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E3 2016有生之年游戲前瞻作者:XIAO KIM - 來源:電游者 2016/6/7 17:10:35 我要評論(0)
每到一年中E3開展期間,就會有一群舅舅黨跳出來說,某某老游戲的新作要出來了,下面就來盤點(diǎn)一下今年E3上可能會重生的作品,一起來YY一下。
《特工》(可能性1)
在今天的這個(gè)名單上,《特工(Agent)》可以說是臭名昭著。在9年前,索尼宣布將與Rockstar合作推出“Rockstar工作室的又一力作”。在2009年的E3上,索尼花了一分鐘的時(shí)間來介紹這款游戲,表示這款游戲?qū)⒂芍谱鳌侗I獵俠車手》系列的Rockstar North開發(fā),并且將會是PS3獨(dú)占,被命名為《特工(Agent)》。時(shí)任SCE北美負(fù)責(zé)人的Jack Tretton當(dāng)時(shí)是這樣說的:“游戲的背景是1970年末,玩家會在全球各地展開諜報(bào)和刺殺行動!
Rockstar制作的冷戰(zhàn)間諜動作游戲?相信除了微軟和任天堂之外,當(dāng)時(shí)每個(gè)人都感到無比的興奮和期待,但后來索尼的對手發(fā)現(xiàn)自己的擔(dān)心根本是多余的。關(guān)于《特工》的官方消息少之又少,最近的新聞也要追溯到2011年的5月,Take-Two的總裁Strauss Zelnick在那時(shí)表示這款游戲“依然在開發(fā)中”。
在之后的幾年中,盡管曾有一些關(guān)于《特工》的圖片流出,但除此之外我們目前對于《特工》的了解依然停留在7年以前。的確,Take-Two最近對《特工》注冊商標(biāo)申請了第五次也是最后一次的延長,但這并不能說明什么,畢竟這之前也已經(jīng)延長了多次。但即使《特工》已經(jīng)不可能出現(xiàn)了,Rockstar也應(yīng)該公開宣布這個(gè)消息,也算給玩家們一個(gè)交代。
《戰(zhàn)吼》(可能性6)
2012年,Bethesda在奧斯汀開設(shè)了一個(gè)名為BattleCry的新工作室,這個(gè)工作室的第一款游戲就是《戰(zhàn)吼》!稇(zhàn)吼》最初在2014年的5月被公布,這是一個(gè)使用冷兵器戰(zhàn)斗的多人競技游戲。而在去年的E3上,Bethesda表示《戰(zhàn)吼》會在2015年內(nèi)開啟Beta測試,但到了10月,Bethesda又稱他們正在提高游戲的品質(zhì),爭取讓游戲能夠達(dá)到發(fā)行商的要求。這聽上去可不太妙。
我們不知道《戰(zhàn)吼》究竟怎么了,也許它會在今年的E3上以全新的面貌登場,或者這個(gè)游戲已經(jīng)不存在了。據(jù)報(bào)道,BattleCry工作室正在開發(fā)一款匿名的游戲,雖然這款游戲的類型和《戰(zhàn)吼》類似,但經(jīng)過了很長時(shí)間的沉寂,《戰(zhàn)吼》恐怕很難會出現(xiàn)在今年E3的舞臺上。
《超越善惡2》(可能性3)
《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》最初被公布已經(jīng)是8年前的事了,當(dāng)時(shí)育碧放出了一段概念預(yù)告片,里面還出現(xiàn)了前作中的野豬人Pey’j!冻缴茞2》的制作人是這個(gè)系列的創(chuàng)始人Michel Ancel,在2008年之后,Michel Ancel和育碧就一直堅(jiān)持地表示《超越善惡2》仍在開發(fā)中,并讓玩家們放心。
在2014年的7月,Ancel自己創(chuàng)辦了Wild Sheep工作室,但依然在育碧蒙彼利埃兼職。在那時(shí)雖然《超越善惡2》已經(jīng)被公布了6年之久,然而Ancel卻表示“現(xiàn)在討論這款游戲的細(xì)節(jié)還為時(shí)尚早”。而在今年1月,Ancel又第無數(shù)次地提到自己和育碧正在著手開發(fā)《超越善惡2》。
即使沒有《刺客信條》的參加,育碧在今年E3上也有足夠多的作品可以展示。育碧應(yīng)該會將發(fā)布會的重點(diǎn)集中在《幽靈行動:荒野》、《榮耀戰(zhàn)魂》和《南方公園:完整破碎》上,再加上剛剛確認(rèn)的《看門狗2》,以及《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》的DLC。同時(shí)育碧還在財(cái)報(bào)中表示很快將推出一款全新的3A級大作,這款游戲注重在線體驗(yàn),并將在2017年4月前發(fā)售。這些內(nèi)容足以撐起育碧的E3發(fā)布會,當(dāng)然,如果育碧能在今年的E3上公布了《超越善惡2》的預(yù)告片,那就更加完美了。
