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口袋妖怪焰白酋雷姆配招 口袋妖怪焰白酋雷姆技能推薦作者:初巡梓慧 來(lái)源:duowan 2017/1/9 14:32:24 我要評(píng)論(0)
下面是焰白酋雷姆的全方位分析配招攻略,有需要的玩家可以參考本文。
資料見(jiàn)此表格,從能力上看,焰白酋雷姆的能力大致上不是和酋雷姆雷同就是和雷希拉姆雷同(怎么說(shuō)也是兩者的合體嘛),但是焰白酋雷姆的特攻可以說(shuō)是高的變態(tài),在咱有限的記憶中(第五代新增的PM的數(shù)值咱沒(méi)太多印象,模擬器不好跑啊……),除了攻擊形態(tài)的迪奧西斯之外,就找不到還能比焰白酋雷姆特攻還高的家伙了(攻擊型迪奧西斯特攻180),連超夢(mèng)的特攻也只有154,比起170來(lái)說(shuō)還差那么一截呢。
不過(guò)合體以后的焰白酋雷姆的屬性還是不盡如人意,依然是冰+龍,冰系是個(gè)出了名的爛屬性,四個(gè)弱點(diǎn),本身只抵抗冰系,你還能找出一個(gè)像冰系那么爛的屬性嗎?可以告訴你,沒(méi)有了!哪怕是弱點(diǎn)有五個(gè)之多的如草系,本身也可以抵抗四個(gè)屬性。好在龍系是個(gè)不錯(cuò)的屬性,能多抵抗一些屬性。
屬性上是沒(méi)多大優(yōu)勢(shì)啦(或者該說(shuō)只有劣勢(shì)),不過(guò)新特性倒是很不錯(cuò),焰白酋雷姆合體后繼承雷希拉姆的特性——渦輪火花,是個(gè)和破格一樣的特性(名字不同罷了,除此之外咱也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有其他效果),終于可以拋棄那個(gè)沒(méi)啥用處的壓力特性了,噢耶!
至于招式方面,請(qǐng)看下文的詳細(xì)說(shuō)明。比較可惜的是,焰白酋雷姆作為龍系精靈,同時(shí)作為神獸,招式方面依然不是十分給力,就這點(diǎn)而言和1代雷希拉姆酋雷姆還是一樣,不過(guò)定點(diǎn)教學(xué)倒也幫了一些忙。
一:特攻型
1.極限特攻型:冰系特攻招+龍系特攻招+其他特攻招*2
冰系特攻招:冰冷閃光、冰凍之風(fēng)、冷凍光線、冰封世界、暴風(fēng)雪
冰系特攻招的選擇:
咱是比較推薦選擇冷凍光線的,威力命中穩(wěn)定。冰凍之風(fēng)直接無(wú)視掉,基本沒(méi)人會(huì)為了降速而去選擇這個(gè)技能,同理,冰封世界也無(wú)視掉(咱還去查了一下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)冰封世界居然還是酋雷姆的獨(dú)門(mén)技,我擦,這獨(dú)門(mén)技也太爛了吧……),冰冷閃光雖然也是個(gè)獨(dú)門(mén)招牌技,無(wú)奈需要蓄力這點(diǎn)非常煩,雖然有力量藥草,但是只能用一次,因此并不怎么推薦,而暴風(fēng)雪則是有個(gè)命中率的大問(wèn)題,如果是冰雹隊(duì)的話,那就換暴風(fēng)雪吧。(另外說(shuō)明一點(diǎn):由于焰白酋雷姆合體后冰封世界會(huì)自動(dòng)變成冰冷閃光,分體后冰冷閃光則會(huì)自動(dòng)變回冰封世界,因此冰冷閃光和冰封世界其實(shí)是不可能共存的,你拿心靈鱗片回憶都沒(méi)用,其實(shí)質(zhì)就是焰白酋雷姆其實(shí)不會(huì)冰封世界)
龍系特攻招:龍之怒(這個(gè)請(qǐng)無(wú)視……)、龍之吐息、龍之波動(dòng)、流星群
龍系特攻招的選擇:
在龍之波動(dòng)和流星群兩者之間二選一吧,龍之波動(dòng)無(wú)特效但是穩(wěn)定,流星群威力巨大但是有個(gè)降特攻的副作用,雖然換精靈可以解決問(wèn)題啦……龍之吐息威力偏小,雖然附加效果不錯(cuò),不過(guò)還是不推薦,龍之怒無(wú)視無(wú)視無(wú)視……
