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我的世界手機(jī)版刷怪塔教程

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/5/21 16:17:43我要評(píng)論

我的世界刷怪塔怎么做需要先了解我的世界刷怪塔原理,需要確定好刷怪塔高度,我的世界刷怪塔要多高,怎么設(shè)計(jì),怎么運(yùn)輸怪物就是一個(gè)MC玩家走向高手之路必須了解的一些理論知識(shí),我的世界刷怪塔教程恰好是對(duì)這些東西做一個(gè)詮釋。

刷怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建筑。通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成并集中掉落至收集點(diǎn);一個(gè)能快速有效地殺死他們的怪物磨床。

生成位置

刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的區(qū)域讓怪物生成,并很快的殺死怪物。由于minecraft的怪物生成規(guī)則,刷怪塔的位置選擇成為一項(xiàng)難題。 當(dāng)刷怪塔放置在地表上時(shí)白天可以提供良好的刷怪率,因?yàn)樗菫閿?shù)不多的暗環(huán)境中的一個(gè),但在夜間生成率會(huì)暴跌, 因?yàn)楫?dāng)整個(gè)地表都為黑暗時(shí),其他地方就足夠支持怪物生成了。 當(dāng)刷怪塔建在地下時(shí)有一個(gè)獨(dú)立的生成率,在你挖礦時(shí),敵對(duì)怪物將一直存在你個(gè)人生成范圍里,但其生成率取決于你周?chē)暮诎刀囱〝?shù)量,它們也能夠讓怪物生成。 當(dāng)刷怪塔建立在天空時(shí),一整天都有較高的刷怪率,因?yàn)樗俏ㄒ荒軌蛩⒐值牡胤? 然而, 在生存模式中建立這種建筑比較難做,因?yàn)楫?dāng)你去采礦時(shí),他們會(huì)完全停止工作. 為了得到掉落品,你不得不停留在天空。

在超平坦世界里時(shí),刷怪塔將提供比其他世界更高的刷怪率,因?yàn)榈叵驴臻g的減少使得怪物極少生成在別的地方。

在下界建立刷怪塔是較難的, 因?yàn)樗畷?huì)消失,并且所有下界怪物對(duì)火免疫。這使相當(dāng)多的刷怪塔設(shè)計(jì)失效。巖漿可能會(huì)在運(yùn)輸中扮演水的角色,但是它會(huì)破壞掉落物。你可以嘗試將怪物穿過(guò)下界傳送門(mén)到世界來(lái)避開(kāi)地獄的限制。

掉落品

刷怪塔生產(chǎn)什么取決于它的位置和用來(lái)殺死怪物的方式。自動(dòng)殺怪將影響到刷怪率和得到的經(jīng)驗(yàn),但是它對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分安全,因?yàn)椴槐睾凸治镉H密接觸。 下面是關(guān)于怪物一定可以產(chǎn)出和可能得到的掉落品。手動(dòng)殺死怪物才能得到可能得到的掉落品以及經(jīng)驗(yàn)。

設(shè)計(jì)

在規(guī)劃刷怪塔時(shí),你應(yīng)該考慮到刷怪塔所需要的規(guī)模,這取決與它在哪。所在地區(qū)的情況關(guān)系到你的規(guī)劃。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑將可以幫助你輕松的計(jì)算出刷怪塔的大小:

向下取整( 開(kāi)平方根(1024 - (生成樓層高度 - 收集點(diǎn)樓層高度)^2 )) = 刷怪塔半徑

如果你打算把你的時(shí)間花在一個(gè)不太確定的位置, 這可能很簡(jiǎn)單疊加一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)幾次,至少確保在某些方面是在生成的范圍內(nèi),同時(shí)減少?gòu)?fù)雜性。

天坑

最簡(jiǎn)單可行的設(shè)計(jì)是構(gòu)造一個(gè)形狀簡(jiǎn)單的大空間,表面留出幾個(gè)洞讓怪物掉落。每個(gè)洞的邊緣圍上告示牌或開(kāi)啟狀態(tài)的活板門(mén)來(lái)欺騙怪物AI這是堅(jiān)實(shí)的地面。告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活板要更經(jīng)濟(jì)一些。然而活板門(mén)可以由紅石控制,所以我們可以遠(yuǎn)程控制關(guān)上洞來(lái)關(guān)停刷怪塔。

