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Inside游戲通關(guān)評測 用心去感受的小品大作作者:不詳 來源:本站整理 2016/7/5 10:10:58 我要評論(0)
Inside是近日難得的一項(xiàng)滿分作品,該作有什么驚奇的地方值得媒體去給高分呢?這里跟大家?guī)硪黄P(guān)的評測吧。
很難想象,一支來自非傳統(tǒng)游戲強(qiáng)國的十幾人的小團(tuán)隊(duì),是如何能夠在十年的時(shí)間里打造出兩個聞名遐邇,甚至堪稱絕世經(jīng)典的游戲的。
名不見經(jīng)傳的Playdead因XBLA名作《地獄邊境》走紅,但在該作推出的這六年里,他們杳無音訊,直到《深入》于2014年公布。
但那之后,又是無盡的沉默!渡钊搿吠蝗婚g的面世讓人有些猝不及防,但玩過之后,我們才能真正理解,為什么沉默,是它的必然。
同樣是一個男孩,同樣是無盡的奔跑,同樣是為神秘的原因深入危機(jī)四伏的陌生地帶,《深入》有著強(qiáng)烈的繼承自《地獄邊境》的設(shè)定、玩法與氣質(zhì)。
和它的精神大哥一樣,《深入》的敘事或是系統(tǒng)都秉承著極簡主義,除了標(biāo)題畫面和選項(xiàng)菜單之外、
整個游戲中沒有一個文字,所有的故事,所有的謎題和所有的死亡,都通過男孩與這個黑暗世界之間的交互、表情和動作展現(xiàn)出來。
第一眼看到《深入》的時(shí)候,你肯定會覺得,“嗨,這很像《地獄邊境》啊!”
但將《深入》與《地獄邊境》區(qū)別開來的,則是Playdead在6年的時(shí)間里對后者已經(jīng)經(jīng)歷時(shí)間考驗(yàn)的基礎(chǔ)模板大幅度的進(jìn)化與打磨。
在《深入》面前,《地獄邊境》如今看起來就像是一部簡陋的練習(xí)作品或是原型。3D化讓近景的男孩與遠(yuǎn)景的世界和敵人有了互動。
男孩奔跑、跌倒、表達(dá)情緒乃至死亡的動作變得自然流暢而真實(shí),而游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)在我看來,是它有資格被稱為藝術(shù)品的最強(qiáng)要素。
男孩的旅程會經(jīng)歷無數(shù)風(fēng)格迥異的場景,黑暗的森林、荒廢的農(nóng)場、破敗的城市……
在藝術(shù)感獨(dú)特的黑白配色和恰到好處的光照襯托下,《深入》的每個場景都在相似的色彩風(fēng)格下,不僅展示著自己獨(dú)特的風(fēng)貌,同時(shí)也扮演著故事敘述者的身份。
而在畫面之外,游戲的音效進(jìn)一步把整個世界空曠、黑暗和壓抑的氣氛渲染得無比真實(shí),玩的時(shí)候,一定要戴上耳機(jī)。
《深入》的謎題相比《地獄邊境》變得更簡單,但這并不意味著這是一款輕松愉快的游戲,相信我,Playdead不是那種公司。
你仍然會一次又一次的看到男孩殘忍的死去,或是因?yàn)閷χi題的不知所措,或是走入了不該前往的領(lǐng)域!渡钊搿返氖澜缡菢O為殘酷的,男孩只能一路向前奔跑,他沒有犯錯的余地。
但整體難度的降低也并不意味著游戲的“傻瓜化”,《深入》謎題的設(shè)計(jì)依舊精良,物理、邏輯,甚至心理無所不包。
男孩要躲避人類、惡犬乃至機(jī)械的追殺,你甚至?xí)龅揭幌盗凶屇阆肫稹兜鬲z邊境》中令無數(shù)昆蟲恐懼者汗毛倒豎的那段流程的挑戰(zhàn)。
耐心、觀察和智慧仍然是解開這些謎題的關(guān)鍵,而難度的降低,并沒有減損豁然開朗那一刻的成就感。
而貫穿游戲的極簡主義色彩,在游戲的劇情上則來到了登峰造極的地步。
根據(jù)Playdead的說法,《地獄邊境》的整個含義在6年后的今天,仍然沒有被徹底破解。
游戲的故事完全依靠謎題、世界與互動呈現(xiàn)給玩家,而這一做法帶來的是開放式的解讀與結(jié)局。
Playdead在整個游戲中埋下了大量精妙的環(huán)境與場景細(xì)節(jié),供玩家自己去尋找與挖掘。
男孩是誰?他為何要奔跑?為何要一路前進(jìn)?他面對的危險(xiǎn)和神秘的現(xiàn)象都是為什么?你也許在游戲的流程中會逐漸給自己一個回答,也可能永遠(yuǎn)得不到回答。
好吧,或許你會被游戲難以置信的轉(zhuǎn)折驚得無話可說,把那些問題拋諸腦后了。
從第一秒開始,《深入》就是緊張、殘酷和黑暗的,而從那一秒開始,它從未放松對你的心臟和神經(jīng)的龐大壓制力,并在游戲的中盤之后,開始爆發(fā)。
《深入》把“電影化平臺游戲”(Cinematic Platformer)這個有些小眾的亞類型推向了一個極致,它告訴全世界,線性流程和腳本并不就是“看電影”,簡單的外表之下,是巨大的,震撼人心的靈魂沖擊力。
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