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爐石傳說新版奴隸戰(zhàn)卡組推薦

作者:佚名來源:本站整理2015/12/7 10:36:09我要評(píng)論

爐石傳說中,新版卡的加入,改變了許多老卡組,那么奴隸戰(zhàn)卡組改變之后怎么樣,下面一起來看看新版本的奴隸戰(zhàn)卡組吧。

一,卡組分享

二,單卡分析

就算新版奴隸戰(zhàn)還是沒有加入近2個(gè)版本的新卡,在下掉戰(zhàn)歌之后,奴隸戰(zhàn)不再需要大帝了,新增了可怕海盜、收割機(jī)、塞布、噴噴、吼爹等強(qiáng)力單卡。

可怕海盜:參考了奧斯卡卡和太子的奴隸戰(zhàn),他們是帶了2張,由于卡位緊我就帶一張,可怕海盜配合武器就是一個(gè)133墻或者033墻,非常的賺,而且嘲諷可以在關(guān)鍵回合護(hù)臉及保護(hù)后方隨從,挺適合奴隸戰(zhàn)的卡。

收割機(jī):4費(fèi)最強(qiáng)隨從,基本中后期卡組都帶,戰(zhàn)場很強(qiáng)的隨從。

塞布:在關(guān)鍵回合封魔能讓對手極其難受,防止被法術(shù)打死,讓自己有更強(qiáng)的進(jìn)攻性。

噴噴:7費(fèi)最強(qiáng)隨從,2個(gè)蛋的傷害超出你的想象,占場極強(qiáng),能很好的幫你返場。

吼爹:新版奴隸戰(zhàn)缺乏沖鋒隨從,斬殺需要吼爹,吼爹在激怒后有10點(diǎn)、12點(diǎn)的超高傷害,能在對方血量較低就能帶走對方。

暴亂狂戰(zhàn)士:雖然不能配合戰(zhàn)歌沖鋒當(dāng)前回合打出超高傷害,但是還是很嘲諷的,在配合旋風(fēng)斬是能打出很高的傷害的。

三,職業(yè)對陣方面

對陣各職業(yè)基本起手小斧頭、死亡之咬都可以留的,筑甲師、苦痛、暴亂狂戰(zhàn)士可以留,可怕海盜在起手有武器留。

1,戰(zhàn)士

打防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)起手找死亡之咬和奴隸主沒有就全換(苦痛可以留,后手可以留收割機(jī));打防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)還是要靠奴隸主鋪,奴隸戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)基本誰先鋪奴隸主就基本贏了,奴隸主要能鋪4個(gè)再鋪,防戰(zhàn)沒有亂斗要解奴隸主會(huì)消耗很多解牌,我們戰(zhàn)斗怒火及苦痛能過到大量的牌,收割機(jī)、噴噴也讓防戰(zhàn)很頭疼,塞布能封魔防亂斗,最后吼爹補(bǔ)刀。

2,騎士

佛祖騎、中速騎、后面估計(jì)有魚人流騎士,打佛祖騎、中速騎除了大小斧頭、筑甲師、苦痛必留,可以留旋風(fēng)斬、食尸鬼,沒有小斧留猛擊。打佛祖騎奧秘要處理好,有死亡之咬、旋風(fēng)斬這些都是可以很好解決鋪起來的報(bào)告兵,斬殺盡量留給佛祖、噴噴,戰(zhàn)斗怒火及苦痛過牌讓自己保持足夠的手牌能很好應(yīng)對佛祖騎的進(jìn)攻(不用刻意防神恩);打中速騎,優(yōu)先解報(bào)告兵,由于有奧達(dá)曼和生平,盡量解干凈騎士的場面,可以通過鋪奴隸主或者大量過牌來取得優(yōu)勢。