其他特攻招(沒(méi)有必要把會(huì)的都列一遍了,就列幾個(gè)值得一用的):交織火焰、原始力量、氣合球、大地之力
不得不說(shuō),焰白酋雷姆比起酋雷姆的招式要好不少,雖然不像迪亞魯卡帕魯奇亞騎拉蒂納等前幾作的龍,火放冰光十萬(wàn)能量球沖浪波導(dǎo)彈什么的都能學(xué),不過(guò)雷希拉姆的招牌獨(dú)門(mén)技交織火焰,在酋雷姆與雷希拉姆合體變成焰白酋雷姆之后就能學(xué)了,這個(gè)技能一學(xué),基本上就解決了冰+龍對(duì)鋼系無(wú)解的問(wèn)題,唯一的盲點(diǎn)火鋼獸,也不怕,因?yàn)槭O碌娜心囊徽写蚧痄摱疾粫?huì)有傷害降低,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)還是大地之力比較好,威力命中皆穩(wěn)定,原始力量雖然特效不錯(cuò),不過(guò)基礎(chǔ)威力還是偏低,即使焰白酋雷姆的特攻相當(dāng)不錯(cuò),氣合球則是命中成問(wèn)題,和閃電暴風(fēng)雪等技能類似。具體還是看玩家自己選擇了,要咱推薦的話,推薦火+地的組合。另外說(shuō)一下,由于焰白酋雷姆的特攻招已不像以前那樣缺乏,因此它并不需要去特意湊一種覺(jué)醒力量出來(lái),而其他的如精干影球就更加沒(méi)有什么用的必要了。
用紅字糾正一下(關(guān)鍵。。。,寫(xiě)到一半突然想到這里寫(xiě)錯(cuò)了,焰白酋雷姆的特性是渦輪火花,這個(gè)特性能夠直接無(wú)視火鋼獸的引火特性,這樣交織火焰就可以直接攻擊火鋼獸了,也就是說(shuō),對(duì)于焰白酋雷姆而言,冰+龍+火的組合直接就是無(wú)盲點(diǎn)的存在。不過(guò)即使是這樣,咱還是推薦最后一招用大地之力,畢竟又有威力又有命中,比原始力量和氣合球穩(wěn)定。另外,影球等技能也可以考慮一用了。
總評(píng):焰白酋雷姆基本上可以說(shuō)是已經(jīng)擺脫了招式貧乏的問(wèn)題,和雷希拉姆合體后引進(jìn)超強(qiáng)技能交織火焰只能說(shuō)很王道(話說(shuō)咱看酋雷姆吸收雷希拉姆的那個(gè)劇情,總讓咱想到沙魯吸收17號(hào)和18號(hào),還有魔人布?xì)W各種吸人……),定點(diǎn)教學(xué)的大地之力也是一個(gè)很強(qiáng)力的招式(這里提一下,雷希拉姆和酋雷姆也可以學(xué)這招的),本屬性的冰系+龍系,配合火+地的組合,更兼先天那高的可怕的特攻,絕對(duì)是打誰(shuí)誰(shuí)喊疼啊。速度95不算很快,建議練個(gè)極限速度滿特攻的,然后帶專愛(ài)圍巾加速,只可惜極限速度也還是比不上那個(gè)先天速度超快的精靈,不過(guò)它的防也不算低而且先天血量也是不錯(cuò)的,如果有流星群的話可以考慮帶白色海花石,如果有冰冷閃光的話,建議帶力量藥草,可惜它不會(huì)道具回收。
2.一般特攻型:特攻招*3+鳥(niǎo)棲
和上面那種強(qiáng)攻不同,這種打法略偏保守,因?yàn)榍趵啄房梢酝ㄟ^(guò)定調(diào)教學(xué)學(xué)到鳥(niǎo)棲,這樣閑暇之余還能通過(guò)鳥(niǎo)棲來(lái)補(bǔ)補(bǔ)血,而且它既不是飛行系也不是浮游特性,不用擔(dān)心鳥(niǎo)棲的副作用,像閃電鳥(niǎo)盔鴨這種精靈如果用鳥(niǎo)棲補(bǔ)血的話就要小心萬(wàn)一被別人猜到然后來(lái)了個(gè)地震就鬧笑話了,冰+龍的酋雷姆不管用不用鳥(niǎo)棲,地面系招式都是普通傷害。至于攻擊招式,就從上面提到的那些招式中選三找出來(lái),因?yàn)樘匦缘年P(guān)系,即使是冰+龍+火的組合也是沒(méi)有死角的攻擊組合。由于該打法非強(qiáng)攻,因此并不需要將努力值全分攻擊和速度,而是由大家自行調(diào)整,可以分防亦可分HP,不過(guò)這種配招就不要帶專愛(ài)了,帶剩飯配合鳥(niǎo)棲回血,或者帶奇跡果解決一次異常狀態(tài),甚至可以帶白色;ㄊ瘉(lái)恢復(fù)一次能力下降都行。
