跑跑車游戲網(wǎng) - 單機(jī)游戲下載基地網(wǎng)站首頁|單機(jī)游戲|蘋果游戲|安卓游戲|游戲攻略|游戲補(bǔ)丁|游戲圖片|游戲排行
主機(jī)首頁 PS3下載資訊攻略評測 Xbox360下載資訊攻略評測 3DS下載資訊攻略評測 PSP下載資訊攻略評測 NDS下載資訊攻略評測 PSV資訊攻略評測 WiiU下載資訊攻略評測 PS4資訊攻略評測 XboxOne資訊攻略評測 Wii下載資訊攻略評測
主機(jī)首頁
網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 任天堂NS虛幻4引擎性能參數(shù)曝光
任天堂NS虛幻4引擎性能參數(shù)曝光作者:佚名 來源:本站整理 2016/12/22 10:56:46 我要評論(0)
今日曝光了一份虛幻4引擎的Switch性能配置單,目前來看,雖然無法推測出NS具體的機(jī)能,但是可以大概分析出掌機(jī)模式和主機(jī)模式的性能差異。
關(guān)于主機(jī)模式和掌機(jī)模式的preset部分
[Switch DeviceProfile],主機(jī)模式下配置
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可視范圍質(zhì)量級別2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗鋸齒質(zhì)量級別2
+CVars=sg.ShadowQuality=2,陰影質(zhì)量2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后處理質(zhì)量2
+CVars=sg.TextureQuality=2,紋理質(zhì)量2
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效質(zhì)量2
+CVars=r.ScreenPercentage=100,畫幅100%
[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
[SwitchHandheld DeviceProfile],掌機(jī)模式下配置
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可視范圍質(zhì)量級別1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗鋸齒質(zhì)量級別1
+CVars=sg.ShadowQuality=1,陰影質(zhì)量1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后處理質(zhì)量1
+CVars=sg.TextureQuality=1,紋理質(zhì)量1
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效質(zhì)量1
+CVars=r.ScreenPercentage=66,畫幅66%
補(bǔ)充一下,
1080p,像素?cái)?shù)1920*1080=2073600px,66%像素?cái)?shù)量為1368576px
720p,像素?cái)?shù)1280*720=921600px,小于1080p的66%
簡單來說,從上面的代碼來看,
NS的掌機(jī)模式是在主機(jī)模式所有特效全都下調(diào)一個級別的基礎(chǔ)上,畫面從1080p縮減至720p來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的
代碼中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1還有PC使用的所有設(shè)置作為一個基準(zhǔn)來看的話,NS主機(jī)是從這個基準(zhǔn)向下配置,而NS掌機(jī)則是在NS主機(jī)的配置下再下調(diào)一個級別
從畫質(zhì)上來說,NS肯定達(dá)不到哪怕是X1的級別
但是從移植的角度上來說,也不是毫無辦法
另外,NS使用的是標(biāo)準(zhǔn)UE4的渲染管線,而非UE4移動版的渲染管線
然后這里具體貼一下每個特效具體的內(nèi)容
[ViewDistanceQuality@1]
r.SkeletalMeshLODBias=1
r.ViewDistanceScale=0.6
[ViewDistanceQuality@2]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=0.8
NS掌機(jī):接近中間圖片;NS主機(jī):介于中間與右邊;PS4:大于等于右邊
[AntiAliasingQuality@1]
r.PostProcessAAQuality=2
[AntiAliasingQuality@2]
r.PostProcessAAQuality=3
主機(jī)模式使用FXAA
掌機(jī)模式使用faster FXAA
NS掌機(jī):左;NS主機(jī):介于左邊和中間;PS4:介于中間和右邊
[ShadowQuality@1]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
[ShadowQuality@2]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1
[PostProcessQuality@1]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=60
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=2
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0.7
r.Tonemapper.Quality=2
[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5
[TextureQuality@1]
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=600
[TextureQuality@2]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=800
[EffectsQuality@1]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0
[EffectsQuality@2]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1
相關(guān)閱讀:任天堂NS底座能大幅增強(qiáng)主機(jī)性能http://m.0574fzl.cn/tv/113112.html任天堂NS發(fā)售日新傳言 任天堂NS首發(fā)游戲陣http://m.0574fzl.cn/tv/110891.html任天堂NS發(fā)布會時間正式確定http://m.0574fzl.cn/tv/112603.html任天堂NS首款第三方獨(dú)占游戲Seasons of Hhttp://m.0574fzl.cn/tv/112280.html精靈寶可夢日月或?qū)⒌顷懭翁焯肗Shttp://m.0574fzl.cn/tv/110853.html
最新新聞 賽博朋克2077PS4能玩嗎 賽博朋克2077PS4和P原神靖世九柱怎么完成 隱藏任務(wù)靖世九柱完成動物森友會魚類價格表 集合啦動物森友會全魚動物森友會魚類圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會蟲子捕捉時間地點(diǎn)表 集合啦動物森動物森友會蟲子價格表 集合啦動物森友會全昆動物森友會蟲子圖鑒大全 集合啦動物森友會全動物森友會生物捕捉時間地點(diǎn)表 集合啦動物森動物森友會生物圖鑒大全 集合啦動物森友會全NS動物之森鐵礦石怎么獲得 NS集合啦動物森友
熱門新聞 Switch動物之森攻略大全 switch集合啦動物之精靈寶可夢日月精靈修改方法 精靈寶可夢日月最后生還者2正式公布最終幻想15中文全劇情流程解說視頻精靈寶可夢日月全技能機(jī)入手方法PSN港服會免游戲2016年11月正式公開PS4 PRO正式確定 發(fā)售日正式公布PSN港服會免游戲2016年8月正式公開PSN港服會免游戲2016年7月正式公開XBOXONE天蝎正式公布 XBOXONE升級版主機(jī)正式
最新推薦游戲
PS3亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙
大。15.63G / 語言:簡體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無雙》日版,本座是由光榮旗下無雙系列制作組Omega Force開發(fā)的動作游戲,改編自《銀河英雄傳說》小說家田中芳樹原著、自1986年連載至今的架空歷史小說《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫改編電視動畫版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)鞵ainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開發(fā),首次將該系列升級至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大。957M / 語言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂、旁白都是全新的?梢哉f這是一款全新的《Monkey Island》也不為過。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大。460M / 語言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門脫口秀的主持人個個精神不濟(jì),就連美國總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語言:英文卡坦島是一款比較不錯的思考策略游戲。游戲以大航海時代時航海家發(fā)現(xiàn)了一個資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島。卡坦島由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
精彩美圖 GTS1080P高清壁紙公布 快來舔屏吧!饑荒巨人的統(tǒng)治精美壁紙一覽黑暗之魂3壁紙及藝術(shù)概念圖欣賞飆酷車神狂野之旅無水印高清壁紙