huì)顯示在戰(zhàn)力中,但是在游戲內(nèi)是有效果的。需要注意的是,三人組合的描述通常是:“當(dāng)與A和B同時(shí)上陣時(shí)提升X和Y”,實(shí)測效果是當(dāng)和A同時(shí)上陣時(shí)提升X,當(dāng)和B同時(shí)上陣時(shí)提升Y。以辣椒為例,火爆兄弟的效果是“和玉米投手、蜥蜴草同時(shí)上陣可提升10%暴擊、20%生命”,那么辣椒和玉米投手一起上+10%暴擊,和蜥蜴草同時(shí)上+20%生命,并不一定非得三個(gè)都上才觸發(fā)這兩個(gè)效果。
我們選擇植物時(shí)主要需要看的是攻擊、防御、生命和特技。其中橙卡的這些屬性通常要比同等級同星級同裝備的紫卡要好,因此選擇植物時(shí)盡量選擇橙卡。
在目前的版本中,3T+3DPS+1奶依然是標(biāo)準(zhǔn)配置:
1)3T:目前橙卡有三個(gè)T,分別是白菜,櫻桃和樹樁,紫卡的三個(gè)T分別是拍拍,堅(jiān)果和地刺。其中地刺和拍拍由于成長差、組合爛、特技渣直接被pass,那么我們可選的只有四個(gè)T了。其中白菜由于關(guān)卡不掉碎片,只能小賣部和排位賽商店換,和西瓜有沖突,因此不建議培養(yǎng)。桃子本身成長很給力,由于升階用的是帽子暴擊率很高,屬于T中最能打的;堅(jiān)果和樹樁互相有加成,而且擁有唯一一個(gè)防御類特技;樹樁的三圍成長要好于堅(jiān)果,但由于堅(jiān)果的組合特效是20%生命而且有防御型大招,因此樹樁通常是沒有堅(jiān)果能抗的,通常不放在中路。
2)3DPS:在這個(gè)版本中西瓜還是最給力的DPS植物,傷害高,升星容易,而且大招的攻擊方式很好;玉米由于可以和西瓜互相加成10%傷害,而且升階用的是絲帶而不是稀缺的帽子,本身成長也不錯(cuò),因此也是不二選擇;第三個(gè)DPS個(gè)人推薦辣椒,本身成長給力、升星容易,而且有櫻桃和玉米兩個(gè)家伙給他加成,同時(shí)他又能給玉米加傷,對整體DPS提升較大。火龍草由于升星比西瓜難,而且火爆兄弟給他加的居然是防御和抗暴這兩個(gè)對DPS植物來說很沒用的屬性,因此不推薦培養(yǎng)。
3)奶媽:奶媽主要有倆,一個(gè)是向日葵一個(gè)是蘿卜,向日葵可以和櫻桃形成組合,輸出更高;而蘿卜則可以和樹樁組合,讓樹樁更硬讓自己更肉。這倆加血能力蘿卜略強(qiáng),但是向日葵碎片易得,而且作為紫卡升星需要的碎片要少于蘿卜,因此星級通常會(huì)壓蘿卜一頭;而且向日葵的裝備是眼鏡和披風(fēng),這倆東西只有向日葵用,因此向日葵可以說是基本沒有升階瓶頸的植物,養(yǎng)起來不費(fèi)勁,因此極力推薦這倆奶媽都練。
4)其他:除了以上植物外,如果有余力可以練一下飛盤射手和豌豆射手,其中飛盤在成長任務(wù)里可以拿到不少碎片,而且本身特技攻擊加成很高,在打戴夫杯的時(shí)候有特殊的用途;豌豆射手升星同樣容易,單點(diǎn)輸出能力也不錯(cuò),特別是可以和堅(jiān)果、樹樁組成鋼鐵三角,在排位賽防守的時(shí)候很有效。這倆植物建議都練到二階+3,所需要的飾品和陽光都不怎么多,對主力的培養(yǎng)影響很小。
培養(yǎng)植物的時(shí)候要注意,之前說的8個(gè)主力最好齊頭培養(yǎng),上下最好不要差2階以上,即你最高的是三階+1,那么主力中最差的也得是二階+3,否則該植物所在的這一路就會(huì)成為你的短板。推薦沖階的時(shí)候先沖向日葵、西瓜和堅(jiān)果,然后再?zèng)_其他的植物,因?yàn)檫@三個(gè)植物的飾品基本沒有交集,不容易卡飾品。當(dāng)然,如果你蘿卜給力那么也可以先升級蘿卜。
手中盡量不要留萬能升階碎片,將這些碎片盡早投資給蘿卜、西瓜和櫻桃。
小賣部每天刷新四次,花金幣買的東西出了完美+2彩帶券以外建議都買,反正也沒幾個(gè)錢。
4. 挑戰(zhàn)
無盡、陽光菇、金盞花、花園戰(zhàn)爭和元素試煉構(gòu)成了挑戰(zhàn)內(nèi)容,可以給我們帶來大量的福利。關(guān)于挑戰(zhàn)有以下注意事項(xiàng):
