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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> 仁王媒體評分公布 仁王IGN評分 仁王媒體評分公布 仁王IGN評分作者:佚名  來源:本站整理   2017/2/6 8:58:00   我要評論0

下面是國外主流媒體對于仁王這款游戲的評分,想要透過評分了解游戲品質的玩家可以參考。

IGN最終評分9.6

《仁王》抄襲《黑魂》,這是近段時間以來我們聽到最多的一種說法,但事實上準確的來說也的確如此。無論從戰(zhàn)斗、回報、地圖設計等等方面來說,Team Ninja的這款新作都顯露著From software的影子。

但是《仁王》維護了自己的尊嚴,它有著自己獨特的印記。高度復雜且定制化的戰(zhàn)斗系統讓游戲戰(zhàn)斗層面的可玩性大大提升。與此同時,其獨特的精力機制也是的戰(zhàn)斗充滿趣味,迫使玩家更為苛刻得控制自己的狀態(tài)。多樣的敵人、機制的boss、以及劇情都使得《仁王》的旅程精彩絕倫。

獨特的守護靈

《仁王》的故事將成為你冒險旅程的調味劑。我們操作的主角威廉·亞當,是日本戰(zhàn)國時期真實存在的外籍武士,當然游戲的劇本另外編寫的。雖然主角威廉在游戲中并沒有被塑造得很豐滿,但是其穿越迷霧山脈、損毀村莊、以及地獄般戰(zhàn)場的冒險隨著神秘的忍者半藏以及德川家康等歷史人物的加入變得格外有趣。

雖然我始終沒有對威廉的個人故事太過著迷,但我卻沉醉在了那些形象豐滿的歷史人物以及他們的歷程之中。也正因如此,70小時的游戲時間被刻上了絕妙的基調。而最初看上去及其嚴肅的一款動作游戲,也因為離奇有趣的奇幻歷史題材變得讓人感到放松。當然游戲毫不做地基調變化也是我深愛本作的一大原因。游戲中一些故意的中二橋段并沒有成為其獨特核心本質的阻礙,尤其是在故事結尾處全速沖向那讓人毛骨悚然結局的部分。

對決

游戲中存在著兩段教學關卡、大量系統、無數的技能等、以及大量需要使用R1+快捷鍵來實現的復雜操作,這也許會讓你感到這款游戲的上手也許會異常艱難,但是事實卻是,游戲中引導玩家成長的最初階段簡直是鬼斧神工、渾然天成!無論是我們在倫敦塔第一次經歷威廉越獄中學會的戰(zhàn)斗以及移動部分,還是在此后“道場(可以選擇跳過)”中學習得更為復雜的技巧和“氣(精力)”的控制,都能很快適應游戲系統。

為了讓玩家更好地掌握游戲中多樣化的技巧,本作中還加入了大量訓練任務,包括近戰(zhàn)、忍術、陰陽術等專項的訓練。雖然你也可以選擇節(jié)省時間跳過這些內容,但是完成這些任務所能獲得的技能獎勵是你絕對值得花時間在上面的內容。

游戲大地圖

所有的任務-包括主線任務、大量精彩的支線任務、以及訓練任務,都會在你完成一個章節(jié)后直接顯示在游戲的大地圖上。這給予了玩家足夠的喘息時間來提升自己的人物、在鐵匠處升級自己的裝備、并且購買物品。雖然我在最初認為這樣的設定可能會打亂游戲流程連貫的節(jié)奏,但不同人物間風格迥異的環(huán)境彌補了這一切,每個獨立的區(qū)域都充滿著有意義的遭遇戰(zhàn)。

即使是最為普通的關卡,例如beta中那充滿懸崖以及洞穴迷宮的任務,還有鄉(xiāng)間被戰(zhàn)火波及的村莊,彼此之間玩起來都覺得各不相同,格外有趣,更不用說一些讓人難忘的設計精妙的關卡了:例如充滿死亡威脅的忍者府邸以及四處充滿了惡魔的戰(zhàn)場。使用存檔點將會重新刷新任務中的所有怪物(這點與魂系列的營火如出一轍),但是游戲中的密道、捷徑、以及隱藏的寶貝,使得無論是主線還是支線任務的地圖都十分值得探索。