整個(gè)空間蓋上屋頂來(lái)構(gòu)成最低光照等級(jí)。屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1將限制刷怪塔只生成蜘蛛。

天坑刷怪塔顯然效率不高。因?yàn)楣治镉问帟r(shí)從洞掉落的概率很小,而且玩家遠(yuǎn)離時(shí)怪物不會(huì)活動(dòng)掉落概率更是為零。但天坑刷怪塔建造快造價(jià)低,并且在下界也有效。

渠道式

一個(gè)38×38的渠道式刷怪塔

為提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流動(dòng)水填充的通道,通向中心的洞。通道兩旁放上告示牌來(lái)欺騙怪物掉入,流水會(huì)把他們沖到怪物磨床。 這樣的設(shè)計(jì)需要一點(diǎn)點(diǎn)的規(guī)劃,以確保沒(méi)有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。

由于系統(tǒng)采用水運(yùn)輸怪物,它將無(wú)法捕捉遇到水會(huì)瞬移離開(kāi)的末影人。 因此,塔的屋頂應(yīng)蓋在離地2個(gè)方塊的高度上,以防末影人破壞你的刷怪塔。

緊湊型渠道設(shè)計(jì)

緊湊型渠道設(shè)計(jì)

有一個(gè)可以18×18的區(qū)域中建造的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),用8個(gè)水方塊填滿渠道,這樣水恰好會(huì)在中心洞的邊緣停止流動(dòng)。 這個(gè)設(shè)計(jì)很方便堆疊著或緊挨著擺放從而提高效率。

最小型渠道設(shè)計(jì)

最小型渠道設(shè)計(jì)

上圖中為最小型渠道設(shè)計(jì),用玻璃表示水的流動(dòng)

如果空間不夠建大型設(shè)計(jì),可以試試這個(gè)方案。這個(gè)小規(guī)模10x10(內(nèi)部區(qū)域)的設(shè)計(jì)很容易并入大型構(gòu)筑計(jì)劃。 設(shè)計(jì)用了個(gè)四個(gè)水方塊,每個(gè)角落放一個(gè),水會(huì)繞過(guò)3x3的平臺(tái)到達(dá)中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區(qū)域。

激活怪物移動(dòng)

渠道式樣的系統(tǒng)位于離開(kāi)你的角色一定范圍之外的時(shí)候仍然會(huì)遇到怪物凍結(jié)問(wèn)題。激活系統(tǒng)可以解決這個(gè)問(wèn)題,用紅石和配備水桶的發(fā)射器充滿了反復(fù)沖刷刷怪場(chǎng),所有怪物沖入渠道被運(yùn)送到粉碎機(jī)。這樣,刷怪塔提供刷怪區(qū)域,但不依賴(lài)怪物自己移動(dòng)掉入怪物磨床。利用這一點(diǎn),可以省掉其他被動(dòng)的設(shè)計(jì)所需要的告示牌。

一個(gè)很好的例子,在這里可以看到這種刷怪塔,堆疊幾個(gè)同樣的基礎(chǔ)設(shè)計(jì),利用使用掉落傷害作為怪物磨床。

其他設(shè)計(jì)

除了用水運(yùn)輸怪物,還有很多其他方法讓怪物朝著怪物磨床移動(dòng)。這些設(shè)計(jì)可能對(duì)特定的某些怪物更有用,但有更高的資源需求或更低的收集率。

單向門(mén)

依靠怪物的隨機(jī)移動(dòng),單向門(mén)設(shè)計(jì)使用門(mén)或者活塞防止怪物往回移動(dòng)。使用一系列的門(mén)能增加怪物移向洞的速度。

最簡(jiǎn)單的布局包含由一排門(mén) (使用鐵門(mén)可以防止困難模式的僵尸摧毀它們,木門(mén)則可以在其他難度使用)和門(mén)前的一排壓力板。當(dāng)怪物移動(dòng)到門(mén)前時(shí),門(mén)會(huì)打開(kāi)并讓它們通過(guò)。但一旦穿過(guò),它們就不能再打開(kāi)門(mén),因?yàn)闆](méi)有開(kāi)關(guān)。

使用活塞的話設(shè)計(jì)將會(huì)相反:將壓力板放在需要的一側(cè),活塞指向上方,這樣活塞工作時(shí),能堵住怪物的路。 這種設(shè)計(jì)僅對(duì)2方塊高的屋頂有效,防止怪物跳起,但對(duì)付蜘蛛時(shí)仍可能會(huì)失敗。盡管如此,比起鐵門(mén)設(shè)計(jì),它需要更多的常見(jiàn)物品。

