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冒險(xiǎn)與挖礦四維有哪些效果 四維常用FAQ

作者:佚名來源:本站整理2015/10/23 11:43:26我要評論

冒險(xiǎn)與挖礦中關(guān)于四維有哪些常用問題,一起來看看解答吧。

1. 這個(gè)游戲的傷害如何計(jì)算?

A:傷害有四種基本模式:普通型、純粹型、暴擊型、百分比型。如果加上怪物,還有一種邏輯型傷害,這里先不討論。

其中,普通、百分比兩種類型的傷害如沒有特殊說明,是可以被閃避的;而純粹和暴擊則是無視閃避的。

幾個(gè)基本數(shù)值:

基礎(chǔ)傷害 = 當(dāng)前戰(zhàn)力×0.2 + 總戰(zhàn)力×0.1

王者差 = 己方王者 – 對方王者,最小為0不取負(fù)值。

增傷系數(shù) = (1+0.01×王者差)

防御系數(shù) = (1 – 敵方防御/(100+敵方防御))

下面是傷害公式:

普通傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎(chǔ)傷害 × (1 – 敵方防御/(100+敵方防御))× 增傷系數(shù)

純粹傷害 = 技能傷害倍率 × 基礎(chǔ)傷害 × 增傷系數(shù)

暴擊傷害 = (技能傷害倍率+0.005×先攻)× 基礎(chǔ)傷害 × 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)

百分比傷害 = 技能百分比血量 × 防御系數(shù) × 增傷系數(shù)

所有傷害的數(shù)字向上取整。

2. 防御收益是遞減的嗎?

A:不是的。防御的收益其實(shí)是線性的。雖然減傷比率看上去遞減,但實(shí)際效果上,對于吃防御的暴擊、增傷類技能,1防御的效果等同于1%的血量。當(dāng)然,防御對純粹攻擊無效,因此防御的收益并不大于王者。

3. 防御為負(fù)有什么效果?

A:表現(xiàn)為增加傷害。公式不變,所以如果防御-30時(shí),防御系數(shù) = (1-(-30)/(100-30))=1.43 防御-99為最大值,-99以上等同于-99

4. 閃避為負(fù)有什么影響?

A:閃避為負(fù)時(shí),首先不能閃避任何攻擊;其次,治療量會受到影響,每負(fù)1點(diǎn)閃避,治療量下降0.5%。 閃避-99為最大值,-99以上等同于-99

5. 王者增加恢復(fù)量嗎?

A:不增加。網(wǎng)頁版是增加的,手游改了。

6. 恢復(fù)的計(jì)算公式是什么?

A:恢復(fù)量 ×(1 + 0.005×閃避)。如果閃避為負(fù),會減少恢復(fù)量。

7. 先攻是重要的屬性嗎?

A:是的。先攻在任何情況下都很重要。先攻最重要的作用并不是給暴擊提供額外傷害,而是換得一次先手。任意兩個(gè)相似的陣容,一定是先攻者勝率大。

8. 哪一種四維最重要?

A:第一個(gè)禮拜沖榜,是先攻>防御>閃避>王者。后期,常見的說法是王者>先攻>防御>閃避,但是根據(jù)上面的分析, 每一種流派起作用的四維不一樣,不可一概而論,否則哪塊短板都容易被人針對。

游戲名稱: 冒險(xiǎn)與挖礦v0.64.3
下載地址: http://m.0574fzl.cn/android/84536.html

以上就是冒險(xiǎn)與挖礦四維FAQ,更多冒險(xiǎn)與挖礦,盡在跑跑車手游網(wǎng)

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