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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪勾帕路翁配招 口袋妖怪勾帕路翁技能推薦 口袋妖怪勾帕路翁配招 口袋妖怪勾帕路翁技能推薦作者:初巡梓慧  來源:duowan   2017/1/5 14:40:39   我要評論0

這里給喜歡勾帕路翁這只寶可夢的玩家?guī)砼湔泄ヂ,有需要的?xùn)練師可以參考本文。

精靈
勾帕路翁
HP
91
物攻
90
物防
129
特攻
90
特防
72
速度
108
總和
580

見表,從能力上看,物防比較出色,但是特防就不怎么樣,而且也算是個(gè)貧血的家伙,兩攻較平均,不過都不算高,速度倒是不錯(cuò),總體來說這攻擊能力算是中上水平,話說四斗神的種族值就是這幾個(gè)數(shù)字的組合(和伊布家族類似的能力),不過為什么水系的那只就是一級神獸而另外三只就是二級神獸……

屬性上,鋼系+斗系,有鋼系倒是很不錯(cuò)。鋼系是出了名的抗性好,不過帶上格斗系就有點(diǎn)不劃算了,失去了對超能和飛行的抵抗,增加了對巖、蟲、惡的抵抗其實(shí)沒有什么太大的意義,你說誰會故意用巖、蟲、惡去打它呢?頂多也就是替別的精靈來擋下這些招式,不過如果是物攻招擋下來還好,如果是特攻招,它的特防又不高,硬擋下來這傷害也不能忽視(別妄想一個(gè)極限地特攻的精靈來打你)。

勾帕路翁的特性是正義之心,受到惡系技能的攻擊時(shí)物攻上升一級,雖然效果不錯(cuò),不過基本上還是要靠先讀才能發(fā)揮的特性(也就是基本上只能發(fā)動一次),否則基本沒可能發(fā)動,別妄想別人會主動用惡系技能來打你,NPC除外。另外,如果是收到圍攻的攻擊的話,每受一次攻擊能力就上升,如果能被圍攻到的話,基本上你的攻擊就升滿了,然后一路強(qiáng)推,神擋殺神,佛擋殺佛。不過是否能成功換上場吃到圍攻就是個(gè)大問題,基本上這個(gè)特性還是沒有什么大作用的。

勾帕路翁進(jìn)攻上不算太出色,兩攻都是90真心高不了,速度倒是略有優(yōu)勢。屬性上因?yàn)橛袖撓档拇嬖冢?dāng)個(gè)屬性盾還是不錯(cuò)的,另外物防也比較出色,也可以當(dāng)物盾,不過血量又不是很夠,就算是拉滿HP后的替身也是擋不下地球投OR黑夜魔影,當(dāng)物盾的話能力血量不足,當(dāng)屬性盾倒沒啥大問題(某蟲神的百萬大角上來只有1/4傷害,而且它的物防也能有效抗。?偟膩碚f,這個(gè)鋼系+格斗系精靈的地位相對處在各種尷尬的位置。

一:物攻型

1.極限物攻型:格斗系物攻招+鐵頭槌+巖刃+其他物攻招

格斗系物攻招:連環(huán)踢、神圣之劍、近戰(zhàn)、蠻力(碎巖無視,有意者就自己配吧)

招式
威力
命中
PP
效果
連環(huán)踢
30*2
100
30
進(jìn)行2次攻擊
神圣之劍
90
100
20
無視回避等級和物防等級
近戰(zhàn)
120
100
5
自身兩防降1級
蠻力
120
100
5
自身物攻物防降1級