這樣的系統(tǒng)也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“儲(chǔ)藏”,這樣它們不久后就能被殺死獲得罕見(jiàn)掉落物和經(jīng)驗(yàn)。

運(yùn)輸怪物

在刷怪塔把怪物聚集之后,殺掉它們之前,把它們運(yùn)到其他地方或許更有益,這樣當(dāng)它們?cè)谵r(nóng)場(chǎng)一個(gè)最佳生成位置生成時(shí),可以便于你將它們一起殺掉。

水平運(yùn)輸

水平運(yùn)輸可以輕而易舉地使用流動(dòng)的水完成,每水平移動(dòng)8格下落1格。建造一個(gè)3格高的隧道,寬度與刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在開(kāi)始處的水方塊能在末端剛好下落。也就是說(shuō),一個(gè)低一格的方塊,可以讓怪物落向下一段渠道。做一個(gè)更高的屋頂(2、3或更多方塊)防止蜘蛛爬墻而堵塞渠道。

或者,可以用仙人掌來(lái)刺蜘蛛。要這樣做,需要讓水渠7格長(zhǎng),并放置1個(gè)水方塊(而不是2個(gè))。放置一塊沙子和仙人掌在同一側(cè)的頂部作為傷害源。 為了放置仙人掌,你需要挖掉臨近它的方塊。為保證水流到下一級(jí),挖掉沙子邊上的方塊,并在那里和沙子邊上(這里本來(lái)就應(yīng)該有水方塊)放置水方塊。

向下運(yùn)輸

向下運(yùn)輸怪物和物品是很簡(jiǎn)單的,只需要讓它們墜落并在下面放置水方塊即可;蛘呤÷运綁K讓怪物受到跌落傷害而死亡。

向上運(yùn)輸

幾乎所有的怪物遇水時(shí)企圖游泳,向上移動(dòng)。因此,讓怪物上升可以使用水柱,并保證有足夠的通氣孔以防它們溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方塊,交替著垂直組合:

這可以在任何方向無(wú)限循環(huán)地放置在怪物電梯里。當(dāng)?shù)竭_(dá)預(yù)定高度,(放在最上面的梯子)頂上的流動(dòng)的水足以驅(qū)趕出怪物。

然而,有一點(diǎn)需要記。菏啡R姆不會(huì)游泳,物品也不會(huì)。這些東西不會(huì)上浮,這樣可以把物品或史萊姆從其他怪物中分開(kāi)。

怪物磨床

刷怪塔的最后一部分是殺死聚集的怪物并收集掉落物。這可以用很多方法,minecraft里有很多傷害類(lèi)型,比如墜落、窒息、溺水、燃燒、暴曬(對(duì)于亡靈族,比如僵尸、骷髏等)、仙人掌刺傷或者受到玩家攻擊。

被動(dòng)式系統(tǒng)在殺死怪物時(shí)自身不會(huì)變化,他們自身就是持續(xù)不斷的傷害源。 最常見(jiàn)的怪物磨床"掉入熔巖"和"溺水陷阱"還有“仙人掌陷阱”都屬于這一類(lèi)。

主動(dòng)式系統(tǒng)須改變自身的構(gòu)造來(lái)殺掉怪物。通常都采用紅石裝置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方塊推到生物的頭上窒息而死。它們殺起怪來(lái)比被動(dòng)式系統(tǒng)更快,但通常有一定的飽和度。怪物數(shù)量更多時(shí),可能使得刷怪系統(tǒng)運(yùn)行變慢甚至堵塞。

經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊, 這樣掉下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)便可以收集。 我們來(lái)舉一個(gè)例子:我們可以讓一個(gè)生物從幾乎致命的高度掉下,這樣可以減少大部分生物的血,讓我們可以輕易殺掉。然而,如果不想被危險(xiǎn)的爬行者破壞,那么你要用黑曜石建造。

使用漏斗將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。這樣你就能建起一個(gè)全自動(dòng)刷怪塔,戰(zhàn)利品自動(dòng)收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱來(lái)代替箱子,這樣掉落物就會(huì)乖乖地“回家”了~(在服務(wù)器安裝末影箱插件的情況下,單人游戲不可用)。

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