首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 皇室戰(zhàn)爭紫卡怎么用 紫卡使用與克制分析
皇室戰(zhàn)爭中,有著眾多的紫卡,那么這些紫卡該怎么用,有什么技巧呢,下面一起來看看吧。
王子:
使用:新手階段更多的用來拆家,原因很多。新手既不懂得如何解掉王子,也不懂得留有費(fèi)用來應(yīng)對對面的動作;不懂用炮灰吸引仇恨讓王子被箭塔射死,也不懂得建筑的擺放學(xué)問來避免防御塔被王子摸到。所以這張牌在低端時真是一張強(qiáng)卡,甚至說無腦放都能贏(因?yàn)橹挥幸淮螌γ娼獠坏艟洼斄?。但是到了中端,王子的厲害程度明顯下降因?yàn)檫@時候人海流很多還有帶各種防御塔的套路,一般人也都會簡單的應(yīng)對王子了,導(dǎo)致王子偷不到東西(即使會玩也不容易偷到東西了)。可在高端局王子又火了起來,因?yàn)楦嗳藢W(xué)會用王子來進(jìn)行防守而不是進(jìn)攻(沖鋒起來的雙倍傷害打胖子都很明顯),使用的更加靈活導(dǎo)致王子從原來的進(jìn)攻牌變成了一張攻守兼?zhèn)涞暮每ǎ敲次蚁霙]有理由不帶。
克制:其實(shí)王子最厲害就在于沖鋒傷害太高所以想要優(yōu)解王子并不容易,那么我下面說幾種可以用相同或者更低的費(fèi)用解決王子的方法。1.地獄塔,高血量配合可怕的增長傷害可以打到與王子一換一的效果。2.黑王子,黑王子的護(hù)盾可以很好的解決王子的沖鋒傷害過高的問題,配合箭塔的射射射可以換掉王子。3女巫,女巫是前期新手會帶的一張牌,其召喚出來的小骷髏可以充當(dāng)很好的炮灰角色以及傷害輸出,配合箭塔與女巫的傷害,往往解決掉王子后女巫還是滿血。4,骷髏海,不過多說了這個但唯一要注意的是別讓對面預(yù)判到,被AOE一波清了就崩了。5,炮灰解法,小骷髏近戰(zhàn)哥布林墓碑,思想就是溜王子讓王子在地圖中瞎跑并理由王子攻擊速度慢的特性讓炮灰造成足夠多的傷害干掉王子。6,黃毛,黃毛解太容易了無腦下就能解掉,5費(fèi)解完一般都剩兩個滿血的。
女巫:
使用:女巫作為一張訓(xùn)練營的卡真的是陪伴許多人走過萌新時期,雖然這張卡到中后段基本是可以扔的卡但是在新手階段確實(shí)比較厲害。定期召喚炮灰骷髏兵,遠(yuǎn)程,對空,AOE,不低的傷害讓女巫成為了一張全能牌,無論是缺啥你都可以帶上女巫作為補(bǔ)充(唯一的缺點(diǎn)就是太中庸費(fèi)用高,導(dǎo)致真正比哪張卡都比不上)而且女巫作為一張可以空下的卡可以依靠召喚出的骷髏打一波不錯的進(jìn)攻。然而女巫最好的用法還是打防反,用來克制王子皮卡野豬巨人后再配合己方推進(jìn)打出一波爆發(fā)(因?yàn)橥紩诜朗貢r攢出好多的小骷髏)
克制:方法很簡單1,等到女巫過了河道并且召喚出小骷髏后,貼身放下一個近戰(zhàn)單位就能切死小骷髏2,如果沒有近戰(zhàn)單位就要用AOE單位例如幼龍,炸彈人之類可以在攻擊女巫的同時清理小骷髏的卡牌(炸彈人沒箭塔干不贏女巫)
骷髏海:
