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夢幻西游手游龍宮寶寶超級(jí)泡泡好不好 寶寶選擇原因詳解

作者:不詳來源:本站整理2015/9/18 10:54:48我要評(píng)論

夢幻西游手游里龍宮選擇超級(jí)泡泡當(dāng)寶寶好不好,為什么要選超級(jí)泡泡呢,快來看看吧。

龍宮是一個(gè)很適合新手選擇的門派,原因?加點(diǎn)沒有講究,操作容易上手,血寶寶的準(zhǔn)備也很簡單 — 不需要像方寸去合極品四吸收,不需要學(xué)獅駝弄若干只配速。龜速蚌仙子55級(jí)就可以攜帶,80級(jí)以后還有天兵勸退獅駝。

但是輸出寶寶呢?脆皮的輸出寶寶很容易在開場陣亡,而要浪費(fèi)一個(gè)輸出回合去召寶寶似乎讓所有龍宮都覺得有些不值得。

不管是平民還是大R,極品的輸出寶寶都將是他們Store賬單上的一筆巨額支出。另外的兩個(gè)輸出門派,獅駝和大唐因?yàn)樵诠糸g隙有休息回合,可以自如的召喚寶寶。幾個(gè)輔助門派也都有各自的空閑回合。于是,龍宮在準(zhǔn)備輸出寶寶的時(shí)候相比其他門派更加要注意寶寶的生存能力。

今天探討的是作為龍宮的第二只輸出寶寶 – 超級(jí)泡泡在PK場上場可行性以及它的加點(diǎn)獸決內(nèi)丹的選擇。

為什么不是第一只?

開場輸出寶寶的主要目標(biāo)是配合本方獅駝/龍宮清理對(duì)面的配速或輸出寶寶。所以第一只輸出仍然應(yīng)是多技能的全紅隱攻,因?yàn)樵诒任湟约皫蛻?zhàn)中,并不是每一只隊(duì)伍都會(huì)有地府,此時(shí)隱攻相較于感知法的生存能力更強(qiáng)。但是到了90級(jí)地府的鬼眼可以加給六個(gè)單位,此時(shí)血耐/血體泡泡將更適合做第一只輸出寶寶(因?yàn)榕菖莸乃俣荣Y質(zhì)和成長決定比其他輸出寶寶更快,所以若隊(duì)伍里血敏寶寶都帶隱身,鬼眼會(huì)自動(dòng)加到泡泡上),其對(duì)血敏寶寶的輸出傷害應(yīng)不弱于變異噬天虎(同樣五技能帶壁壘擊破)。相同道理如果華山陣容是龍宮+獅駝+地府,龍宮可以嘗試帶泡泡,效果試過就知道。

為什么是第二只?

盡管剛剛的推論里說道并不是每一只隊(duì)伍都會(huì)攜帶地府,但很不幸的是,因?yàn)殡[身寶寶的橫行,現(xiàn)在地府只要會(huì)開鬼眼就有隊(duì)伍搶著要,這個(gè)時(shí)候隱身獸決對(duì)于輸出寶寶來說是有萬害而無一利。即使是相同資質(zhì),4力1體不帶隱身和5力隱身的寶寶輸出傷害是相同的,但是每級(jí)多加1體的寶寶將因此至少多600血。對(duì)于泡泡來說90點(diǎn)體質(zhì)就是800血,3300血就可以活過一次鷹擊和一次龍卷,在團(tuán)隊(duì)第二只輸出寶寶的對(duì)決中很容易給己方帶來優(yōu)勢。90級(jí)500速的泡泡可以比帶了高敏的輸出寶寶更快,會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來滾雪球效應(yīng)。而且,第二只輸出寶寶的目標(biāo)將不僅僅是血敏,更有可能是配速天兵,龜速蚌仙子,單法/驅(qū)鬼寶寶,此時(shí)洞察增加的攻擊力會(huì)很輕松的達(dá)到上限390點(diǎn)(寵等乘4)--而比這些更有針對(duì)性的是,4力的超級(jí)泡泡可以對(duì)對(duì)方的龍宮構(gòu)成極大的威脅,在下文的討論中,許許多多目標(biāo)都被簡化為是1100防御4000血的龍宮。

加點(diǎn):

下面附上一張94級(jí)泡泡的3種不同加點(diǎn)的屬性圖:

既然是要作為龍宮的寶寶,那么上文提到生存是第一要義,這里可選的是4力1體 還是4力1耐。對(duì)泡泡來說其實(shí)并不害怕法系輸出的寶寶—5魔2200血600防左右的法寶寶,泡泡的普通攻擊是1000(1406+200-600)血,隨便一個(gè)連擊或者暴擊法寶寶就飛了。所以在加點(diǎn)的選擇上個(gè)人推薦4力1耐,這樣即使在泡泡出場時(shí)還有隱攻寶寶,在一套連擊+龍卷+鷹擊后理論上泡泡仍然能站住。不過說到底,怎么加點(diǎn)還是得看服務(wù)器PK的大環(huán)境,法寶寶較多,尤其是單法寶寶較多的話還是推薦加體。

