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守望先鋒1.8更新內(nèi)容介紹 守望先鋒1.8變動(dòng)介紹作者:佚名 來源:本站整理 2017/3/2 11:50:28 我要評(píng)論(0)
最新的 Overwatch《守望先鋒》更新于今日上線,推出了壁壘機(jī)兵的大改版,而溫斯頓以及攔路豬則得到了小規(guī)模更動(dòng)。而其他英雄的改動(dòng)以及「搶旗」模式也在改版中變成常駐的游玩模式。以下為完整的更新內(nèi)容。
如同先前的報(bào)導(dǎo),壁壘機(jī)兵的哨衛(wèi)、坦克和機(jī)動(dòng)模式都得到了大改版,而他也有一個(gè)名為「鐵皮」的新被動(dòng)技能。今天的《守望先鋒》更新注解了這位角色的更動(dòng)從測(cè)試伺服器展開之后就沒有做過任何修改,所以與他相關(guān)的這些內(nèi)容就暫時(shí)不在這邊贅述了,幫你省下一些閱讀的時(shí)間。
在幾週之前曾推出一個(gè)關(guān)于攔路豬和溫斯頓的小型更新。攔路豬的碎塊霰彈槍的擴(kuò)散比例比原先減少了 20%,而他的鉤子技能鉤中目標(biāo)之后,原本會(huì)將目標(biāo)拉到離玩家 3.5 公尺的距離,在改版后拉近到 2 公尺。而技能冷卻時(shí)間也從 6 秒改成了 8 秒。在此同時(shí),溫斯頓的被爆頭判定范圍也減少了 15%。
而競(jìng)爭(zhēng)模式也有一些修改。在這次更新之后,一旦玩家的 Rank 分?jǐn)?shù)在 500 以下,之后就不會(huì)顯示分?jǐn)?shù)。Blizzard 表示他們注意到了一些玩家會(huì)嘗試「故意輸?shù)舾?jìng)爭(zhēng)模式的賽局」只為了想要達(dá)到「最低底線」的 Rank 分?jǐn)?shù)。因此 Blizzard 推出了這個(gè)改動(dòng),并表示他們并不「鼓勵(lì)這種行為,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)模式要在所有玩家都發(fā)揮全力的情況下才好玩!
在本月初,Blizzard 曾表示于農(nóng)曆新年活動(dòng)「搶得先雞」中新增的「搶旗模式」,將會(huì)在日后成為常駐的游玩模式。而就在今天的更新中,這個(gè)模式已經(jīng)可以在游樂場(chǎng)和自訂模式中玩到,可游玩的地圖包含了尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯和綠洲城,每個(gè)地點(diǎn)都包含了 3 張可游玩地圖。這讓玩家可以在自訂模式中從 12 張圖中選擇想要游玩的地圖。
今天的更新中還推出了自訂游戲的功能,讓玩家可以在自訂模式中調(diào)整想要的地圖、模式、英雄等細(xì)項(xiàng)設(shè)定,讓玩家們創(chuàng)作出各式各樣的有趣賽局。
自訂游戲功能是一種加強(qiáng)版的《守望先鋒》自訂模式,當(dāng)玩家創(chuàng)作完自己的設(shè)定之后,他們就可以設(shè)定加入游戲的權(quán)限。甚至還可以可以選擇「僅限朋友」或「僅限邀請(qǐng)」選項(xiàng)來限制加入戰(zhàn)局的游玩人數(shù)。另外,伺服器還可以調(diào)整成「公開」讓所有玩家都能加入。
以下你可以看到更新內(nèi)容中的其他部分,包含了英雄更動(dòng)、地圖平衡調(diào)整與修正。
英雄更動(dòng)
安娜
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「奈米強(qiáng)化」靈敏度-讓玩家可以自行調(diào)整「奈米強(qiáng)化」目標(biāo)選擇的靈敏度。
D.Va
防護(hù)立場(chǎng)-敵人造成的攻擊在被阻擋之前,再也不需要經(jīng)過最短的飛行距離。
小美
冰霜屏障-小美現(xiàn)在使用冰霜屏障時(shí)可以成為隊(duì)友技能(補(bǔ)血、奈米強(qiáng)化、護(hù)盾等…)的目標(biāo)
慈悲