使用:新手時期的一張好卡。1,.絕大多數(shù)人當(dāng)做一張解牌來克制前期階段盛行的皮卡王子巨人以及之前熱門的大骷髏(所有不是AOE的怪都克),并且在解決完對面的卡牌后還能剩下不少炮灰骷髏,能夠借此組織一波進(jìn)攻或者逼迫對手交出其他卡牌來解決場面掙取費(fèi)用優(yōu)勢,2,很少有人用來使用進(jìn)攻(正因?yàn)橛玫娜松,所以很多人低估了骷髏海進(jìn)攻的威力),第一是因?yàn)樾率蛛A段缺乏解卡,這張卡不交比交了威脅更大;第二這張卡作為進(jìn)攻卡非常容易被解,一張箭雨一個炸彈人就可以解掉。作為新手這種時機(jī)難以抓住冒然用來進(jìn)攻反而會吃大虧,不過此卡用來大一波流還是可以的(類似骷髏海里放小皮卡的這種套路打一種出其不意的效果)
克制:無論是用來克制進(jìn)攻的還是防御的骷髏都是只有一種方法就是AOE,不過除非特別有把握不然不要提前放法術(shù)類AOE不然一旦預(yù)判失誤就是血崩。炸彈塔,法師,冰法,炸彈人,女巫,女武神等都可以解骷髏海(女巫被圍剛不過骷髏海,兩個女巫被圍不怕骷髏海,炸彈人被圍能解一大半骷髏),不過為了保住你的肉盾,在面對防御型骷髏海的時候最好提前使出AOE單位,防止被骷髏海迅速解掉肉盾。
幼龍:
使用:幼龍憑借優(yōu)秀的血量,飛行生物,對空,AOE,移動速度快等屬性榮獲最佳紫卡的稱號,最佳其實(shí)是因?yàn)闆]有一張卡想幼龍一樣可以在低分段就能獲得并且可以一直從低分段用到高分段還不會降低卡組強(qiáng)度,可以這么說無論什么樣的環(huán)境你帶一張幼龍在你的卡組里都是沒錯的。那么其實(shí)幼龍的使用技巧不是很高,因?yàn)闊o論怎么用都不會賺太多當(dāng)然也不會虧太多。
克制:對空的防御塔,例如電塔,地獄塔都打得過幼龍,高幼龍兩級的火槍略勝幼龍一籌,不過最好的解法還是等到幼龍的仇恨給到防御塔身上時在下對空單位干掉幼龍(幼龍傷害不低,但攻擊速度慢,實(shí)際上無法對防御塔造成太多的傷害)
大骷髏:
使用:大骷髏的使用有兩種一種是進(jìn)攻一種是防守。在削弱之前是防守神器,6費(fèi)對面用多少費(fèi)炸死多少費(fèi),但在改版后三秒的爆炸時間實(shí)在是削弱了不少,已近無法再成功的炸到前排了,不過倒是有可能炸死以前無法炸死的后排,使用方法也很簡單,大骷髏死了就再放一個肉盾吸引一下對面的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的仇恨,這樣基本上就能全炸死了,但是費(fèi)用上卻多出不少導(dǎo)致防守的作用沒以前強(qiáng);而用來進(jìn)攻就是另一種用法,基本上只有確保擁有足夠的費(fèi)用優(yōu)勢才能確保把大骷髏送到敵方塔下,和胖子石頭人一樣的用法,充分利用走的慢的特點(diǎn)相當(dāng)于預(yù)存費(fèi)用來一波強(qiáng)勢的進(jìn)攻。而改動的加強(qiáng)血量讓大骷髏更容易走到對面塔下,但同時也讓大骷髏更難死(死后的大炸彈才是輸出),比賽中不就有就因?yàn)轺俭t晚死了一會而輸?shù)舯荣惖膯帷?/p>
克制:對于大骷髏的克制和克制大皮卡的方法是一樣的,充分利用大骷髏走的慢對啥都有仇恨而且攻速還慢的特點(diǎn),咱們可以下炮灰把大骷髏往地圖中間引,引完沒死還能往河道引,反正就是來回溜著就好了,箭塔的輸出還是很可觀的。另一種辦法就是,那個肉盾就抗住大骷髏就完事了,雖然死后炸彈有威力,但大骷髏生前可是攻速慢攻擊低的一個主,只要對面后排的輸出不夠高,一個騎士都能單挑的過大骷髏。