連環(huán)踢踢兩次,不過總傷害還是不出彩,而且兩次攻擊有利也有弊(不細(xì)說了,因?yàn)樵塾X得沒有必要也沒什么人會去配這招)。神圣之劍比較有亮點(diǎn),判定命中時(shí)無視目標(biāo)回避等級的升降(只是無視回避等級,不代表這就是個(gè)必中技,這點(diǎn)請務(wù)必注意了),判定傷害時(shí)無視目標(biāo)物防等級的升降,也是個(gè)有利也有弊的技能,如果被攻擊目標(biāo)是物防強(qiáng)化過,那就賺到了,強(qiáng)化6級都等于沒強(qiáng)化,如果被攻擊目標(biāo)是物防被弱化過,那就虧了。近戰(zhàn)是個(gè)好技能,兩防下降略危險(xiǎn),打不死別人基本自己就要掛了,不過比起將攻擊能力要好,因?yàn)槿绻艽蛩绖e人,還能接著打,不用擔(dān)心傷害會下降,也因?yàn)檫@個(gè)道路,蠻力就不如近戰(zhàn)了。咱建議要選的話就選擇近戰(zhàn)OR神圣之劍。

鋼系招式原本是想一一列舉的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒必要,因?yàn)橹挥?招,金屬爪威力命中都不及鐵頭槌,10%的升物攻效果跟沒有一樣,直接無視,而另一招金屬爆破是個(gè)反擊類技能,將當(dāng)回合收到的傷害1.5被反擊,如果沒受到傷害就沒用,你說這能用來當(dāng)輸出技能?所以不要考慮了,直接鐵頭槌,還有30%的害怕效果呢。

巖石系招式作為補(bǔ)充打擊面的效果還是很有幫助的,本系的鋼+斗以后,配上巖石系招式,打擊無盲點(diǎn),不過能選的只有巖刃,雖然威力不錯(cuò),不過命中有一點(diǎn)危險(xiǎn)。最后隨便選擇一招物攻招吧,思念頭槌,燕返,十字剪,毒突,報(bào)恩都可以選擇。甚至可以再選一招格斗系,也就是神圣之劍和近戰(zhàn)的組合,神圣之劍打強(qiáng)化過物防的,近戰(zhàn)打沒強(qiáng)化過物防的。

2.物攻強(qiáng)化型:劍舞/鼓舞士氣/磨爪/巖切+格斗系物攻招+鐵頭槌+巖刃

招式
PP
效果
劍舞
30
自身物攻升2級
鼓舞士氣
30
自身兩攻升1級
磨爪
15
自身物攻命中升1級
巖切
20
自身速度升2級

強(qiáng)化招式不少,不過一般就用劍舞吧,勾帕路翁速度108不錯(cuò)了,沒什么必要強(qiáng)化,而且就算速度強(qiáng)化了,其打擊力度還是沒變。鼓舞士氣同時(shí)升兩攻,要用的話還是配雙刀強(qiáng)化吧,磨爪提升命中意義不怎么大(雖說對巖刃挺有幫助的),不如劍舞來得實(shí)在,另外,如果選擇替身的話,建議換掉鐵頭槌。

二:特攻型

1.極限特攻型:光柵加農(nóng)+氣合球+閃電交替+覺醒力量

太勉強(qiáng)了……能用的非普通系特攻招就正好四招。光柵加農(nóng)本系技巧,威力尚可,10%的降特防特效還是別期待了,幾率太低了。氣合球也是本系技巧,無奈命中太成問題(老任你丫的給咱來個(gè)波導(dǎo)彈會死。,出覺醒斗的話就只能選擇普通系特攻招了,對于攻擊能力不算出彩的勾帕路翁而言,不劃算。兩招本系之后,能用的就只有閃電交替和覺醒力量了。閃電交替能換手倒是不錯(cuò),不過如果不想換手的話也會變得尷尬。最后是覺醒力量,出覺醒火吧,對付鋼盾,你可別期待氣合球那命中率來妥妥的搞定鋼盾。

2.特攻強(qiáng)化型:鼓舞士氣/冥想/巖切+光柵加農(nóng)/氣合球/閃電交替/覺醒力量/替身(5選3)

推薦用冥想,強(qiáng)化特攻之余還能提升一下自己特防的弱點(diǎn)。鼓舞士氣老樣子,雙刀再用,巖切同前,沒必要用。剩下的招式就在前面提到的招式中自行選擇吧,不過又有矛盾了。出覺醒斗,放棄氣合球,這閃電交替很尷尬,一用能力就沒了,放棄閃電交替,氣合球又不穩(wěn)定。唉,真不好選擇。

