首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 影之詩精靈卡組卡牌介紹
影之詩是cygames最新發(fā)布的一款類似于爐石系統(tǒng)的卡片手游,游戲中有著大量的卡牌,其中一部分屬于精靈卡組,那么游戲中精靈卡組卡牌有哪些,下面一起來看看吧。
水妖精
Cost 1
攻撃力 1→(3)
體力 1→(3)
進(jìn)化前的能力
破壞時
將一張「妖精」加入手牌
進(jìn)化后的能力
破壞時
將一張「妖精」加入手牌
評價(jià)&使用方法
由于Cost 1的原因很容易入手
Cost 1且 1/1 ;破壞時因?yàn)榭梢詫妖精]加入手牌,
對于確保開局優(yōu)勢來說被稱為很理想的組件;
雖然稀有度低,但是由于使用起來很簡單所以使用率好像很高;
不管是積極的進(jìn)攻還是連擊,適用范圍很廣泛
不管是連續(xù)不斷的將卡組展開的速攻類型卡組、還是利用[妖精]進(jìn)行連擊的卡組,對各式各樣的卡組的契合度都不錯的樣子;
對于瞄準(zhǔn)從開局就確保優(yōu)勢的人來說,被稱為泛用性很高的卡;
精靈魔法公主
Cost 3
攻撃力 2→(3)
體力 3→(4)
進(jìn)化前的能力
無
進(jìn)化后的能力
進(jìn)化時
將兩張「妖精」加入手牌、并使它們的Cost變?yōu)?;
評價(jià)&使用方法
進(jìn)化前提稍微有些難用呢
由于【精靈魔法公主】只有進(jìn)化后的能力,加入卡組時要以進(jìn)化為前提來使用;
雖然只要效果強(qiáng)力就沒有問題,但是以將[妖精]加入手牌并使其Cost變?yōu)?的程度,是否有消耗EP的價(jià)值還是需要考慮的;
雖然Cost3 但是以進(jìn)化最快也要四回合這點(diǎn)來說,感覺不太合適;
如果是連擊卡組的話也許會采用
組件的數(shù)量很重要、無論如何都想使用[妖精]的卡組、是連擊系的卡組,這些情況下也許會有出場的機(jī)會;
像【高貴妖精】一樣、要想發(fā)揮很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能達(dá)到使用兩張以上的場合,這樣設(shè)置運(yùn)用起來也會好一些;
大狼
Cost 4
攻撃力 3→(5)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
當(dāng)自己的其他單位上場時,+1/+0;
進(jìn)化后的能力
當(dāng)自己的其他單位上場時,+1/+0;
評價(jià)&使用方法
是否能后續(xù)展開是關(guān)鍵
Cost4的同時,攻擊力/體力 卻只有 3/4;但是因?yàn)閾碛凶陨砜梢栽谄渌麊挝坏菆鰰r對自己進(jìn)行修正 +1/0 的能力,所以后續(xù)單位一個接一個登場時也有可能直接拿下勝利呢;
當(dāng)手牌枯竭,導(dǎo)致其他單位無法打出時效果不理想這一點(diǎn)需要注意;
比起積極進(jìn)攻型卡組,精靈系卡組也可以采用;
與呼喚[妖精]的卡組組合,大狼擔(dān)當(dāng)主力輸出的單位;
因?yàn)楣袅δ苌仙嗌偈呛苤匾、所以加入卡組時必須考慮是否具有后續(xù)展開的環(huán)境是至關(guān)重要的;
幸運(yùn)的是,精靈的卡牌中很多擁有將Cost 為1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】這類卡牌會好很多;
特倫托(直譯)
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時
這個回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、+2/+2;
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
時機(jī)很難掌握;
play時發(fā)動效果的話 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力優(yōu)秀,但是為了達(dá)到這個目的,事前需要兩張以上的卡牌play是必要的;假如就算使用兩張1pp的卡牌,全部也需要7pp;
當(dāng)失去自己的節(jié)奏優(yōu)勢時,會變得越來越吃力;并且,若不發(fā)動效果的話還是使用其他卡牌會好一些;
平衡型中的中流砥柱
如果使用此卡的話、比起連擊型卡組等技術(shù)型卡組、也許將組件一個接一個的展開后在中盤支配戰(zhàn)局的平衡型卡組更好一些吧;
將【妖精言者】這類卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合發(fā)動效果會比較理想;
高貴妖精
Cost 5
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時
這個回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、對手所有的單位體力變?yōu)?;
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
可以殲滅對手單位;
