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橫行冒險(xiǎn)王競(jìng)技場(chǎng)PK技巧 競(jìng)技場(chǎng)怎么玩小技巧

作者:不詳來源:本站整理2015/5/18 14:55:56我要評(píng)論

橫行冒險(xiǎn)王是一款非常好玩的手機(jī)格斗游戲,現(xiàn)在正在火熱測(cè)試中,小伙伴們有接觸到的是不是都已經(jīng)玩瘋了?游戲中有競(jìng)技場(chǎng)PK的功能喲,那么游戲中競(jìng)技場(chǎng)怎么玩呢?有些什么小技巧呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?

游戲名稱: 橫行冒險(xiǎn)王v1.0.0(即將上線)
下載地址: http://m.0574fzl.cn/android/80415.html

橫行冒險(xiǎn)王競(jìng)技場(chǎng)PK技巧 競(jìng)技場(chǎng)怎么玩小技巧

一。角色選擇

第一梯隊(duì):狂刃,武斗家

第二梯隊(duì):圣殿騎士

第三梯隊(duì):神槍手,s弓箭手

醬油角色:a級(jí)魔法師

什么?還有其他職業(yè),不,他們沒有競(jìng)技場(chǎng)功能

二.卡牌選擇

卡牌的價(jià)值體現(xiàn)在三個(gè)方面,1屬性 2連招 3效果(這個(gè)也可以歸類為屬性)

同樣6星,屬性的差異很大,趙云六星3000攻,樓主的六星....算了說多都是淚,三張六星兩張五星沒過9000攻,但是攻擊力高必定會(huì)有所犧牲10000攻20000血的人樓主也是見過!

樓主推薦還是攻擊力高比較好,第一下本快...雖然這是競(jìng)技場(chǎng)攻略...第二攻擊力可以增幅所有技能的傷害,而生命值只能做到吸收傷害,樓主個(gè)人感覺還是攻擊力收益大

而連招的選擇很簡(jiǎn)單,越粗大越好

短小的話那問題就大了,什么生活不和諧啊,被對(duì)面嘲笑啊....好吧就是打不中,那么這玩意是天生的對(duì)吧,不是我想讓他大他就大的

別說咱就這一張六星,就是有兩張?jiān)垡驳脦О?

那遇到這種情況應(yīng)該怎么處理呢

樓主就有一張短小的6星,讓人又愛又恨啊,既然不能不帶,那么,就只有不用了,沒錯(cuò),就是不用,卡牌排序功能就是在這里發(fā)揮了

duang....放光放光放光,將你能夠連起來的招數(shù)放在前面,短小的卡牌擺在后面,使用卡牌技時(shí)不使用它,這樣并不會(huì)消耗最后一個(gè)卡牌的sp值,字?jǐn)?shù)滿了轉(zhuǎn)下

這樣做雖然傷害比不上全部打上來,但是勝在冷卻快,只要你不放反,基本不會(huì)失手,

最后,是卡牌的效果,在這里樓主推薦幾種效果:反傷 ,眩暈 ,束縛 ,都是很好的效果, 反傷:類似于bug的效果,在首測(cè)中無上限,感覺這個(gè)下次會(huì)修復(fù),畢竟疊到1500反傷是輕松的,站那對(duì)面都不一定打得過你,更不用說你還手了。估計(jì)下次測(cè)試會(huì)有反傷上限或者取最高卡牌效果觸發(fā)這類的限制

眩暈:不用解釋了,打暈了之后還不是你想怎么樣就怎么樣,對(duì)吧

束縛:看起來沒什么用,實(shí)際上還是不錯(cuò)的,被束縛的人無法移動(dòng),包括轉(zhuǎn)身,這種時(shí)候

嘿嘿,,,菊花不保

三.戰(zhàn)斗要點(diǎn)

這個(gè)就涉及到打法的問題了,大致分為以下幾種流派:

1。霸氣流(土豪流)

此流派開局就是沖,見面就是干,技能cd就平砍,對(duì)著臉就是一頓噼里啪啦的撫摸,什么躲技能啊,卡無敵啊,都跟我沒關(guān)系,是一種相當(dāng)兇(wu)殘(nao)的打法,如果你不是屬性碾壓,那么這種打法給你帶來的結(jié)果是沒有懸念的,如果對(duì)面不是跟你一樣的流派,那么在勢(shì)均力敵的情況下此流派不占任何優(yōu)勢(shì),基本上都會(huì)輸?shù)舯荣,?dāng)然,有一個(gè)例外,那就是卡牌堆反傷,如果你的反傷已經(jīng)堆到了1000以上,那么你這樣打問題也不大,其他卡牌自行考慮

2。飄逸流(風(fēng)箏流)