三:雙刀型

1.極限雙刀型:格斗系物攻招+光柵加農(nóng)+巖刃+閃電交替/覺醒力量

挑選出好用的技能來用,兩攻都是90,這平均的能力是代表樣樣精通呢?還是全面平庸呢?速度是個(gè)優(yōu)勢,但是攻擊能力不得不說是個(gè)劣勢,建議不帶圍巾,而是帶命玉這種提升威力又不對招式有限定的道具。

2.雙刀強(qiáng)化型:巖切/鼓舞士氣+格斗系物攻招+光柵加農(nóng)+其他招

鼓舞士氣有了很大的用處,同時(shí)提升兩攻,這樣是又能打物攻又能打特攻,還有威力的提升,不過出招的狹隘性就更大了,由于技能格的關(guān)系,很有可能物攻招打出去打在一只弱屬性的物盾身上,雖然克制,不過因?yàn)閿橙朔栏哂植灰欢艽蛩来驓,這就比較討厭了,尤其是如果空出一招來學(xué)提升什么的技能的話,不過強(qiáng)化后威力的提升,尤其是多次強(qiáng)化以后,這樣的問題就基本不是問題了。另外,巖切屬于客串強(qiáng)化技能,基本沒必要去強(qiáng)化速度。

四:消耗型

劇毒+虛張聲勢/巖菱/禁止通行/保護(hù)+睡覺/替身+鐵頭槌/格斗系物攻招/反射盾

勾帕路翁會下毒,而且自身耐久也不差,屬性上也存在優(yōu)勢,也可以打消耗戰(zhàn)術(shù),不過由于不會火系的招式(咱以前就說過,沒有必要為了用消耗戰(zhàn)術(shù)而去故意湊覺醒火,那是無聊的行為),因此自然是用不了火毒戰(zhàn)術(shù)滴,但是勾帕路翁能學(xué)的干擾招式還是相對不錯(cuò)的。消耗戰(zhàn)術(shù)的種類也是比較多變。首先,劇毒肯定是消耗的主力。然后可以選擇一招干擾技能,虛張聲勢令對手混亂是個(gè)不錯(cuò)的選擇,另外撒些巖釘子也行,不過撒了巖釘子的話,一般還是為了讓別人換手而選擇的技能,而此時(shí)劇毒則成了迫使對方換手的技能,這樣的話和消耗的主旨有些不符,故如果是劇毒是確實(shí)要用來消耗的話,并不推薦配巖菱。另外,禁止通行,倒是能有效阻止對方的換手,值得一用,還有就是保護(hù)磨回合。第三招是替身/睡覺,消耗嘛,沒有補(bǔ)血?jiǎng)┻是比較難耗的,注意配替身的話肯定要帶剩飯,睡覺的話帶個(gè)醒睡果不錯(cuò),由于勾帕路翁本身是鋼系的緣故,因此就算是對同步率的精靈下毒也完全不必?fù)?dān)心自身也中毒。最后選擇一招攻擊招,如果之前配了虛張聲勢的話,那么這里可以考慮鐵頭槌,勾帕路翁本身速度也不錯(cuò),運(yùn)氣好的話可以封鎖敵人,也可以選擇一招格斗系的物攻招,因?yàn)殇撓档目酥泼娌恍,而格斗系物攻招就相對比較好,一般就學(xué)神圣之劍吧,連環(huán)踢威力不行,近戰(zhàn)和蠻力的副作用對于消耗型而言也是不可忽視,不選攻招的話,反射盾也可以用,不過它的特耐偏低而且不能學(xué)光之壁比較遺憾,學(xué)冥想如果只為強(qiáng)化特攻也沒意義。另外,鋼系是不怕沙暴,因此咱們甚至可以用上沙暴來一起耗,不過這種做法真心沒啥用,一般還是別這樣配。能力上滿HP是肯定的,接著建議加滿特防。