1)對于安卓來說無盡的難度比IOS還是要簡單不少的。對于1.0.34.0來說,前30關(guān)不贅述,基本僵尸都摸不到你;30-35關(guān)攢紅豆,等埃及艷后出場了迅速砸下所有的紅豆?fàn)幦“堰@娘們秒了,至少也把她前面的肉盾迅速干掉;36-40同理,速秒艷后能省不少事。如果你要拖時(shí)間沖排行的話就攢綠豆慢慢磨蹭。49關(guān)是個(gè)大炮,大招是打3個(gè)目標(biāo),傷害很足,之前盡量攢綠豆,同時(shí)換植物平攤傷害最后一齊加血,磨掉不是問題。50關(guān)boss除了血多也沒啥,沒特技,傷害也不高,可以試著磨一下攢點(diǎn)豆子。51關(guān)是炸逼老頭和雞叫男,雞叫男是對前排的植物造成2000+的傷害,炸逼老頭是3000傷害的AOE,由于之前在49關(guān)過大炮的時(shí)候要消耗不少綠豆,所以在此奶基本上是跟不上的,通常要買豆然后用西瓜大招秒這倆禍害;到了52關(guān)沒有雞叫男了但是炸逼老頭依然在,傷害依然是那么銷魂,至少本人已經(jīng)連續(xù)好幾天倒在這兩關(guān)了,對于之后的關(guān)卡自然也沒有研究了。
2)陽光菇?jīng)]啥好說的,怎么打都是那么多陽光。
3)金盞花盡量別讓花合成,合成一次少幾千金幣,不過影響不大。
4)花園戰(zhàn)爭上純DPS陣容,出的都是紅豆,然后用西瓜清場,盡量在30波之前打掉所有的怪,這樣基本穩(wěn)掉紫色碎片。
5)元素試煉中元素種類對應(yīng)不同類型的武器碎片,具體我也記不太清楚了,反正火元素對應(yīng)的是長矛類,建議都刷火元素,畢竟長矛缺口最大。
5. 競技
與人斗其樂無窮,排位賽和戴夫杯自古是兵家必爭之地,特別是這倆地方還決定了西瓜和蘿卜這兩個(gè)主力植物的成長。
說到競技悄悄說一個(gè)bug:在打戴夫杯和排位賽之前手動(dòng)打一把植物碎片關(guān)卡然后再打競技防守方是不會(huì)放任何技能的,如果退出游戲或者打挑戰(zhàn)關(guān)卡該bug會(huì)失效。
首先說一下排位賽,排位賽是全自動(dòng)對戰(zhàn)的,我們不能手動(dòng)釋放植物特技。植物特技的釋放順序是:上路前排、中路前排,下路前排,上路后排,中路后排,下路后排,小推車,當(dāng)出了某個(gè)顏色的能量豆時(shí),他就會(huì)按照這個(gè)順序依次選擇符合能量豆類型的植物釋放技能,如果該植物在挑戰(zhàn)的時(shí)候已經(jīng)放過一次技能了,那么他在特技釋放隊(duì)列自動(dòng)排到最后一位。此外,個(gè)人感覺放在小推車位置的植物類型對能量豆類型影響更明顯(歡迎實(shí)測)。以此為基礎(chǔ),我們提出以下兩套競技場陣型:
進(jìn)攻:
西瓜,櫻桃
辣椒,向日葵,堅(jiān)果
玉米,樹樁
在進(jìn)攻的時(shí)候我們最擔(dān)心的是對方拖到30回合判負(fù),用這個(gè)陣型可以保證出了藍(lán)豆優(yōu)先給櫻桃、出了紅豆優(yōu)先給西瓜,這樣能盡可能的提高輸出。由于大招的實(shí)際傷害是在植物的基礎(chǔ)攻擊上附加特技的傷害,因此櫻桃由于組合加攻高而且本身暴擊比較高因此大招輸出是要高于樹樁的。當(dāng)然,你也可以不上奶媽上四個(gè)DPS來進(jìn)一步提高紅豆的爆率,但由于培養(yǎng)的關(guān)系第四個(gè)DPS通常戰(zhàn)力都要比向日葵差很多,平A輸出會(huì)低不少,而且奶一下往往能讓瀕死的植物多打兩回合,也算變相增加了輸出。
防御:
蘿卜,堅(jiān)果
向日葵,機(jī)槍射手,樹樁
西瓜,櫻桃
此套陣型的核心就是拖時(shí)間,爭取拖到30回合讓進(jìn)攻方失敗。藍(lán)豆優(yōu)先給堅(jiān)果,可以盡可能的保護(hù)身后的蘿卜奶媽;向日葵占據(jù)小推車位,提高綠豆的爆率;機(jī)槍樹樁堅(jiān)果組成鋼鐵三角,能進(jìn)一步提升堅(jiān)果的耐打能力;西瓜放在第二耐打的櫻桃身后也能更好的存活提供更多的輸出。這個(gè)陣型的特點(diǎn)就是放棄掉中路的防守,盡可能加強(qiáng)邊路的生存能力以期達(dá)到田忌賽馬的效果。當(dāng)然,對手如果使用了bug防守會(huì)變成一件非常困難的事情,不過聊勝于無哈。