二:雙刀型
冰系特攻招+龍系物攻招+其他招*2
首先在這里說(shuō)明一下為什么不給焰白酋雷姆配純物攻型,因?yàn)榫颓趵啄返膬蓚(gè)合體形態(tài)而言,暗黑酋雷姆的物攻能力明顯要高出焰白酋雷姆一大截,因此如果要配純物攻型的話,顯然選擇暗黑酋雷姆要來(lái)得好用。況且它們?cè)谡惺缴系膮^(qū)別極小,只存在冰結(jié)電擊↔冰封世界↔冰冷閃光和交織閃電↔恐懼顏↔交織火焰這兩組的自動(dòng)互換。所以說(shuō)如果要用純物攻的酋雷姆,請(qǐng)直接選擇暗黑酋雷姆。
接著是分析,有點(diǎn)悲劇的是,酋雷姆和前作一樣,還是沒(méi)有一個(gè)冰系物攻招,合體后的焰白酋雷姆也是一樣,暗黑酋雷姆倒是有冰系物攻招啦,不過(guò)……還是等咱用了暗黑酋雷姆再具體分析吧。
龍系物攻招:逆鱗、龍之爪、龍之尾
三招龍系物攻技,各有千秋,逆鱗,威力最大命中也高,但是副作用也明顯,不過(guò)攻擊強(qiáng)制中止的話,只要中止的回合不是逆鱗攻擊的結(jié)束回合,就不會(huì)陷入混亂,反之亦然,這里說(shuō)一下哪些情況不會(huì)陷入混亂:1.逆鱗攻擊miss。2.被造成麻痹、害怕、封印等狀態(tài)而無(wú)法使出逆鱗。3.受攻擊方出了保護(hù)等技能阻擋攻擊。4.攻擊無(wú)效(好比第一次逆鱗干掉一只精靈,然后換上來(lái)一只鬼蟬)。以上情況使用逆鱗不會(huì)混亂。龍之爪,沒(méi)有副作用,不過(guò)也沒(méi)有特效。龍之尾,威力偏低,而且又是強(qiáng)制后手(都優(yōu)先度-6了,沒(méi)多少情況能讓龍尾先發(fā)動(dòng)了),強(qiáng)制敵換手如果是配合各種釘子之類的打法還是挺有用的,否則就別去考慮龍尾了,就在逆鱗和龍爪當(dāng)中選一個(gè)吧。另外以下情形不會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制敵換手的特效:1.把敵精靈直接打死了。2.對(duì)方場(chǎng)上的精靈是唯一的一只能戰(zhàn)斗的精靈。3.吸盤(pán)特性和替身。同時(shí),龍尾有無(wú)視道具紅牌和脫離按鈕的功效。另外其實(shí)也可以考慮配個(gè)龍系特攻招,然后再配其他的物攻招,只是焰白酋雷姆本身物攻招就貧乏,打起來(lái)這威力肯定是比不上冰+龍的特攻招,因此權(quán)衡利弊之下,咱還是覺(jué)得選個(gè)龍系的物攻招比較好。
至于其他招既可以考慮全特攻也可以考慮全物攻,一物攻一特攻或者一攻一輔也是可以的。特攻招前文有列過(guò),這里就不列了,列一下物攻招:暗影爪、巖刃、巖崩(可以拋棄威力低到渣的碎巖啦)
影爪CT技,12.5%的會(huì)心率還是值得賭一下RP的,巖刃同理,而巖崩的害怕效果也不錯(cuò),只不過(guò)巖崩和巖刃沒(méi)有同時(shí)出的必要。另外其他的如思念頭槌反制一下格斗系也可以,反正是不像黑白那樣可能都要硬湊上碎巖這種威力極低的技能來(lái)用。另外,普通系的報(bào)恩也可以考慮一用。(由于咱并不是很喜歡配報(bào)恩所以下文就不再特意交代了,喜歡的玩家可以自行帶上報(bào)恩)
至于輔助招,光之壁,反射盾,鳥(niǎo)棲,神秘守護(hù),替身等招式都可以用,這些技能的作用想必大家也是知道的,就不列表了。