我最樂忠于完成的,便是在每張地圖中收集可愛的木靈。在引導它們回家的路后,你真的可以從中獲益,而并不是簡單無用的收集品。雖然我并不期待《仁王》成為一款賣弄可愛的作品,但是在經歷了一路的廝殺后,能夠看到這些小東西,對玩家來說也著實讓人感到放松。

氣的管理

《仁王》的戰(zhàn)斗系統是游戲中最閃耀的亮點,它結合了魂系列慢節(jié)奏的基于位置的攻防系統以及精準快速的動作游戲要素,而應運而生的便是我們所見到的這新鮮無比且極具深度的近戰(zhàn)動作系統?梢院敛豢鋸埖卣f,這是我近年來體驗過最棒的戰(zhàn)斗系統!我們暫且將《仁王》與《黑暗之魂》以及《血源》等作區(qū)別開來,因為它缺少了一些魂系列成功的精髓。但是其充滿想象力且戰(zhàn)術性極強的戰(zhàn)斗系統完美得彌補了這一缺憾,使其完全能夠自立門戶。這完全歸功于本作中對精力(也就是氣)系統的打磨、各武器武技、以及以距離為基礎的戰(zhàn)斗模式。

各類能力

在《仁王》的世界中,氣就是你一切攻擊的源泉。無論是攻擊、防御、閃避、受到傷害,都將消耗氣槽。而讓這一切變得與眾不同的則是游戲中那被稱為“殘心”的回氣技巧,這讓人回憶起《血源》中的攻擊回血機制,然而卻比前者更加具有緊迫感。使用殘心的時機越是準確,玩家能夠瞬間恢復的氣量就越多。完成一次完美殘心還有更多好處,相信玩過測試版本的玩家都知道,妖怪會在地上發(fā)出“常世”,這會阻止玩家氣的回復。而去除常世的唯一辦法便是完成一次完美得殘心。

手動回氣的機制聽上去會使你可以無需喘息持續(xù)戰(zhàn)斗,但是事實上在戰(zhàn)斗中氣的消耗是非常大的,戰(zhàn)斗中的殘心使用需要玩家仔細琢磨并進行計算方能發(fā)揮威力。而在戰(zhàn)斗中過于貪婪地進攻則會受到巨大的懲罰,玩家在被敵人攻擊后耗盡氣槽便會進入一段長時間的硬直狀態(tài),毫無疑問這是致命的。

與別的游戲不同,本作中每一個武器都擁有三段架勢,這三種架勢可以在戰(zhàn)斗中快速切換,而何時切換、何處切換則是成為高手最為重要的知識。上段架勢將會使用重攻擊,造成最大的傷害,卻同時出招緩慢且耗氣量大。中段架勢得益于其較大的攻擊范圍可以用來處理多個敵人。下段架勢則出招最快耗氣最少,當然造成的傷害也最小,適合用于對付靈活的敵人或是收割敵人殘存的血量。

豐富的武器設定

戰(zhàn)斗中,玩家可以獲得技能點數來解鎖各種武器的武技,用于更深層次地定制自己的戰(zhàn)斗方式。武器種類、武技、架勢、氣的控制,一些列復雜的機制微妙地糅合在一起,讓游戲爆發(fā)出了無窮無盡的可能性,也強奸了我的時間,是我從中不斷地學習。

就算你認為在對付一名敵人時實在無計可施時,你還可以讓你的守靈來接管游戲,在開啟九十九武器時,你將使用特殊的攻擊造成大量傷害并且處于無敵狀態(tài)。當然,由于召喚守靈需要存儲能量,所以雇傭它們更像是對于辛苦工作的獎勵,而非依靠。當然,即使你不召喚守靈,它們也會對你有所貢獻(守靈將提供玩家數值上的buff)。

這里有妖怪!