【高貴精靈】play之前,兩張以上的卡牌play是必要的;雖然條件嚴(yán)苛、但是也具有與之相稱的效果;
發(fā)動能力的話、對手所有的單位體力都會變?yōu)?、就算是[妖精]這種攻擊力低的單位也可以攻擊破壞對方單位;
就算對手展開了多數(shù)強(qiáng)力的單位、也可以做到一瞬間全滅對手單位、所以用于對付偏向平衡型的這類卡組是非常有效的;
作為清掃戰(zhàn)局強(qiáng)力角色活躍著;
如上所說、擅長將對手的單位一瞬間清除、中盤以后用于清掃戰(zhàn)局比較好;
這種場合下、如果自己不準(zhǔn)備多數(shù)單位的話,就達(dá)不到理想效果,所以要活用擁有精靈特征的[妖精];
[妖精]的話Cost為1,很廉價(jià)、并且對于滿足【高貴妖精】的發(fā)動條件來說也很廉價(jià)、正所謂一石二鳥;
妖精言者
Cost 2
攻撃力 1→(3)
體力 1→(3)
進(jìn)化前的能力
play時
將兩張[妖精]加入手牌中;
[妖精]:Cost 1 、每一張的 攻擊力/體力 為 1(3)/1(3) 的單位;
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
如何運(yùn)用[妖精]是關(guān)鍵;
Cost 2 且 1/1、雖然對于控場沒什么貢獻(xiàn),但是由于play時可以將兩張[妖精]加入手牌、對于活用[妖精]的卡組采用率還是很高的;
與【薔薇女皇】這類卡牌的相性不錯、所以應(yīng)該可以活躍在連擊系卡組種;
不好不壞的卡牌、充當(dāng)補(bǔ)充[妖精]的作用;
【薔薇女皇】以外【維德曼的花園】、【花劍士】等、相性不錯的卡牌很多;
打算使用[妖精]的卡組,應(yīng)該首先采用這張卡;
妖精公主
Cost 6
攻撃力 4→(6)
體力 4→(6)
進(jìn)化前的能力
play時
將[妖精]加入手牌、直到手牌數(shù)達(dá)到上限為止;(手牌上限是8張);
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
連擊卡組的關(guān)鍵部件
運(yùn)用[妖精]的連擊卡組必須有的核心卡牌;
就算僅以現(xiàn)在判明的情報(bào)來說、也與【薔薇女皇】和【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】等相性不錯;
連擊系精靈卡組內(nèi)擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?/p>
將【妖精公主】與【墻繪女皇】作為finisher組成連擊卡組;
第七回合時play【妖精公主】、同時消化(獻(xiàn)祭?)一張手牌中的[妖精](手牌達(dá)到上限的話,抽出的卡將放置到墓地)
在下一回合將【薔薇女皇】召喚上場、剩下的手牌中的[妖精]全部變?yōu)?Cost 2 傷害3 的【薔薇傷痕】;
并且只要撐到下一回合,即可放出幾乎可以確定勝利的強(qiáng)力連擊;
花劍士
Cost 4
攻撃力 2→(4)
體力 2→(4)
進(jìn)化前的能力
己方的[妖精]出場時、變身為【花劍士】;
進(jìn)化后的能力
己方的[妖精]出場時、變身為【花劍士(進(jìn)化前)】;
評價(jià)&使用方法
以可以不停的作出分身來說,很強(qiáng);
能將出場的[妖精]全部變?yōu)椤净▌κ俊浚⑶,變身之后的【花劍士】也擁有著同樣的能?所以,如果不能一口氣全部打倒的話,就能不停的將1 Cost 且2/2的組件展開;
與可以將復(fù)數(shù)的[妖精]加入手牌的【妖精言者】這類卡牌組合的話會比較好;
懼怕一下性消滅全體這點(diǎn)必須要注意;
扮演著在妖精卡組中支配戰(zhàn)場的角色;
因?yàn)闆]有[妖精]的話效果就發(fā)揮不出來,所以需要能經(jīng)常將大量[妖精]加入手牌的卡組;
在沒有消滅全體的手段的情況下,為了能輕松支配戰(zhàn)場,需要大量的2/2的組件,從而進(jìn)一步?jīng)Q出勝負(fù);
與同樣是精靈、并且活用[妖精]的【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】這類卡的相性很差、所以請盡量不要一起放入卡組;
金屬精靈法師
Cost 2
攻撃力 2→(4)
體力 1→(3)
進(jìn)化前的能力
play時
這個回合中(包括這張卡在內(nèi))play兩張以上的卡時、給予對手的1個單位2點(diǎn)傷害;
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
使用簡單的2 Cost的單位;
只要滿足條件的話play時可以對對方的一個單位造成兩點(diǎn)傷害、再算上攻擊力、相當(dāng)于2 Cost可以造成4點(diǎn)傷害、這點(diǎn)還是值得期待的;
不用強(qiáng)行發(fā)動效果也是有2/1的屬性與相對應(yīng)的Cost的單位;在開局至中盤還是可以有效控場的;
在精靈卡組中起到牽制作用;
身為在開局至中盤中使用起來簡單的單位、在精靈卡組中2 Cost范圍里采用的可能性很高;
比起在第二回合直接打出這張卡、與兩張[妖精]一起在第四回合中一起打出比較好;
薔薇花園守護(hù)者