總之,由于技能釋放bug的存在使得排位賽進(jìn)攻方能戰(zhàn)勝比自己戰(zhàn)力高20%的對手,因此20:58分打一場排位賽還是很有必要的……
接下來說戴夫杯。本人在全服戰(zhàn)力在百名左右,基本上金杯最后一場或者冠軍杯第一場的對手就和我戰(zhàn)力相當(dāng)了,而銅杯第一場對方的戰(zhàn)力基本上只有我的一半。相信大多數(shù)玩家都和我混的差不太多,接下來我會(huì)盡可能詳細(xì)的闡述我的戴夫杯策略。
銅杯1:上兩個(gè)DPS+雙奶,前排放三個(gè)非T類的垃圾植物,攻擊力較弱的奶放到推車位,前排三個(gè)垃圾里面放上開心果,不做bug,通過陣型微調(diào)盡可能的攢到兩個(gè)綠豆,因?yàn)楦偧嫉臅r(shí)候你能量槽攢的豆子和對面攢的豆子是一樣的,因此對面會(huì)釋放1-2次治療,這樣你能有足夠的輸出時(shí)間攢出3個(gè)能量豆,2綠1紅或者3綠是比較好的情況,如果都是紅豆通常是攢不夠3個(gè)能量豆,看情況不對立馬強(qiáng)退游戲。然后微調(diào)陣型重打。
銅杯2:中路上最弱的T,小推車有奶媽,上下兩路前排放倆主力DPS,后面放強(qiáng)力輸出植物,做bug。通常本場T和兩個(gè)主力dps會(huì)吃到不少傷害但都不致死,一般能攢出2個(gè)能量豆來。附上本人第二場的陣型為參考:
向日葵,玉米
蘿卜,機(jī)槍,樹樁
西瓜,辣椒
銅杯3:上下兩路放西瓜和蘿卜,向日葵放到小推車上(向日葵和蘿卜哪個(gè)能抗哪個(gè)放推車,因?yàn)槟芸沟南乱惠嗊得吃傷害當(dāng)T),中路上副T,其他位置放滿DPS打輸出。由于西瓜是最強(qiáng)的DPS血比較多,因此依然能保證不死,蘿卜防御高問題也不大。這場同樣可以攢出2個(gè)能量豆,西瓜蘿卜副T殘血。
銅杯4:前排上路放向日葵,中路放主T,下路放二線主力豌豆射手或者其他可以犧牲的植物(比如高防的四葉草),蘿卜放小推車。向日葵階高星高死不了,下路的植物通常會(huì)犧牲掉。這樣銅杯賽我們就有了一個(gè)基本全殘血的全陣容和8個(gè)能量豆。
銀杯1:上全主力,3T+1奶+3DPS,奶放到推車上,開場加血把血線拉回來,然后看情況加第二次血,通常這場加兩次血能攢出兩個(gè)能量豆來。
銀杯2-4:該加血加血,該放技能放技能。把血多的T或者有藍(lán)豆的堅(jiān)果放中路吃更多的傷害。如果某個(gè)T血線很低而另外兩個(gè)T還比較健康,就把這個(gè)T放到對面最脆的那一路,然后開局用西瓜的大招把那路廢掉。盡量不要治療溢出,也不要所有的T血差的特別多,盡可能通過陣型的擺放和西瓜的大招來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
金杯1-2:同上
金杯2或3:基本上到這時(shí)候我們的豆豆就基本見底了,用完所有的能量豆,買豆,然后所有的能量豆都用來加血,這樣通?梢該2-3回合,然后我們又會(huì)有4-5個(gè)能量豆可以讓我們再打兩輪。
冠軍杯2或3:這時(shí)候我們又在上一關(guān)把所有的豆都用光了,又不能買豆,對面此時(shí)戰(zhàn)力已經(jīng)和我們?nèi)髁﹃嚾莶畈欢嗔松踔粮叱鲆痪了,而我們的T或多或少都帶傷,正常打即使能過這關(guān)主力也會(huì)死傷殆盡。此時(shí)換下所有主力,把飛鏢放到小推車位,其他位置放滿垃圾植物,爭取能在飛鏢死之前放出2-3個(gè)大招,這樣對面基本都半血以下了,然后再上全主力把對面推倒。
最后再概述一下戴夫杯的各個(gè)階段:
1)銅杯攢豆階段,此階段盡可能攢綠豆,并且讓所有的主力殘而不死
2)銀杯正常打階段,通過陣型調(diào)整和技能釋放盡可能往前走
3)買豆加血階段,買到的所有能量都都用來加血,因?yàn)?.0.34.0版本進(jìn)攻方放傷害技能是不加能量槽的,因此全放加血可以讓你獲得更多的能量豆
4)正常打階段,同階段2)
5)彈盡糧絕之時(shí)用垃圾植物+AOE植物打墊場賽打殘對手,最后上主力完成沖刺。
關(guān)于游戲
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