此流派玩家都有一顆靈動(dòng)的心,他們擅長(zhǎng)把握時(shí)機(jī),機(jī)智勇敢.....沒錯(cuò)就是樓主的流派,言歸正傳

此流派講究積少成多的占據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì),探路靠技能,跑路等cd,一擊即退,遠(yuǎn)遁千里,是一種操作型的打法,在屬性相同或者稍微低一點(diǎn)的情況下這種打法能夠比較容易的勝過其他的打法,是樓主推薦學(xué)會(huì)并使用的一種打法

推薦角色狂刃,武斗家

3。效果流(人品流)

此流派比較特殊,既可以融入上面兩種流派,也可以自成一體,這種玩家大多數(shù)屬于歐洲人,帶著成套的效果卡牌,什么反傷套,眩暈套,hp削減套,閃避暴擊套,都是些反人類的黑科技,此流派的人都有著一顆反人類的心,一套技能打出去自己掉得血多,什么暈到死,什么各種miss打不到的都是這個(gè)流派的人搞的鬼事,碰到這種流派也只能比臉了,畢竟反傷30的幾率之類的也得看系統(tǒng)的心情不是!

樓主是使用飄逸流的,(誰再說我猥瑣我打屎他)所以在這里主要介紹飄逸流的打法了

樓主使用的是武斗家,我個(gè)人覺得這個(gè)角色是最適合競(jìng)技場(chǎng)的角色

一技能自動(dòng)選定目標(biāo)加位移

二技能小范圍傷害帶加速(飛速)

三技能較遠(yuǎn)距離雙向浮空

四技能1/3場(chǎng)遠(yuǎn)程元?dú)鈴,并且釋放過程無敵

是目前機(jī)動(dòng)性最高的角色了,買買買

戰(zhàn)斗過程中需要注意的東西太多了

打圣殿騎士是猥瑣流,呸,飄逸流遇到的最難解決的問題,1技能短冷卻并且附帶吸附效果大大的限制了我們的移動(dòng),打圣殿騎士時(shí),能把遠(yuǎn)程技能丟出來就先丟出來,近身后這貨多半會(huì)旋轉(zhuǎn)起來在觸碰到旋風(fēng)之前一定要把技能按出來一個(gè),這樣就算你被吸進(jìn)去也可以憑借技能的霸體效果(基本上只要放出來了就能放完)還手,不然你只能被轉(zhuǎn)了,圣殿騎士技能傷害并不高,只要你不被白轉(zhuǎn),一套打下來多半是你賺,在我和雨晨王的戰(zhàn)斗中,雨晨王圣殿騎士11000多的攻擊,我武斗家8700的攻擊,一套打下來基本我沒虧過血,可見騎士傷害真心不高,或者說技能釋放時(shí)間太長(zhǎng),他轉(zhuǎn)兩次你打一套,基本虧不了,如果你問我為什么有時(shí)還是打不過雨晨王,我只想說你試試被他的卡牌打一套,都不用卡牌基本五五開,一套卡牌我少半管血,差距,差距!

而飄逸流最喜歡的就是打遠(yuǎn)程職業(yè),碰到遠(yuǎn)程職業(yè)的打法和打近戰(zhàn)職業(yè)有所不同,打近戰(zhàn)職業(yè),基本靠跑,半天不見面,見面就搶先手,打完臉就閃人等cd,技能都沒好憑什么跟他戰(zhàn)擼,而打遠(yuǎn)程就不一樣了,打遠(yuǎn)程職業(yè)最主要的打法就是跳,需要貼身短打,有人覺得這是霸氣流,我就笑一笑,武斗家是我最喜歡的職業(yè),我比較了解,拿武斗家來講,跳起來普通攻擊,會(huì)往前面飛踢,類似于神槍手的三技能,利用這個(gè)跳打可以模擬出類似于無冷卻位移的效果,與遠(yuǎn)程職業(yè)展開投硬幣猜正反類型的戰(zhàn)斗,就是貼著背打,不斷的繞后,可以躲過成蹲的技能,這個(gè)打法最怕的就是遇到效果流中的眩暈束縛套,沒錯(cuò)就是他,甜甜,他10000攻擊的s弓箭手,我依舊是8700的武斗家,我使用這個(gè)打法打掉他2/3血量而自己只犧牲了1/3,結(jié)果他突然觸發(fā)連環(huán)控,直接把我打到絲血,被我臨死反撲打死,所以繞遠(yuǎn)程需要注意一下,如果他的控制非常多的話請(qǐng)把他當(dāng)做騎士,打完就跑,別繞了,誰繞誰還說不準(zhǔn)!

以上就是小編為大家?guī)淼臋M行冒險(xiǎn)王的攻略啦,想要看更多的橫行冒險(xiǎn)王攻略嗎?那就請(qǐng)掃描二維碼收藏跑跑車游戲網(wǎng)吧~!

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