Cost 4
攻撃力 4→(5)
體力 3→(4)
進(jìn)化前的能力
無
進(jìn)化后的能力
進(jìn)化時
將己方的其他單位一體或 對手的單位一體返回手牌中;
評價(jià)&使用方法
可以奪取戰(zhàn)局節(jié)奏;
進(jìn)化時可以將其他單位一體返回手牌中、也就是說具有反轉(zhuǎn)的能力;
主要用法是將對手強(qiáng)力的單位撤回手牌中、反轉(zhuǎn)優(yōu)勢,同時、因?yàn)橐部梢赃x擇對己方使用,所以play時如果想再使用一次其他單位的能力也可以利用這一點(diǎn)起到幫助,泛用性很高;
將反轉(zhuǎn)運(yùn)用自如,從而掌握節(jié)奏;
雖然并不是將對方單位破壞的能力,對于清除單位來說是不完全的能力,但是在卡牌游戲中掌握節(jié)奏的一方往往受到勝利女神青睞;所以與激進(jìn)型主動攻擊卡組相性比較好;
因?yàn)閷κ值膯挝?體返回手牌中的同時進(jìn)化,即可直接發(fā)動攻擊破壞對手的其他1體單位使場上只剩下【薔薇花園守護(hù)者】;這種情況是最理想的;
薔薇女皇
Cost 8
攻撃力 5→(7)
體力 5→(7)
進(jìn)化前的能力
play時
將手牌中所有的[妖精]、變?yōu)槟Хǹā舅N薇傷痕】;
【薔薇傷痕】:Cost 2、給予對手本身或 對手的1體單位 3點(diǎn)傷害;
進(jìn)化后的能力
無
評價(jià)&使用方法
連擊卡組的關(guān)鍵部件;
【薔薇傷痕】是強(qiáng)力的魔法卡、手牌中擁有足夠的[妖精]的話、就有可能直接終結(jié)比賽;
與擁有將[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的連攜能力非常強(qiáng);
連擊系精靈卡組中的終結(jié)者;
在與【妖精公主】的組合為主的連擊卡組中,起到給予對手最后一擊的作用;
假如組合無法決出勝負(fù)、只要手里有兩張以上的[妖精]、想起到不錯的效果就要瞄準(zhǔn)對方弱點(diǎn)來針對,使效果最大化;
雖然是強(qiáng)力的卡、但是Cost 8 未免負(fù)擔(dān)太重、卡組中最多也最好不要超過兩張;
符咒卡
自然的引導(dǎo)
Cost 1
效果
自己的1體單位或者 自己的一個環(huán)境卡返回手牌中。抽取一張卡;
評價(jià)&使用方法
可以用于再次發(fā)動效果;
不管是自己的單位還是環(huán)境卡都可以返回的效果;雖然失去節(jié)奏的場合也很多、使用起來有些困難、但是想要使用多次效果的話還是不錯的卡;
顯而易見、是和大部分卡相性不錯的卡;
想要再次利用自己單位的卡組;
對于卡組,擁有play時良好效果的單位來說,當(dāng)然是想再次使用了;
暫時回到手牌中使之前收到的傷害重置、場上容量達(dá)到上限時進(jìn)行回收、這些方面的應(yīng)用來說效果是不錯的;
領(lǐng)域卡
維德曼的花園
Cost 1
效果
自己的回合終了時、隨機(jī)使自己的一體攻擊力1的單位 +1/+1;
評價(jià)&使用方法
可以強(qiáng)化自己的[妖精]!
雖然是隨機(jī)的、但是擁有持續(xù)的強(qiáng)化自己攻擊力1的單位的能力、如果能再開局打出來的話,也有支配戰(zhàn)局的可能;
雖然只要是攻擊力1的單位,都可能是該效果的對象;但是因?yàn)榫`單位中有大量1/1的[妖精]、所以激進(jìn)型的精靈卡組應(yīng)該會采用這張卡;
也可嘗試加入速攻系卡組;
Cost 1 易使用、為了在妨礙對手節(jié)奏的同時強(qiáng)化己方單位、在開局就積極進(jìn)攻的速攻系卡組可以讓這張卡表現(xiàn)活躍;
因?yàn)槭黔h(huán)境卡、抽到兩張之后沒什么用、而且到到了后半階段也不能起到什么作用,所以評價(jià)起來要視情況而定了;
蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)
Cost 6
效果
可以不消費(fèi)EP來進(jìn)化己方的[妖精]。(1回合只可以進(jìn)化1體)
評價(jià)&使用方法
一般在妖精卡組中出場;
精靈類本來關(guān)鍵是如何運(yùn)用[妖精]、但也可以用這張卡與其他加強(qiáng)[妖精]的卡,組成強(qiáng)化型卡組;
注意,重復(fù)的話就要爛在手里了、Cost 6 負(fù)擔(dān)有些大、重要性也并沒有那么高;
妖精卡組中的作用;
【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】打出后、[妖精]變?yōu)?Cost 1 卻3/3的單位、對掌握場上優(yōu)勢的效果很好;
環(huán)境卡有著破壞比較難的優(yōu)點(diǎn)、對于使用沒有有效手段的卡組對手來說,效果明顯;
但是、如上所言、重復(fù)的話第二張就沒什么用了、以1回合只能進(jìn)化1體的限制來說,最好至多帶兩張;
以上就是影之詩精靈卡組卡牌介紹,更多影之詩,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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