氣球:
使用:氣球兵只打建筑,移動速度快,雖然攻速慢但攻擊力高,只要一下就能給對面炸蒙了,單獨(dú)使用氣球就要先確定對面的法術(shù)牌和對空牌都有什么,在能逼出對面對氣球有威脅的牌后再下氣球,不然裸下氣球絕對是一種浪費(fèi)。而套路起來就很簡單,狂暴氣球,冰凍氣球都可以,尤其是會玩的,冰凍狂暴都是留在最后出其不意的,一次定輸贏。
克制:沒有建筑的話也就只有火槍法師冰法這樣的能比較克制氣球,前提也要對面不下任何牌進(jìn)行干擾(基本不可能),剩下就只有防御塔了,電塔(能對氣球造成很大傷害就是扛不住氣球一下),地獄塔(血厚一換一沒問題),還有墓碑加農(nóng)炮等可吸引仇恨的把氣球往中間引能同時被兩個箭塔射掉。
狂暴:
使用:說實(shí)話狂暴這張卡就是個逗逼,帶了的人不是娛樂黑科技要不就是純粹為了讓自己卡手,為啥這么說?因?yàn)榭癖┥壊簧壒ニ僖扑,就加持續(xù)時間,我想問問哪個用狂暴的套路需要對面吃滿狂暴才能贏,難道不是沒有立刻解掉就崩了嗎,那升級加的這個持續(xù)時間有啥用。那到底有啥套路能用呢,大皮卡,人海,氣球,黑白王子啥的都能帶個狂暴,反正只要是那種缺攻擊速度和移動速度的都能帶上狂暴。
克制:很簡單的克制,只要帶狂暴的都需要兵種配合,只要提前防住對面可能和狂暴有配合的兵種就好了。人海你就時刻捏個箭雨在手中,氣球大皮卡啥的放好吸引仇恨的建筑炮灰,對面狂暴就沒用武之地了。而且你只要給對面足夠的壓力,對面絕對騰不出費(fèi)用來打套路。
X弩:
使用:X弩真的是很厲害,真的真的是不想多說,平民好卡啊,基本上和迫擊炮一樣,大多數(shù)標(biāo)榜低級低卡等上到本來打不到的杯數(shù)的卡組都是以迫擊炮和X弩為核心的,因?yàn)檫@種卡使用的好了太厲害,無論1級還是2級3級都是一座塔區(qū)別不大,相反技術(shù)才是最影響這種卡組的因素。X弩怎么用我就簡單說下,基本上就是帶采集器預(yù)留足夠費(fèi)用,有足夠的軍隊(duì)或者防御塔能夠保護(hù)X弩后再下X弩拆塔或者確定對手沒費(fèi)可以下X弩直接拆家走起(X弩教程太多了,我就不細(xì)說了)
克制:最簡單的就是火箭閃電,尤其現(xiàn)在X弩的血量被削弱,基本上挨一下X弩就沒血了,不過缺點(diǎn)是火箭閃電適用程度低,不適合所有套路。那么最好的方法其實(shí)就是利用X弩制空弱的特點(diǎn),用空中飛行單位搞定X弩或者利用X弩攻速高攻擊低的特點(diǎn),用肉盾(皇家巨人最佳)硬抗X弩的傷害拼掉X弩。當(dāng)然如果你有電塔啥的也行,因?yàn)閄弩除非放到最佳位置不然都會被電塔電到,低費(fèi)換高費(fèi)還剩個防御塔。
冰凍術(shù):
使用:最最常見的就是冰豬套路,非常流行,而且打得好也很厲害,另外其他的一些黑科技類似冰凍氣球啥的原理都差不多。冰凍容易理解,因?yàn)楹芎唵尉褪且粋配合強(qiáng)拆的卡,凍住對面的防御塔以及軍隊(duì),讓己方軍隊(duì)強(qiáng)拆建筑。