由Criterion Games制作的匿名游戲“超越汽車”(可能性8)
英國游戲工作室Criterion Games曾制作過著名的《火爆狂飆》系列,他們在2014年的E3上宣布過正在開發(fā)一款“不僅有汽車”的競速游戲。此游戲受到極限運(yùn)動的啟發(fā),玩家可以駕駛直升機(jī)、摩托艇、快艇等各式交通工具進(jìn)行比賽。但兩年過去了,這款游戲一直沒有新的消息。
今年年初,Criterion工作室曾提到要為一款“超越汽車(Beyond Cars)”的游戲進(jìn)行測試,并開始向公眾招聘?雌饋磉@款游戲仍在制作中,而且很有希望登上今年EA的E3發(fā)布會。
《死亡島2》(可能性7)
《死亡島2》的開發(fā)過程可謂是一路坎坷。初代《死亡島》在2011年發(fā)售后收到了意外的好評,因此開發(fā)商Techland在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)在準(zhǔn)備《死亡島2》的開發(fā)了。但由于Techland一直忙于開發(fā)《消逝的光芒》,發(fā)行商Deep Silver就將開發(fā)《死亡島2》的工作交給了柏林的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Yager Development,結(jié)果Yager制作的《死亡島2》在風(fēng)格上相比于初期《死亡島》發(fā)生了很大的變化。當(dāng)時(shí)《死亡島2》的發(fā)售日被定在了2015年春季。
然而《死亡島2》并沒能如期發(fā)售,在2015年4月,Deep Sliver宣布游戲?qū)⒀悠谥?016年,同時(shí)還放棄了3個(gè)《死亡島》的衍生作品:《死亡島:激流》、《逃出死亡島》和《死亡島:瘟疫》。Deep Silver和Yager在2015年的7月表示,他們二者在游戲設(shè)計(jì)上產(chǎn)生了分歧,因此很多Yager之前的工作只能作廢。
直到今年的3月,Deep Silver才找到新的開發(fā)商Sumo Digital來接手《死亡島2》的開發(fā)工作,這個(gè)英國工作室曾參與過《迪士尼:無限》和《小小大星球》的開發(fā)?紤]到《國土防線:革命》表現(xiàn)不佳,Deep Silver很可能會在E3上用《死亡島2》來提振一下自己的士氣。
《深坑》(可能性5)
Capcom最初在2013年E3的索尼發(fā)布會上發(fā)布了《深坑(Deep Down)》,這是一款魔幻題材的地牢探索游戲,還曾有報(bào)道稱這款游戲?qū)⒉捎肍2P機(jī)制。這款游戲在PS4發(fā)售前的一年被公布,計(jì)劃在PS4發(fā)售后進(jìn)行日本地區(qū)的Beta測試。但Beta測試從沒開始過,《深坑》就一直處在留言和爭議之中。Capcom隨后將Beta的日期推遲到2014年2月,之后又推遲到了2015年。
但在那之后,Capcom就再沒有提過這款游戲。今年Capcom也再次申請了《深刻》注冊商標(biāo)的延長,而這已經(jīng)是第四次的延長了。一方面這款游戲還有出現(xiàn)的幾率,Capcom一直表示這款游戲正在開發(fā)。而另一方面,由于《深刻》已經(jīng)被開發(fā)很久了,當(dāng)初驚艷的游戲畫面也已經(jīng)有些過時(shí)了。所以這款游戲能否出現(xiàn),目前還很難說。
《半條命2:第三章/半條命3》(可能性1)
我們本想在這里只放一張Gabe Newell的微笑,但又感覺好像有些不合適。2006年5月,Valve宣布《半條命2:第一章》將在當(dāng)年的6月發(fā)售,《半條命2:第二章》將在2006年末發(fā)售。Valve還表示會在《半條命2》之后另外發(fā)布一章游戲,而這款游戲?qū)⒃?007年的圣誕節(jié)發(fā)售。
結(jié)果《半條命2:第二章》在2007年的10月才發(fā)售,而之后Valve一直并沒有發(fā)布《半條命2:第三章》,很多人認(rèn)為Valve可能已經(jīng)放棄了《半條命2:第三章》轉(zhuǎn)而開發(fā)《半條命3》了,然而在這些年中,不論是《半條命2:第三章》還是《半條命3》都沒有任何相關(guān)的消息。
在去年的一個(gè)播客節(jié)目中,G胖重申了公司對于重啟這些老IP的態(tài)度。他說:“只有當(dāng)很多員工都主動要求開發(fā)一款游戲時(shí),我們才會考慮重啟一個(gè)經(jīng)典的游戲系列。如果要我們繼續(xù)開發(fā)《半條命》,就等于要放棄這些年來我們在《傳送門2》和其他游戲中積累的經(jīng)驗(yàn),這是沒有好處的,因此我們傾向于制作全新的游戲!