若是缺少了敵人,再棒的戰(zhàn)斗系統也無用武之地,慶幸的是,《仁王》中有不少!得益于各章節(jié)中形形色色的怪物,我從未感到過缺少測試我新技巧的對象。無論是拿下出人意料的土匪、用弓或是火槍狙擊巡邏的士兵、與獨眼怪在洞穴中戰(zhàn)斗、從布滿蜘蛛的屋頂落跑、還是被海妖埋伏,每一次我都得仔細思考究竟該使用那些技巧來克敵制勝。

另一個從魂系列中借鑒而來的機制便是亡魂機制,《仁王》將其變成了血刀冢,這給予了玩家機會對抗其他玩家死亡后系統根據他們的屬性以及裝備生成的NPC敵人。即使你忽略這些血刀冢,《仁王》中是不是的敵人音效也會讓你每時每刻都保持警覺。

火燒連營

游戲的Boss們及其讓人印象深刻,從快節(jié)奏的人形Boss到慢節(jié)奏的妖怪boss,有些敵人非常強大,但即使是那些并不那么難以戰(zhàn)勝的boss也因為其出色的設計讓人流連忘返(以下形容了一些boss戰(zhàn)場景,為了不劇透小編就暫不翻譯了)。

請注意,雖然在游戲中召喚同伴進行多人協作是幫助你渡過難關的捷徑,但是多人游戲會使得最強的boss都有些不堪一擊。好在《仁王》也有他的解決辦法-“逢魔任務”:終極挑戰(zhàn),可重復游玩的已過關任務。由于在合作模式中,只有兩個boss讓多人對抗產生了一些困難,我個人覺得獨自挑戰(zhàn)是最好的體驗方式,特別是在游戲后半段提升難度后。

總結

如果你想要全破游戲中的主線以及諸多支線任務的話可能需要花上100小時以上的時間,但這個絕對是一個值得付出的挑戰(zhàn)!度释酢吩谇叭顺晒Φ幕A上大膽革新并成功塑造其獨特的基因,讓游戲充滿了自身的烙!它告訴了世人,什么才是真正的動作RPG!

評測視頻

Game Informer - 9/10

評價:《仁王》這游戲在讓你爽到之前會先把你虐慘。要知道,這是一款不妥協的游戲,并不介意你怎么想象。但你會很快被掌握新武器的渴望和拿下巨大BOSS的喜悅淹沒。戰(zhàn)斗獲得的戰(zhàn)利品可以不斷升級武器,將其打造成你想要的效果。《仁王》在戰(zhàn)斗體驗很棒,無論是自己單打獨斗還是和朋友一起玩,《仁王》都是你下一個黑暗動作類RPG的最佳選擇。

Eurogamer - 推薦

評價:《仁王》不算是極具新鮮感和原創(chuàng)性的超級杰作,但算是Team Ninja找回風格的作品!度释酢返膽(zhàn)斗遭遇做得很好,F在單機游戲略顯衰弱,《仁王》無疑是一劑強心劑。

UsGamer 4/5

評價:《仁王》展示出光榮和Team Ninja采取更慎重的態(tài)度對待他們能做出來的最棒作品。《仁王》游戲特性相當豐富,戰(zhàn)斗集中,頗有《黑暗之魂》X《血源》的味道。但也頗有自己的風格,對于喜歡ARPC的玩家來說,覺得值得一試。

Destructoid - 9/10

評價:Team Ninja并不太擅長講故事,所以《仁王》在故事情節(jié)上顯得不是那么順暢。不過,動作戰(zhàn)斗才是這個游戲的核心,并且戰(zhàn)斗頗具挑戰(zhàn)性!度释酢房梢哉f是真正地繼承了《忍者龍劍傳》,也很好地填補了《黑暗之魂》留下的空檔。也許Team Ninja曾走偏過,不過他們現在回歸了。

其他媒體評分

XGN -9.2/10

jeuxvideo-live - 9/10

nextgengaming -9/10

pushsquare - 8/10

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