然而困難的地方在于時機(jī)的掌握,下早了可能自家軍隊(duì)還沒開始拆浪費(fèi)了寶貴的冰凍時間又或者地方防守軍隊(duì)還沒用出來,僅僅只是凍住了對面的防御塔用處不大;下晚了,結(jié)果就一種己方軍隊(duì)被對面已經(jīng)搞定了,冰凍放瞎了白虧4費(fèi)血崩,具體該如何使用冰凍還是要進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),打多了時機(jī)才能完美掌握。第二種冰凍的用法就是防守,沒有一張卡是只能進(jìn)攻不能防守的(就算是胖子也能利用仇恨級別高的特性當(dāng)做一個強(qiáng)制性的肉盾保護(hù)己方后排輸出),所以說冰凍也可以用來防守,在關(guān)鍵時刻凍住對方軍隊(duì)再利用己方箭塔防御塔軍隊(duì)瓦解地方的一波強(qiáng)攻。說起來很簡單,但用起來就很難,時機(jī)把握的好不好就是衡量一個人冰凍用的好不好的關(guān)鍵
克制:對于防守用的冰凍沒啥好說的,克制不住,結(jié)果如何只看對方手法,而克制進(jìn)攻性的冰凍方法我們想下冰凍要求的使用效果是啥(同時冰住軍隊(duì)和箭塔)就知道該如何克制了,要不盡量的放兵時遠(yuǎn)離防御塔,要不就把軍隊(duì)往前放讓敵方軍隊(duì)根本靠近不了箭塔,再或者特地改變下兵的時間讓對方的冰凍只能冰住箭塔,總之只要能做到不同時被冰住箭塔和軍隊(duì)就算成功的瓦解了對面冰凍的攻勢。
皮卡超人:
使用:7費(fèi)的大皮卡血厚攻擊高,只要打到對面箭塔一下對面就得崩,所以說家里有著采集器的大皮卡才是最強(qiáng)形態(tài)的大皮卡,因?yàn)榇笃たǖ暮竺婵梢愿銐蚨嗟倪h(yuǎn)程輸出來解決掉對面試圖阻擋大皮卡的炮灰,當(dāng)然卡牌使用起來一定要靈活如果你判定對面手里沒炮灰沒足夠費(fèi)用裸下大皮卡也是可以的或者說配合狂暴冰凍之類的;同樣的這張卡作為防守卡也OK,因?yàn)檫@張卡一下就把對面的仇恨吸引過來,加上皮厚和攻擊高很容易解掉對面的一波攻勢。
克制:對付這種皮厚的怪,地獄塔是首選而且如果提前下好了地獄塔,大皮卡走到地獄塔下正好死,連炮灰都不用。對付這種皮厚而且仇恨是所有并且攻擊慢的怪還可以吧用炮灰累死小骷髏,近戰(zhàn)哥布林之類的把大皮卡往中間引,讓兩側(cè)箭塔同時輸出。最土豪的辦法就是冰法了,一個冰法能讓大皮卡基本走不動道,解起大皮卡來是各種容易。
毒藥法術(shù):
使用:本人對毒藥的使用不多,理解不深就簡單說說,省得暴漏本人是個彩筆的事實(shí)。進(jìn)攻:其實(shí)利用的是毒藥的減速效果,讓對面的箭塔和軍隊(duì)的攻速變慢無法很好的防守住己方的一波攻勢,同時由于毒藥帶有傷害可以很好的禁止對面下一些炮灰順帶再對防御塔造成點(diǎn)傷害,相比冰凍來說使用難度低但是收益更穩(wěn)定,玩家很難因?yàn)橐粋毒藥崩盤;而防守呢,如果對面是石頭人,大皮卡這樣的套路用毒藥可以很好的克制對面的后排,在肉盾后面扔下毒藥就可以拉開對面后排與前排的距離這樣我們解決前排肉盾就會非常容易。又或者對面就是正常的強(qiáng)推我們就可以等對面軍隊(duì)過河扔下毒藥,再扔下炮灰吸引對面仇恨,由于對面跑得異常慢所以會給我方后排與箭塔很長的輸出時間可以很好的瓦解對方攻勢。