但G胖很快又表示這不等于Valve不會開發(fā)《半條命》,但這聽上去就像是在逗我們玩,不是嗎?Valve是一個(gè)喜歡自立門戶的公司,因此即使《半條命3》真的復(fù)活了,Valve應(yīng)該也不會在E3上公布這款游戲。雖然G胖曾經(jīng)登上過2010年的索尼E3發(fā)布會并公布了《傳送門2》,但《半條命3》這樣的作品恐怕不會出現(xiàn)在今年的E3上。
《Inside》(可能性8)
《Inside》的首次出現(xiàn)是在2014年的微軟E3發(fā)布會上,當(dāng)時(shí)制作組公布了一段漂亮的預(yù)告片。這款獨(dú)立游戲?qū)⑹荴box獨(dú)占,由制作過《地獄邊境》的Playdead開發(fā),風(fēng)格和《地獄邊境》有很多相似之處。Playdead在2010年發(fā)布了《地獄邊境》之后就開始制作這款游戲了,在2014年的E3后,Playdead曾表示《Inside》會在2015年初發(fā)售。但在2015年的1月,Playdead宣布《Inside》延期,表示會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)公布發(fā)售日。
在今年的GDC上,Playdead曾公開討論了《Inside》的相關(guān)事宜,這又讓人們重燃了信心。經(jīng)過了將近兩年的積淀,如果《Inside》能在今年的微軟發(fā)布會上出現(xiàn)并公布發(fā)售日,那將是對粉絲們的一個(gè)不小的驚喜。
《幻影沙塵》(可能性3)
在初版《幻影沙塵》發(fā)售的十年之后,微軟在2014年E3宣布《幻影沙塵》的重制版將登陸Xbox One,并將這款游戲交給了一個(gè)不知名的工作室Darkside Games來開發(fā)。但微軟只展示了一段概念預(yù)告片,而并沒有提及發(fā)售日期。那之后,《幻影沙塵》就沒有什么消息了,粉絲們反而在2015年2月等來了一個(gè)壞消息:微軟解散了Darkside,而《幻影沙塵》的開發(fā)也陷入了停滯。
但微軟的發(fā)言人表示《幻影沙塵》并沒有被取消,只是Darkside制作的版本被取消了。在今年的3月,Xbox部門主管Phil Spencer曾表示雖然目前還沒有工作室接手,但《幻影沙塵》依然在計(jì)劃之中。雖然在E3上什么都可能發(fā)生,但鑒于《幻影沙塵》還沒有找到制作團(tuán)隊(duì),我們對這款游戲的登場并不抱很大的希望。
《RIME》(可能性3)
《RIME》曾在2013年的科隆游戲展上大放光彩。游戲的制作方Tequila Works受到了經(jīng)典游戲《ICO》和宮崎駿動畫的影響制作了這款游戲,當(dāng)時(shí)《RIME》受到了各方的關(guān)注。但Tequila Works從沒有公布游戲的發(fā)售日。這款游戲最初曾經(jīng)計(jì)劃登陸Xbox Live,而之后索尼收購了《RIME》的版權(quán)。
而在2014年發(fā)布了另一段預(yù)告片之后,Tequila Works和索尼就再也沒有提及這款游戲。而在今年三月Tequila Works宣布購回了《RIME》的版權(quán),說明制作組依然希望制作這款游戲。我們沒玩過這款游戲,只見過一些預(yù)告片,而現(xiàn)在《RIME》又失去了發(fā)行商,因此這款游戲的前途還很難說。如果Tequila Works想自己發(fā)行這款游戲,或者尋找其他發(fā)行商。E3將是他們回敬索尼的最佳時(shí)機(jī)。
《鐵拳X街霸》(可能性4)
6年以前 ,萬代南夢宮和Capcom宣布將合作推出一款融合了《街霸》和《鐵拳》兩大品牌的格斗游戲。他們最初在圣地亞哥動漫展上公布了這一消息,而且表示這次將合作推出兩款游戲:《街霸X鐵拳》和《鐵拳X街霸》,都會登陸Xbox 360和PS3平臺,前者由Capcom制作,使用《街霸》的系統(tǒng)。而后者則由南夢宮制作,將使用《鐵拳》的系統(tǒng)。
Capcom完成了自己的工作,在2012年發(fā)售了《街霸X鐵拳》。而萬代南夢宮對于《鐵拳X街霸》的態(tài)度則一直在變化。在2015年他們表示游戲已經(jīng)接近完成,但到了當(dāng)年的4月鐵拳的制作人原田勝弘又表示《鐵拳X街霸》已經(jīng)被擱置了,并會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)布。
《鐵拳X街霸》的擱置的確有一定的道理,畢竟《街霸5》剛剛發(fā)售,而《鐵拳》也將推出新作《鐵拳7》,因此萬代南夢宮應(yīng)該會將《鐵拳7》的發(fā)售日提到《鐵拳X街霸》之前,但我們也許能得到一些關(guān)于《鐵拳X街霸》的新消息。
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