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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 口袋妖怪雷皇配招 口袋妖怪雷皇技能推薦 口袋妖怪雷皇配招 口袋妖怪雷皇技能推薦作者:初巡梓慧  來(lái)源:duowan   2017/1/10 16:25:00   我要評(píng)論0

火焰鳥(niǎo)是火屬性和飛行屬性寶可夢(mèng),它長(zhǎng)有長(zhǎng)的流線型頭冠和如火般翻騰的尾巴,均有火焰構(gòu)成,這里分享一下這只寶可夢(mèng)的配招攻略,有需要的玩家可以參考本文。

精靈
火焰鳥(niǎo)
HP
90
物攻
100
物防
90
特攻
125
特防
85
速度
90
總和
580

見(jiàn)表,火焰鳥(niǎo)是兩攻都上100,其中特攻是125,特攻和閃電鳥(niǎo)一樣,但是90的速度相較之下有點(diǎn)遜色,總體能力也是比較平均的,耐久也還可以,說(shuō)起來(lái)火焰鳥(niǎo)和閃電鳥(niǎo)的種族值都是125、100、90*3、85,但是急凍鳥(niǎo)就不是。

屬性是火+飛,三個(gè)弱點(diǎn)其中有個(gè)四倍,有點(diǎn)要命,抵抗六個(gè),兩個(gè)四倍抵抗一個(gè)無(wú)效,倒是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。四倍弱點(diǎn)不算什么,靈活避開(kāi)攻擊就好,屬性上雖不及閃電鳥(niǎo)那樣但也不算差。

特性就比較無(wú)力了,本身特性壓力,隱藏特性火焰之軀,都是沒(méi)有什么大用處的特性,沒(méi)有什么例外情況能發(fā)揮這兩個(gè)特性的作用,這點(diǎn)上它很虧啊。期待了半天的隱藏特性居然只是火焰之軀……

一直以來(lái),火焰鳥(niǎo)的地位就屈居于三鳥(niǎo)中的末位,自從金銀出現(xiàn)以來(lái),它又被鳳凰狠狠地打壓著,火紅葉綠中它的棲息地從冠軍之路被無(wú)情地踢向了燈火山,而在心金魂銀中它又再一次被趕向白銀山……這只鳥(niǎo)是如此的悲劇啊……實(shí)力上也是如此。不過(guò)自從第四世代以來(lái),火焰鳥(niǎo)實(shí)力一舉爆發(fā),增加了太陽(yáng)光、空氣切等技能,其實(shí)力大幅度UP了。它要是以第一世代來(lái)算現(xiàn)在能力的話,種族總和620。

一:特攻型

火系特攻招+飛行系特攻招+原始力量/妖風(fēng)+覺(jué)醒力量

火系特攻招:火焰放射、熱風(fēng)、大字火、燃燒殆盡

招式
威力
命中
PP
效果
火焰放射
95
100
15
敵10%燒傷
熱風(fēng)
100
90
10
對(duì)全體,敵10%燒傷
大字火
120
85
5
敵10%燒傷
燃燒殆盡
140
90
5
自身降特攻2級(jí)

火放最穩(wěn)定,熱風(fēng)威力更大一點(diǎn)點(diǎn),同時(shí)命中也低一點(diǎn)點(diǎn),大字火更大一點(diǎn),命中也更低一點(diǎn)……燃燒殆盡則是副作用巨大,四招各有千秋,根據(jù)玩家喜好來(lái)選,火系特攻招都挺給力的。

飛行系特攻招:空氣切割、暴風(fēng)

招式
威力
命中
PP
效果
空氣切割
75
95
20
敵30%害怕
暴風(fēng)
120
70
10
敵30%混亂

空氣切穩(wěn)定,暴風(fēng)不太穩(wěn)定,對(duì)RP沒(méi)信心的還是選空氣切比較好。

原始力量和妖風(fēng)二選一,不再多說(shuō)了,最后出個(gè)覺(jué)醒力量,覺(jué)醒草覺(jué)醒電什么的,另外,如果把火焰鳥(niǎo)放晴天隊(duì)里,可以把原始力量/妖風(fēng)換成太陽(yáng)光來(lái)用,然后覺(jué)醒力也不用出覺(jué)醒草了。非強(qiáng)攻選擇個(gè)鳥(niǎo)棲補(bǔ)血也是不錯(cuò)的選擇。

至于強(qiáng)化型,可以選擇高移來(lái)強(qiáng)化一下,90的速度用起來(lái)還是有點(diǎn)不給力啊,至于別的也沒(méi)法強(qiáng)化。

二:物攻型

報(bào)恩/燕反/啄食/蜻蜓回轉(zhuǎn)/硝化沖鋒/鋼翼(6選4)

三鳥(niǎo)的物攻招都不怎么給力,攻擊力不行打擊面也一般,還沒(méi)有覺(jué)醒力量來(lái)補(bǔ)充打擊面,雖然火焰鳥(niǎo)的物攻種族位于三鳥(niǎo)之首,不過(guò)就這種招式用起來(lái)也是半斤八兩。空有好能力卻沒(méi)有好招式,雞肋雞肋。