克制:說實(shí)話毒藥不好克制,因?yàn)槎舅幏秶蟪掷m(xù)時間長,本來就是一個偏穩(wěn)定的卡牌和幼龍一樣對面只要不是瞎扔很難虧太多也不會賺太多,如果對面的毒藥克制了你的套路,我的建議就是提前逼出毒藥再來一波進(jìn)攻或者算好對面費(fèi)用不夠無法同時使用毒藥以及防守的軍隊(duì)再進(jìn)攻。
鏡像法術(shù):
使用:這張牌如果等級足夠?qū)嵲谑翘獻(xiàn)MBA了,因?yàn)檫@張卡的使用太靈活了,可以復(fù)制上次使用的卡牌,可以根據(jù)實(shí)際的需求復(fù)制你需要的牌,而難度在于這張卡只能復(fù)制你剛剛使用過的那張牌,一旦牌序正確,呵呵O(∩_∩)O~
克制:我也不知道咋克制,別問我~~
石頭人:
使用:8費(fèi),血量厚走得慢就打建筑,死了還爆炸生兩個也能爆炸的小石頭人,用來強(qiáng)拆再適合不過了。采石流是最常見的套路了,家中放著采集器,滿費(fèi)國王塔下放石頭人,這一波推過去如果對面沒有能空下的建筑基本是要崩。需要注意的就是如何清理對面的炮灰以及用來吸引仇恨或者解決石頭人的防御塔,拿地獄塔來舉例,非?酥剖^人所以就可以提前放下蒼蠅群讓蒼蠅來吸收地獄塔的傷害,那這一波推進(jìn)就能成功,所以石頭人的使用難度不在石頭人,而在于如何用其他卡牌解決對面用來防守石頭的卡牌。
克制:依然是地獄塔,專克皮厚跑得慢的,解決石頭人很容易,再配合上冰法或者毒藥,可以很輕松容易的解決對面的一波攻勢。其次可以利用石頭人只打建筑的特點(diǎn),用各種建筑把石頭人從一路引到另一路,讓箭塔和軍隊(duì)不停輸出就OK。這里之所以不推薦用炮灰的原因是因?yàn)槭^人死了炸那一下會把炮灰炸死,然而小石頭人的威脅力依然很大。
黑暗王子:
使用:使用上和王子很多地方雷同,不過和王子不同的地方,一在于黑王子的攻擊是AOE所以說不怕用炮灰來解決王子的方法了,而且如果對面防守時不注意軍隊(duì)的放置位置是很有可以讓黑王子既打塔又打軍隊(duì);第二在于,黑王子多了一個護(hù)盾,多了這個護(hù)盾強(qiáng)在什么地方呢?這個護(hù)盾只要還在就不會扣血,即使你承受了一個閃電的傷害也僅僅是破掉了護(hù)盾而血量依然是滿的,所以很多時候可以黑王子可以承受的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是明面上的血量(護(hù)盾用來承受對面王子的沖鋒傷害是最常用的使用方式之一)
克制:由于黑王子是AOE攻擊,所以攻擊力沒有王子那么可怕,面對一個黑王子不要慌,一個位置擺放正確的加農(nóng)炮就可以配合箭塔干掉黑王子(別用近戰(zhàn)哥布林啥的解黑王子基本就是送);其次由于黑王子有護(hù)盾,所以實(shí)際上他的血量也沒有那沒厚,一個騎士都能干掉一個沒沖鋒的黑王子(沖鋒的要配合箭塔才能干的掉),其余的很多解決方法和解決王子差不太多基本上會解王子就會解黑王子。
游戲名稱: | 部落沖突皇室戰(zhàn)爭v13.369.3 | |
下載地址: | http://m.0574fzl.cn/android/128401.html |
以上就是皇室戰(zhàn)爭紫卡使用與克制分析,更多皇室戰(zhàn)爭,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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