總評(píng):酋雷姆終于是翻身了,不管是物攻技還是特攻技都還是有一些的,嘛嘛,雖然是不比前幾作那些龍來(lái)得給力啦,不過(guò)東拼拼西湊湊,配出來(lái)的打擊面倒也挺理想的,就是努力比較難分,在這里咱建議,配成極限速度滿物攻型的,因?yàn)檠姘浊趵啄纺窍忍旄叩目膳碌奶毓サ年P(guān)系,就算是不分努力值,滿物攻,哪怕是極限物攻都未必能比特攻高,因此特攻基本上不需要注重分努力了。四招全攻的話就帶上圍巾,否則帶剩飯OR奇跡果,具體請(qǐng)視配招情況而定。
三:莽撞型
替身+莽撞+其他招*2
發(fā)現(xiàn)酋雷姆居然是會(huì)莽撞的,以前寫(xiě)三龍分析的時(shí)候都沒(méi)注意到,因此這個(gè)配招不局限于焰白酋雷姆,酋雷姆也可以用,不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題,不管哪只酋雷姆都沒(méi)有一個(gè)先制技可以用,而且它先天速度并不是太高,萬(wàn)一遇上殘血精靈換手或者使用補(bǔ)血技來(lái)回血的話就不妙了,而且它也不會(huì)什么封印回復(fù),不過(guò)倒也是有辦法可以彌補(bǔ)的,因?yàn)樗鼤?huì)冰凍之風(fēng)/冰封世界(焰白酋雷姆不會(huì)冰封世界,所以這種形態(tài)要用的話只能用冰凍之風(fēng)),這兩招都是100%降速的,如果不追求傷害,只求降速的話,恐懼顏直接降速2級(jí)也可選擇的,另外,30%幾率麻痹的龍之吐息也在考慮范圍之內(nèi),當(dāng)然以上招式也只能做到防止殘血精靈補(bǔ)血,想要防止對(duì)方換手是不太可能的,當(dāng)然敢放手一拼的話,也可不帶這些技能,直接上兩個(gè)攻招,或者來(lái)個(gè)反射盾光之壁什么的也是可以的,但是鳥(niǎo)棲就不要了,除非你有興致補(bǔ)了血再用替身克到1HP再跟人家玩。如果不帶降速技能的話,道具可以考慮帶上先制之爪,雖然只有20%的幾率。分努力的時(shí)候,給HP加到4N+1的情況,這樣方便四次替身后還剩1HP來(lái),然后把速度加滿,其余隨便了。話說(shuō)這么高的特攻用來(lái)打莽撞戰(zhàn)術(shù)感覺(jué)真有些浪費(fèi)。
四:消耗型
替身+劇毒+交織火焰+其他招
雖然焰白酋雷姆的屬性偏爛,但是兩防也還算過(guò)得去,而且血量也不少,綜合來(lái)看耐久是不差的,更重要的是焰白酋雷姆能學(xué)會(huì)火系招式(還是合體的功勞啊,這點(diǎn)酋雷姆就比不上了),所以考慮再三,感覺(jué)火毒戰(zhàn)術(shù)在焰白酋雷姆身上也是可行的,核心思想不多說(shuō)了,咱在論壇發(fā)的不少配招分析帖中都提到了,就說(shuō)一下其他招的選擇,面對(duì)劇毒的盲點(diǎn),選擇大地之力或者氣合球或者覺(jué)醒斗來(lái)配合打擊是一種選擇,也可以選擇鳥(niǎo)棲來(lái)補(bǔ)血,反射盾什么的也在考慮范圍之內(nèi),只是交織火焰的PP太少了,如果遇到壓力特性的話,很容易就用完了,比不上一般精靈用火焰放射穩(wěn)定(沒(méi)辦法焰白酋雷姆除了合體學(xué)來(lái)的交織火焰外不會(huì)任何火系技巧,覺(jué)醒力量這種除外)。和上面的莽撞戰(zhàn)術(shù)一樣,有大材小用的感覺(jué)。
五:夢(mèng)話型
睡覺(jué)+夢(mèng)話+交織火焰+其他特攻招
這種配法其實(shí)比較無(wú)聊又浪費(fèi)……利用夢(mèng)話節(jié)省交織火焰的PP,然后再選擇一招攻招,推薦選龍系特攻招,火+龍無(wú)盲點(diǎn)(不過(guò)能不能被夢(mèng)話抽到是個(gè)問(wèn)題,可能打個(gè)抗火的抽到交織火焰,然后打個(gè)抗龍的抽到龍招式……),也可以學(xué)鼾聲。它也不會(huì)什么一擊必殺技,其實(shí)節(jié)約PP也沒(méi)太大意思,這種打法么,用著玩玩就好了……
六:替身冰冷閃光型(這是啥玩意兒……)
替身+冰冷閃光+龍之波動(dòng)+交織火焰