五:封鎖型

電磁波+虛張聲勢+鐵頭槌+巖菱

勾帕路翁居然還會電磁波,那么自然也能用上封鎖戰(zhàn)術(shù),電磁波的麻痹+虛張聲勢的混亂+鐵頭槌的害怕,最后來一招巖菱來干擾對方換手也不錯(cuò)。又中電磁波又中虛張聲勢的精靈,換手吧,踩到巖釘子,不換手吧,高幾率被封鎖無法行動,一般的精靈陷入此等窘境可以說是進(jìn)退不能。說得難聽點(diǎn)這就是種有點(diǎn)心理變態(tài)的戰(zhàn)術(shù),而且還是一種讓敵人抓狂的變態(tài)。

六:盾牌型

巖菱+吼叫/劇毒/電磁波/虛張聲勢+反射盾/冥想+替身/睡覺

充分發(fā)揮勾帕路翁在能力上和屬性上的優(yōu)勢,勾帕路翁的物防比較出色,而鋼+斗的屬性組合能抵抗不少屬性的攻擊,抗毒以及四倍抵抗蟲神赫拉克羅斯的百萬大角實(shí)在是讓人眼前一亮。就它的屬性和能力絕對可以勝任一個(gè)出色的物盾。做盾牌的作用無非以下幾種:1.破除強(qiáng)化。2.干擾。3.消耗。其中當(dāng)盾牌的消耗和純粹為了消耗而消耗,咱覺得是有區(qū)別的,因此特意分開來講。當(dāng)盾牌的消耗,主要的目的是一個(gè)“擋”字,消耗是這個(gè)“擋”所衍生出的作用。純粹的消耗,很簡單,就是要下毒或者鬼火還有寄生種子什么的折騰掉你的HP,為的是“耗”而不是“擋”。首先是破除強(qiáng)化,方法有兩種,一種就是最直接的吼叫,把精靈給吼下去,不過吼叫是個(gè)后制技,吼之前一般是要被打的,一般吼之前會撒個(gè)釘子,否則即使把別人吼下去也沒什么意義,自己還白挨打。另一種間接地方法就是弄異常狀態(tài),迫使對方換手,要用的話用個(gè)劇毒就夠了,麻痹狀態(tài)對方說不定還就不還手了,又沒有耗血的作用,下毒最簡單,你不換手是吧,那你就等著HP被磨掉吧,像虛張聲勢這種造成混亂效果的話就更不如那些不可疊加的異常狀態(tài)了?偟膩碚f,下毒這種耗血的技能最容易迫使換手。接著是干擾,最直接的就是巖菱了,一換手就會踩到,有這個(gè)技能干擾夠了。最后是消耗,不過這里下毒是為了迫使對方換手,純粹消耗的話下毒+禁止通行比較好。作為物盾,最好是有一招提升耐久的技能,反射盾提升物理耐久,冥想提升特殊耐久,注意如果用冥想的話只為了提升特防,和強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)無關(guān),提升特耐的話等于是面向全盾發(fā)展了。最后一招可以考慮替身+剩飯補(bǔ)血或者睡覺+醒睡果來用。另外,當(dāng)盾牌的話,而且不是那種極端型的話,配個(gè)攻擊招還是有必要的,只是咱實(shí)在是不好說這個(gè)攻招放在哪個(gè)位置,因此只能最后說了,有冥想的話配個(gè)特攻招也是不錯(cuò)的。

總結(jié):勾帕路翁的攻擊技能算不上出色,但是輔助技能卻是一堆一堆的。本身的兩攻不算高,速度倒不錯(cuò)。不過還是覺得強(qiáng)攻不是最適合它,因?yàn)樗妮o助招式給力,能力上也是偏重于物防,屬性上也是因?yàn)殇撓档拇嬖谀艿挚共簧賹傩,弱點(diǎn)屬性就三個(gè)也不多,當(dāng)個(gè)物盾還是蠻合適的。輔助類的招式吼叫劇毒巖菱電磁波虛張聲勢等招式都能配出各種打法,戰(zhàn)術(shù)上比較多變。咱覺得勾帕路翁的實(shí)力還是不錯(cuò)的。

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