3,小德

毒瘤德跟傳統(tǒng)咆哮德都有,由于魔能比較難處理,起手是可以考慮留斬殺的,打毒瘤德,由于有咆哮能爆發(fā)很高傷害要盡量解干凈得的隨從,后期血量低盡量不要賣血解場,靠場上隨從去解,有筑甲師盡量刷甲保持在一個(gè)安全的血線,毒瘤德缺乏過牌,后期扛住基本就贏了;德的解場能力較弱,打咆哮德需要靠鋪奴隸主來獲得優(yōu)勢,盡量在能鋪4個(gè)再鋪,在場的奴隸主既能生又可以配合戰(zhàn)斗怒火過牌,站住2回合左右,德基本就走遠(yuǎn)了。

4,術(shù)士

流派很多,宇宙術(shù)、惡魔園、藍(lán)龍術(shù)都有,可以根據(jù)前期的生物判斷;打術(shù)士默認(rèn)惡魔園,起手有沒小斧頭很關(guān)鍵,留低費(fèi)生物有旋風(fēng)斬、食尸鬼留,后手留死亡之咬,大小武器能有效控場,動(dòng)物園優(yōu)先解飛刀、小鬼這些隨從,亡語生物看時(shí)機(jī)觸發(fā),打到后面基本我們贏了。宇宙術(shù)跟藍(lán)龍術(shù)存在地獄烈焰,要適當(dāng)防下,奴隸主能配合戰(zhàn)斗怒火刷波牌會(huì)更穩(wěn)妥一點(diǎn),宇宙術(shù)跟藍(lán)龍術(shù)的奶量都很足,在壓低對方血線盡量保留場面有隨從,在配合吼爹進(jìn)行斬殺。

5,法師

天梯法師較少,機(jī)械法、火妖法、冰法這些形態(tài)為主,默認(rèn)機(jī)械法,比較難打機(jī)械法,起手找小斧頭,還有低費(fèi)隨從,優(yōu)先解機(jī)械,有解牌盡量解場(盡量留張斬殺給噴噴或者大法師),機(jī)械法后期乏力,后面只要保持血線高于火球、寒冰箭的斬殺就可以了;鹧ㄒ⒁鈯W秘,一般配置是一鏡像一反制,低費(fèi)隨從多還是不是很怕的;打冰法會(huì)難很多,耗不過,打不死,還有雷諾回滿血幾乎是致命的,所以打冰法思路是刷足夠甲打疲勞還是更進(jìn)攻性一點(diǎn),盡快打出冰箱,這個(gè)不是很清楚。

6,獵人

打獵人優(yōu)先解野獸,比較難打t7,要防部分t7的毒蛇和新出的奧秘,筑甲師能刷到足夠甲再上,比較依賴筑甲師來疊足夠的甲來保命,5費(fèi)開始盡量花2費(fèi)疊甲;打中速獵會(huì)好打一點(diǎn),要猜好奧秘及觸發(fā)奧秘的時(shí)機(jī),獵人也是比較難解奴隸主,能鋪一波獵人基本走遠(yuǎn)。

7,盜賊

比較虛盜賊的毒藥亂舞,不過有收割機(jī)、塞布跟噴噴,打刀油賊會(huì)好點(diǎn);亡語隨從賊缺乏清場,可以放心鋪,不過一地亡語隨從還是比較煩的,不主動(dòng)去觸發(fā)亡語。

8,牧師

6費(fèi)左右要防白富美,難打龍牧、環(huán)牧也不好打,龍牧隨從質(zhì)量高,不好解,還有圣光炸彈對奴隸主來說是致命的,要利用武器來建立場面優(yōu)勢,過到足夠牌才有優(yōu)勢;奴隸主3血是怕那種能清3血以上的清場法術(shù)的,環(huán)牧不缺清場法術(shù),所以打起來不是很好打,所以在劣勢鋪奴隸主要賭下對面沒清場。

9,薩滿

搶血薩會(huì)多一點(diǎn),前期有穴居人、圖騰魔像的話搶血挺快的,還有直傷法術(shù)傷害很足,但手牌用的太快后期容易出現(xiàn)打一抽一。容易被搶得血量很低,要利用好筑甲師刷足夠甲,防住一波傷害,后面薩滿就乏力了。

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