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天天傳奇裝備選擇攻略詳解 什么裝備最好

作者:佚名來源:本站整理2015/5/6 15:05:31我要評(píng)論

在天天傳奇中,英雄的裝備選擇是非常重要的一部分,直接關(guān)系到英雄的強(qiáng)弱,這也是玩家最關(guān)心的地方,那么,玩家該如何選擇裝備,各個(gè)時(shí)期裝備又有什么不同呢,英雄該如何選擇裝備呢,各個(gè)時(shí)期裝備又有什么不同了?小編在這里為大家介紹裝備相關(guān)的攻略。

游戲名稱: 天天傳奇騰訊游戲v0.1.14
下載地址: http://m.0574fzl.cn/android/74338.html

1,技能屬性判斷

解決這個(gè)問題的第一步,先去看你所要提升的英雄他的技能是屬于什么屬性

【魔法/物理/真實(shí)/魔物雙修/肉/奶】





法術(shù) 物理就不說了 真實(shí)傷害稍微介紹下

這個(gè)真實(shí)傷害小編測試過 類似是一個(gè)變向的最終傷害屬性 他寫了多少數(shù)值 就是打多少傷害,可以暴擊

并且真實(shí)傷害既不算魔免也不算物免,魔免活動(dòng)和物免活動(dòng)都能使用這類輸出(射手座的召喚獸也是真實(shí)傷害)

看完所需要煉金英雄的技能屬性后 才開始決定你的英雄要走什么路線

2,英雄裝備選擇

所有的英雄不要走極限輸出流,特別是主角。

主角和英雄最大的區(qū)別就在于 如果主角沒有被動(dòng)的小技能 所有技能全是靠怒氣手動(dòng)釋放

這在競技場里會(huì)遇到個(gè)最大的問題,當(dāng)你的主角走了極限輸出流 放棄了所有的血量防御屬性后 在主角沒有怒氣滿之前 你已經(jīng)被對(duì)面的英雄用AOE技能打死了

英雄也是如此 雖然英雄有3個(gè)被動(dòng)小技能可以輸出 但是依舊存在著 哪邊先出手 就秒了哪邊的問題

這個(gè)時(shí)候我們要仔細(xì)看下煉金所有裝備的屬性 

如果你的競技場因?yàn)楸葎e人晚出手所以被秒,可以試著穿幾件半肉半輸出的裝備提升生存能力

按照以前玩魔獸的話說 【活下來才有DPS】

建議藍(lán)色穿2件帶肉的裝備。紫色最少要有一件血量裝,具體哪件找所有6件里肉質(zhì)最好的裝備,再后期如何選擇就要靠玩家自己的發(fā)揮了

3,煉金裝備屬性選擇

相信大家都很清楚,針對(duì)法系伙伴和物系伙伴的裝備選擇肯定是不同的,另外對(duì)于百分比屬性和固定屬性又應(yīng)該怎么選擇呢?

煉金初期

裝備是沒有選擇的,系統(tǒng)推薦的裝備,帶上就可以了。另外的話,針對(duì)物理系統(tǒng)伙伴就選擇物理攻擊力加成以及物理暴擊,暴擊傷害,物理吸血等屬性,而法系伙伴則選擇的是法術(shù)強(qiáng)度以及抗性穿透能屬性。

煉金中期

在中期也就是玩家煉金到精良+1之前,在屬性選擇上面,由于攻擊力以及法術(shù)強(qiáng)度的加成都比較低,所以建議玩家多選擇裝備百分比加成屬性的裝備。

而在百分比屬性的選擇上面,建議玩家的選擇順序是:

物理/法術(shù)暴擊>暴擊傷害>命中>吸血>最終傷害>閃避>抵抗沉默。

煉金后期

裝備所附加的攻擊力和法強(qiáng)都起來了,這個(gè)時(shí)候都選擇固定屬性的加成,對(duì)于輸出型的伙伴,選擇攻擊和法術(shù)加成,對(duì)于防御型的伙伴選擇生命>護(hù)甲>法術(shù)抗性。這樣對(duì)于之前附加百分比的屬性,之后附加攻擊的化,得到的收益會(huì)最大。

以上就是天天傳奇裝備選擇攻略,希望玩家喜歡,更多手游資訊請(qǐng)關(guān)注跑跑車資訊公共號(hào)。


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