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怪物獵人XX勇氣弓好玩嗎 怪物獵人XX勇氣弓評(píng)測(cè)作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2017/2/21 15:09:42 我要評(píng)論(0)
下面是網(wǎng)游分享的勇氣弓的上手評(píng)測(cè),關(guān)注弓在勇氣模式下載表現(xiàn)的玩家不妨參考。
弓的收刀技是這樣的:首先,按下y鍵進(jìn)入特殊收刀動(dòng)作,在0.5秒左右的判定時(shí)間內(nèi)按下x蓄力射擊,此次射擊為曲射箭種向前平飛的效果。目前不太詳細(xì)搞得清這個(gè)箭怎么判定,但是大部分時(shí)候是主矢直接命中了。偶爾發(fā)現(xiàn)會(huì)在一個(gè)固定的距離爆開(kāi)。這個(gè)距離大概是會(huì)心距離遠(yuǎn)一倍,可能少一些。最扯淡的一點(diǎn)是,這個(gè)蓄力動(dòng)作不能移動(dòng)。也就是說(shuō),如果想用這個(gè)動(dòng)作打出輸出,首先需要一個(gè)大劍蓄力的時(shí)機(jī)。你首先要站定位置,距離全憑感覺(jué),要能看得見(jiàn)肉質(zhì)好的位置,蓄力過(guò)程不能挨打,基本上就是要求一個(gè)大破綻。然后出手后八成主矢直接被吞,如果動(dòng)作值相比前作沒(méi)有改,那么就是5動(dòng)作值沒(méi)有任何補(bǔ)正。大劍的輸出時(shí)機(jī)和打點(diǎn)要求,基本為0的輸出。后面多打幾把后完全放棄這個(gè)技能的輸出,全灑水?dāng)槽。灑水?dāng)槽大概6到8發(fā),攢滿(mǎn)大概維持三分鐘,意味著差不多攢槽打完剛好換一次區(qū)。
攢滿(mǎn)槽之后相比其他模式唯一優(yōu)點(diǎn)大概就是剛連射了。二連跳蓄力用不到,我為何不直接拉弓蓄力走位呢。能夠用這個(gè)動(dòng)作處理的情形直接拉弓蓄力走位是種更靈活的解法。剛連射在前期對(duì)付小型怪可能可以成為壓制性的火力,但在后期,呵呵……一剛都不一定有出手機(jī)會(huì)。有種說(shuō)法是勇氣模式剛射硬直稍小,這算是一個(gè)還可以的優(yōu)點(diǎn),但是不能彌補(bǔ)咸魚(yú)狀態(tài)的零輸出。納刀受身和武士道即時(shí)回避不能比。它會(huì)受到傷害,只能正面受身,受身動(dòng)作只能向后位移,完成后接的拉弓蓄力從一階段開(kāi)始而武士道會(huì)直接蓄滿(mǎn)。
總結(jié)起來(lái),我們找不到一個(gè)理由說(shuō)勇氣弓優(yōu)于武士道,甚至找不到理由說(shuō)它優(yōu)于工會(huì)模式。核心問(wèn)題在于咸魚(yú)狀態(tài)的攢槽動(dòng)作看不到有輸出的希望,攢滿(mǎn)后動(dòng)作優(yōu)化極其有限。還是吧里老生常談的結(jié)論,卡普空做動(dòng)作捕捉,動(dòng)作設(shè)計(jì)一流,但是數(shù)據(jù)優(yōu)化,性能平衡吃屎。二段剛是一個(gè)終結(jié)技性質(zhì)的動(dòng)作,拿掉常規(guī)/前置動(dòng)作的威力來(lái)增加一個(gè)終結(jié)技,我認(rèn)為這是一個(gè)不過(guò)腦子的愚蠢設(shè)計(jì)。暫時(shí)先寫(xiě)這么多吧。
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