獸決和內(nèi)丹選擇:

關(guān)于龍宮超級(jí)泡泡的獸決,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)不過是個(gè)三選二的問題:高級(jí)連擊/高級(jí)偷襲/高級(jí)吸血,除此以外的其他選項(xiàng)似乎都沒有什么討論的意義。如果有什么新的思路,歡迎聯(lián)系我。目前我們就只看這三本高級(jí)獸決對(duì)于泡泡的提升:

1.高級(jí)吸血的必要性:

前面討論過,龍宮輸出寶寶的核心競爭力并不在于能在一回合打出多少傷害,而是能持續(xù)站在那里多久,能否讓龍宮多卷兩回合。所以盡管超級(jí)泡泡的格子少,也要忍痛留一個(gè)給高吸血。具體回血的數(shù)據(jù)在內(nèi)丹的討論結(jié)束后附。

2.高級(jí)偷襲和高級(jí)連擊的選擇:

*低內(nèi)丹中奇襲和連環(huán)是沒有副作用的攻擊內(nèi)丹,無論選擇哪一種高級(jí)獸決,都要配以同類提升的內(nèi)丹。

*高級(jí)偷襲:提高10%物理傷害結(jié)果。5層奇襲:物理傷害結(jié)果增加8%

*高級(jí)連擊:降低20%攻擊,55%幾率連擊。5層連環(huán):增加6%連擊幾率

配上5層內(nèi)丹以后可以計(jì)算一下高級(jí)偷襲和高級(jí)連擊的期望:

高偷:1.18;高連:0.8*1.61=1.288

可見,從期望上講,選擇高連更容易提高輸出。

3.低級(jí)內(nèi)丹選擇:

90級(jí)的泡泡有三個(gè)低級(jí)內(nèi)丹格子,其中一個(gè)是給了連環(huán),一個(gè)要給最顯著提升攻寶寶物攻和速度的迅敏(5層增加30物傷18速度),最后一個(gè)可以選擇矯。5層:增加90氣血和9速度),也可以是陰傷或者狂怒:

陰傷:連擊傷害+寵等*1;期望:90*0.55=49.5,對(duì)狙刺翻倍也被狙刺翻倍

狂怒:暴擊傷害+寵等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,對(duì)靈身翻倍也被靈身翻倍

盡管這里陰傷的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是觸發(fā)后對(duì)靈身寶寶的效果翻倍,而靈身是目前群法寶寶在靜岳、靈光后第三選擇的內(nèi)丹—不信看看你們區(qū)靈身內(nèi)丹和狙刺內(nèi)丹的價(jià)格差距就知道了。即使是法寶寶600防計(jì)算(注意,因?yàn)橛卸床欤菖輰?duì)600防的5魔寶寶的防御和800防的耐法的傷害是一樣的),超級(jí)泡泡在觸發(fā)暴擊以后的傷害是(1409+200-600)*0.8(高級(jí)連擊系數(shù))*2+90*2.4*2=2046.4,極其克制未來資質(zhì)變態(tài)的御風(fēng)童子,而且因?yàn)榕菖莸乃俣仍谘该舻募映上掠?30,會(huì)比童子先出手。此處我的計(jì)算并沒有算進(jìn)第二次連擊的暴擊概率,如果考慮進(jìn)去:

期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可見應(yīng)遠(yuǎn)超過陰傷的期望。

那大家看了這篇文章可能會(huì)疑問到底是不是靈身的效果更好?是否應(yīng)該把靈身換成狙刺?我在這里簡單計(jì)算了下他們的期望:

靈身:法爆+等級(jí)*2.8;注意!靈身的法爆提升是固定的傷害結(jié)果提升,與催心浪的效果提升沒有關(guān)系。期望:0.15*90*2.8=37.8

狙刺:法連+等級(jí)*1.4;同樣的狙刺也不受催心浪/法波/雙星爆影響。期望:0.3*90*1.4=37.8.

此時(shí)倆者的期望是相同的,但是如果考慮進(jìn)法連+法爆的情況,靈身的期望會(huì)提高:

0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14

所以在只有三個(gè)低級(jí)內(nèi)丹格子的情況下,法寶寶的第三選擇仍然是靈身。有興趣的朋友可以計(jì)算下泡泡在被靈身觸發(fā)之后受到的傷害,當(dāng)然,如果為了避免一系列的負(fù)面效果,泡泡的第三內(nèi)丹可以選擇矯健。

4.高級(jí)內(nèi)丹的選擇

對(duì)于耐攻寶寶來說,其實(shí)高級(jí)內(nèi)丹是一個(gè)三選一的問題:舍身擊/生死決/玄武軀。這里前提是泡泡是4力加點(diǎn)。而碎甲刃觸發(fā)后降低對(duì)方物理防御是和力量點(diǎn)數(shù)有關(guān)的,所以不考慮。