這種配法也略顯DT,是咱從替身+氣合拳的打法引申過(guò)來(lái)的(咱以前還曾經(jīng)異想天開(kāi)過(guò)讓炎帝學(xué)替身+火放+太陽(yáng)光呢,結(jié)果用下來(lái)感覺(jué)遠(yuǎn)不如放晴來(lái)得實(shí)在……),但是又有些不太一樣。氣合拳是一招威力強(qiáng)勁的招式,一拳打出,傷害相當(dāng)可觀,只是氣合拳是個(gè)非常麻煩的蓄力技,和一般蓄力技不同,它不能依靠力量藥草直接發(fā)動(dòng)攻擊,而且蓄力期間如果受到攻擊的話,就會(huì)被中斷,更糟糕的是氣合拳在攻擊的那回合是優(yōu)先度-3的,這就意味著打出氣合拳的那回合基本上就是后手,這期間可以說(shuō)是相當(dāng)容易被打斷,但是有了替身就不一樣了,替身受到傷害時(shí),不會(huì)打斷自身氣合拳的蓄力,從而保證氣合拳的輸出(當(dāng)然還是要小心對(duì)方可能用鬼系精靈來(lái)?yè)跄銡夂先?br/>回過(guò)來(lái)說(shuō)冰冷閃光,冰冷閃光是焰白酋雷姆的獨(dú)門(mén)技,由冰封世界在酋雷姆合體后自動(dòng)改變,威力140,命中90,附帶30%的燒傷幾率,可以說(shuō)是相當(dāng)誘人,而且不像燃燒殆盡,綠葉風(fēng)暴,流星群那樣同樣是威力140命中90的招式有著降自身特攻的副作用,只是它的麻煩之處在于需要蓄力,雖然可以依靠力量藥草直接發(fā)動(dòng),但是力量藥草是一次性戰(zhàn)斗消耗品,用完了就沒(méi)了,也就是說(shuō)想要不蓄力用兩次是不可能的,而且還沒(méi)有道具回收把力量藥草回收再用,那些威力降能力的招式,可以通過(guò)白色海花石,這樣就還可以再攻擊用兩次然后再換手。因此雖然是一招誘人的招式,無(wú)奈并不十分好用,與交織火焰交織閃電相比遜色不少。因此,如果要用的話,咱覺(jué)得也可以帶上替身,就像使用氣合拳那樣,雖然冰冷閃光不像氣合拳那樣受到攻擊就會(huì)蓄力中斷,不過(guò)有個(gè)替身保護(hù)本體的話還是很有用的吧,何況焰白酋雷姆的屬性抗性并不出色,成功燒傷對(duì)手的話還能間接提升了自己的物理耐久;舅悸肪褪沁@樣了,因此替身和冰冷閃光是必備的,然后考慮帶其他的招式,咱就推薦龍之波動(dòng)+交織火焰,不選流星群的原因是流星群的副作用與替身的使用相互矛盾,另外,鳥(niǎo)棲等輔助招式也是可以選擇的。
總結(jié):焰白酋雷姆比起合體前的酋雷姆而言,可以說(shuō)是大翻身了,首先是那高的變態(tài)的特攻就讓人眼前一亮,不過(guò)能力高沒(méi)用,如果沒(méi)有合適的招式還是不行,比如說(shuō)暴鯉龍,它不會(huì)任何實(shí)用的飛行系招式(如果你硬是要把飛躍那個(gè)蓄力的招式當(dāng)做實(shí)用技能的話,咱也不反對(duì)),在RS時(shí)代里,暴鯉龍可以通過(guò)湊覺(jué)醒飛來(lái)作為一招本系的輸出招,由于有屬性修正,加上暴鯉龍不俗的物攻,覺(jué)醒飛的威力還是很不錯(cuò)的,但是從DP開(kāi)始,由于物攻技和特攻技的重新劃分,使得暴鯉龍失去了唯一一招本屬性技巧,至于其他的飛行招,它更是一個(gè)不會(huì),雖說(shuō)黑白2里定點(diǎn)教學(xué)能學(xué)個(gè)飛躍,但是這個(gè)蓄力技一般人會(huì)去考慮嗎?又沒(méi)有什么太大亮點(diǎn)的技能,和冰冷閃光根本無(wú)法比較。另一方面暴鯉龍能學(xué)的其他物攻招倒是不錯(cuò),尤其是一些水系技能的物攻化,使得暴鯉龍是塞翁失馬焉知非福。