三:雙刀型

火系特攻招+燕返/啄食+蜻蜓回轉(zhuǎn)+其他特攻招

招式比較一般,用著還可以,不過(guò)不推薦,因?yàn)樗奶毓ゴ蚍ㄍΣ诲e(cuò)的,由于物攻的嚴(yán)重不給力所以配著不怎么好。

四:消耗型

1.劇毒消耗型:替身+劇毒+火放+鳥(niǎo)棲

非常簡(jiǎn)單的火毒戰(zhàn)術(shù),有替身,有鳥(niǎo)棲,因此不管是防異常還是補(bǔ)血都很方便,所以它沒(méi)什么必要用衍伸的火毒地或者火毒斗,最常見(jiàn)的火毒就夠用了,另外,它會(huì)火焰漩渦,這一招在消耗戰(zhàn)中也是非常有優(yōu)勢(shì)的,每回合能幫助扣血不說(shuō),還能防止精靈逃走,尤其是第五世代開(kāi)始火焰漩渦的威力,命中,束縛效果統(tǒng)統(tǒng)都被強(qiáng)化了,視自己戰(zhàn)術(shù)的情況決定火焰漩渦替換哪個(gè)招數(shù)。同時(shí),如果用火焰漩渦的話,帶上強(qiáng)韌之爪是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)這種情況要保留鳥(niǎo)棲,否則沒(méi)法補(bǔ)血了。

2.鬼火消耗型:替身+鬼火+原始力量+鳥(niǎo)棲

改用鬼火消耗,而且還能間接提升物理耐久,鬼火的盲點(diǎn)是火系精靈和水之掩護(hù)特性,擁有水之掩護(hù)特性的精靈全是水系精靈,而火系的弱點(diǎn)是巖地和水,水打水肯定是不行的,而擁有火屬性的精靈也會(huì)有一些飛行系,水之掩護(hù)特性的精靈也是非純水系即水+飛的組合,這樣地面也是比較危險(xiǎn)的,綜上,選擇個(gè)巖石系的招式來(lái)輔助鬼火比較好,原始力量PP偏少且威力不怎么打,可以考慮用覺(jué)醒巖來(lái)代替。比較可惜的是,它既不會(huì)反射盾也不會(huì)光之壁(反射盾倒是會(huì),不過(guò)限于第一第二世代,而第一第二世代的精靈是沒(méi)法傳到第三世代開(kāi)始的版本的)。

五:天氣型

1.晴天型:放晴+太陽(yáng)光+火系特攻招+朝陽(yáng)/鳥(niǎo)棲

這個(gè)需要用到XD技巧朝陽(yáng),由于朝陽(yáng)在晴天的補(bǔ)血量相當(dāng)驚人,其效果肯定是比鳥(niǎo)棲要實(shí)在,而晴天的太陽(yáng)光不蓄力和火系威力提升以及水系威力的下降就不多說(shuō)了,常識(shí)問(wèn)題。沒(méi)辦法弄到朝陽(yáng)的話,鳥(niǎo)棲也行,只是沒(méi)有照樣效率高。

2.雨天型:求雨+暴風(fēng)+覺(jué)醒水+鳥(niǎo)棲(沒(méi)想到吧,其實(shí)急凍鳥(niǎo)也行的……)

比較另類(lèi)……不對(duì),該說(shuō)相當(dāng)另類(lèi)……也不夠,極端另類(lèi)的配法……正所謂兵者詭道,咱覺(jué)得基本沒(méi)可能會(huì)有人想到一只火系精靈打的卻是雨天戰(zhàn)。暴風(fēng)雨天必中,覺(jué)醒水在雨天有加成,就這么簡(jiǎn)單,朝陽(yáng)是肯定不能用了,雨天只補(bǔ)一點(diǎn)點(diǎn)。不過(guò)這樣配呢,一個(gè)沖浪過(guò)來(lái)很容易死……

六:順風(fēng)型

順風(fēng)+蜻蜓回轉(zhuǎn)+火放+鳥(niǎo)棲

老套路,順風(fēng)蜻蜓回轉(zhuǎn)換上強(qiáng)攻手,火放和鳥(niǎo)棲保證自己也能打打。

總評(píng):自打DP開(kāi)始翻身的火焰鳥(niǎo),在這一作中實(shí)力也沒(méi)啥削弱,之前的戰(zhàn)術(shù)也基本適用,多了個(gè)暴風(fēng)不過(guò)命中有點(diǎn)問(wèn)題,而又和火焰鳥(niǎo)適合的天氣矛盾(閃電鳥(niǎo)倒是和比較適合雨天,無(wú)奈這貨是三鳥(niǎo)中唯一一只不會(huì)暴風(fēng),看得出來(lái)老任是故意的),排除暴風(fēng),它的用法可以說(shuō)和DP沒(méi)啥區(qū)別。最遺憾的當(dāng)屬物攻技了,雖然在三鳥(niǎo)中火焰鳥(niǎo)的物攻是最高的,不過(guò)物攻招式不給力,想出雙刀也不怎么給力。能耗倒是一個(gè)亮點(diǎn),鬼火劇毒兩種都能耗,自身耐久不差,不過(guò)要當(dāng)心巖石系的攻擊。由于順風(fēng)的定點(diǎn)教學(xué)化,順風(fēng)戰(zhàn)術(shù)倒是都適合三鳥(niǎo),正好它們也都會(huì)蜻蜓回轉(zhuǎn)(閃電鳥(niǎo)還有更適合的閃電交替)?傮w來(lái)說(shuō)三鳥(niǎo)都不難用,但是用法就需要靈活配合隊(duì)伍了(感覺(jué)這像是句廢話)。

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