先說生死決,效果很美好,可惜我們的泡泡是為了生存,因?yàn)楸绕渌[攻寶寶先出手,降低的防御是會(huì)被對(duì)手寶寶利用到的。不是說生死決這本獸決不好,而是因其降低的防御與泡泡初衷不合,所以此處不選。另外顯然KFZ對(duì)于生死決在觸發(fā)連擊以后的物理傷害不提高BUG沒有做出修正,目前5層生死決的期望是:

0.2*0.3*物理傷害=0.06*物理傷害(1400)=84物傷

玄武軀:氣血+寵等*4,期望是360氣血。有興趣的朋友可以拿寵物模擬器計(jì)算一下,這里放圖:

這是94級(jí)泡泡提升379血以后剩余的屬性點(diǎn)。

舍身擊:物傷+(力量點(diǎn)數(shù)-寵等)/2.5;簡單點(diǎn),5力:物傷+寵等*1.6,4力:物傷+寵等*1.2;90級(jí)期望:物傷+90*1.2=108點(diǎn)。而且這是固定提高,并非像生死決是幾率提升。結(jié)論1:舍身擊>生死決。再看一張圖:

這是94級(jí)泡泡提升113點(diǎn)物傷以后剩余的屬性點(diǎn)。

顯然提升113點(diǎn)需要消耗的屬性點(diǎn)更多些,所以結(jié)論2:舍身擊>玄武軀。當(dāng)然考慮到舍身擊價(jià)格(都買泡泡了其實(shí)也不用考慮),玄武軀和舍身擊的差距并沒有想象中的那么大。

但是:結(jié)論3:如果高級(jí)獸決里用了高級(jí)吸血,高級(jí)內(nèi)丹一定用舍身擊。因?yàn)樯嵘頁籼嵘奈锢韨梢栽诟呒?jí)吸血中用于補(bǔ)充泡泡氣血,聯(lián)動(dòng)的效果要顯著強(qiáng)于玄武軀。

【在這里我很想吐槽一下各種高級(jí)內(nèi)丹推薦中把生死決排在舍身擊前面的作者。這不像是高級(jí)連擊和高級(jí)偷襲的比較,因?yàn)楦哌B雖然降低了輸出,但是期望仍然大于高級(jí)偷襲。在什么情況下生死決的期望能大于舍身擊呢?我給大家找了個(gè)例子:

全夢幻手游最高端的變異噬天虎,成長1.3攻資1814,100級(jí)時(shí)5力加點(diǎn)爆炸輸出1776物傷。生死決期望?0.2*0.3*1776=106.55;起始加點(diǎn)40力傷害最高1860,期望0.2*0.3*1860=111.6;舍身擊因?yàn)橹桓鷮櫟,力點(diǎn)有關(guān),但是100級(jí)4力舍身擊:100*1.2=120。5力舍身擊100*1.6=160,輕松超過最變異的噬天虎。

再重復(fù)一遍,并不是生死決這高內(nèi)不好,它有它的作用條件,它也可能在未來某時(shí)風(fēng)靡全服。但是目前各個(gè)網(wǎng)絡(luò)寫手卻不約而同都認(rèn)為生死決強(qiáng)于舍身擊,若是有好好研究過內(nèi)丹的人,難道不會(huì)在寫這些東西的時(shí)候產(chǎn)生疑問嗎?難道不會(huì)想著應(yīng)該算一下倆個(gè)內(nèi)丹的效果嗎?我只能私自惡毒的揣測,許許多多作者在推薦文章或者寫稿子的時(shí)候是找其他人的文章亂抄一氣,并沒有加入自己的分析和判斷!

此時(shí)泡泡已經(jīng)成型:4力1耐,高吸血高連擊高必高神洞察,連環(huán)迅敏矯。ǹ煽衽,舍身擊。此時(shí)可以正式計(jì)算一下高吸血在每個(gè)回合能給我們帶來的收益。

基礎(chǔ)物傷1400,舍身擊108,洞察200-血/法寶寶(600防)-360-龍宮(1100防),高連連環(huán)1.288,高必1.2

0.3*(1400+108+200-600)*1.288*1.2=513.7-對(duì)寶寶的吸血

0.3*(1400+108+360-1100)*1.288*1.2=356.1-對(duì)龍宮的吸血

簡單的理解,每一個(gè)回合泡泡可以恢復(fù)其氣血的1/5。對(duì)于半血或者殘血的泡泡,往往只需要一個(gè)連擊就可以把氣血回滿。毫無疑問這樣的泡泡在未來的PK賽場上有能力大放異彩。

事實(shí)上這文章僅僅是從泡泡作為突破口,希望可以告訴大家怎么從自己的寶寶資質(zhì)技能格子入手分析,寶寶現(xiàn)在正在異樣化,各種功能各種資質(zhì)的寶寶所需要的內(nèi)丹和獸決是不同的。希望各位能夠遇到具體問題具體分析,適合別人的不一定適合自己。

游戲名稱: 夢幻西游官方版v1.271.0
下載地址: http://m.0574fzl.cn/android/80252.html

以上就是夢幻西游手游寶寶選擇原因詳解,更多夢幻西游手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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