抱歉扯遠(yuǎn)了,本來(lái)只是想說(shuō)能力和招式都好就能有出色的表現(xiàn),結(jié)果一不小心說(shuō)了那么多。焰白酋雷姆的招式也算是給力,雖然不是那種沖浪冰光火放十萬(wàn)能量球等等都能學(xué)的精靈,不過(guò)合體后的學(xué)來(lái)的交織火焰也是非常出色,而且又有定點(diǎn)教學(xué)的大地之力,在黑白中招式貧乏的問(wèn)題如今已不復(fù)存在(黑白里的酋雷姆就是個(gè)悲劇至極的存在,有興趣的請(qǐng)見(jiàn)咱以前寫(xiě)的三龍分析),取而代之的是一個(gè)殺傷力極強(qiáng)的家伙。另外,由于酋雷姆也可以學(xué)一些特別的招式如莽撞,因此也可以出其不意出一些另類的配法,未必要徹底發(fā)揮它那高超的特攻(雖然有點(diǎn)大材小用)。合體后繼承雷希拉姆的特性也是一大亮點(diǎn),不用再壓力壓力壓力了。雖然屬性上沒(méi)什么進(jìn)步,但是現(xiàn)在的它可以說(shuō)已非當(dāng)日吳下阿蒙了。焰白酋雷姆,不愧為封面獸的存在!
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大。15.63G / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》日版,本座是由光榮旗下無(wú)雙系列制作組Omega Force開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲,改編自《銀河英雄傳說(shuō)》小說(shuō)家田中芳樹(shù)原著、自1986年連載至今的架空歷史小說(shuō)《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫(huà)家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫(huà)改編電視動(dòng)畫(huà)版設(shè)定為基礎(chǔ),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。XBOX360斬妖除魔地獄詛咒
大。1.95G / 語(yǔ)言:英文Nordic Games宣布要為PC玩家?guī)?lái)PainKiller新作《斬妖除魔:地獄詛咒(Painkiller:Hell & Damnation)》。該作由波蘭游戲工作室Gliwice/Katowice負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),首次將該系列升級(jí)至虛幻3引擎。XBOX360猴子島的秘密2特別版
大小:957M / 語(yǔ)言:英文《猴子島的秘密2特別版》是Lucasfilm旗下的經(jīng)典解謎游戲《Monkey Island》系列的最新版,在新版中不僅僅是在畫(huà)面上重新進(jìn)行了再次制作,連音樂(lè)、旁白都是全新的?梢哉f(shuō)這是一款全新的《Monkey Island》也不為過(guò)。XBOX360山姆和麥克斯拯救世界
大小:460M / 語(yǔ)言:英文《山姆和麥克斯:拯救世界》是一系列逗趣得獎(jiǎng)作品中的第一彈,這系列作品中每一季共有6集的內(nèi)容。在游戲中主角Sam以及他那活蹦亂跳的兔子伙伴Max這次遇到了棘手的謎題,他們身邊的人忽然全都受到了催眠。不但是童星們與熱門(mén)脫口秀的主持人個(gè)個(gè)精神不濟(jì),就連美國(guó)總統(tǒng)都中了招!到底 Sam與Max能否在整個(gè)世界陷入昏迷之前找出整件陰謀的幕后元兇呢?XBOX360卡坦島
大。25.6M / 語(yǔ)言:英文卡坦島是一款比較不錯(cuò)的思考策略游戲。游戲以大航海時(shí)代時(shí)航海家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)資源豐富的島嶼為背景。該島嶼被喚作卡坦島?ㄌ箥u由平原、草原、森林、山丘及山脈組成。
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