復(fù)活-慈悲現(xiàn)在使用復(fù)活技能的期間會(huì)有暫時(shí)的無敵時(shí)間,直到技能施放完成。
天使手杖-現(xiàn)在天使手杖無法指定正在使用「超凡入圣」絕招的禪亞塔。
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「守護(hù)天使」及「光束」技能靈敏度-讓玩家可以自行挑整「守護(hù)天使」以及「治癒或增傷光束」技能選擇目標(biāo)的靈敏度。
駭影
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「駭入」技能靈敏度-讓玩家可以自行挑整「駭入」技能選擇目標(biāo)的靈敏度
辛梅塔
哨戒塔-(主機(jī)版限定)每秒傷害從 21 提高到 25.5
托比昂
鉚釘槍-裝填彈藥的動(dòng)畫時(shí)間縮短
建造抱塔-(主機(jī)版限定)傷害從 10 提高到 12
奪命女
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「爪鉤」技能的靈敏度-讓玩家可以自行挑整「爪鉤」技能選擇目標(biāo)的靈敏度
札莉亞
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「投射屏障」技能的靈敏度-讓玩家可以自行挑整「投射屏障」技能選擇目標(biāo)的靈敏度
禪亞塔
全新的英雄設(shè)定選項(xiàng):「和諧之珠」、「紛亂之珠」技能靈敏度– 讓玩家可以自行挑整「和諧之珠」、「紛亂之珠」技能選擇目標(biāo)的靈敏度
地圖平衡調(diào)整
一般
重生延遲
當(dāng)攻擊方在占領(lǐng)模式、護(hù)送或混合模式中佔(zhàn)領(lǐng)控制點(diǎn)時(shí)如果攻擊方完全壓制了防御方,防御方的重生時(shí)間會(huì)漸漸增加,直到達(dá)到最高限度或是防御方再次取得優(yōu)勢(shì)。
愛希瓦德
第二個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的大門現(xiàn)在不會(huì)在運(yùn)送目標(biāo)摧毀原先的大門之后再次關(guān)閉。取而代之的是從被破壞的大門上掉下來的瓦礫來阻擋路口。
錯(cuò)誤修正
一般
修正一個(gè)控制點(diǎn)在占領(lǐng)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的音效錯(cuò)誤
修正一個(gè)導(dǎo)致溝通輪盤無法正確顯示綁定按鍵位置的問題
修正一個(gè)在控制模式的第一回合中,會(huì)造成自訂案件會(huì)調(diào)回預(yù)設(shè)案件的錯(cuò)誤
修正一個(gè)在表揚(yáng)卡上原先顯示的玩家中離之后,會(huì)造成投票重新計(jì)算或是轉(zhuǎn)換成其他玩家的問題
修正一個(gè)造成「經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算」音效在游戲結(jié)束回到大廳后仍然在持續(xù)播放的問題
環(huán)境傷害對(duì)屏障類技能造成的傷害不再計(jì)算進(jìn)「?jìng)ψ钃酢沟臄?shù)據(jù)中
A.I.-修正一個(gè)導(dǎo)致攔路豬 A.I. 在鉤中目標(biāo)之后會(huì)旋轉(zhuǎn)的問題
競(jìng)爭(zhēng)模式
修正一個(gè)造成在第二回合中「賽局只剩 60 秒」或「還剩 30 秒」語音無法正確播放的問題
各項(xiàng)英雄更動(dòng)套用
修正一個(gè)導(dǎo)致路西歐的「音波屏障提供」數(shù)據(jù)無法正確計(jì)算的問題
修正一個(gè)導(dǎo)致萊因哈特的「衝鋒」技能無法正確擊中目標(biāo)的問題
修正一個(gè)導(dǎo)致萊因哈特在使用「悟淨(jìng)」造型時(shí),會(huì)導(dǎo)致屏障力場(chǎng)無法在低血量時(shí)正確顯示的問題
修正一個(gè)導(dǎo)致攔路豬在鉤中目標(biāo)時(shí)可以自由旋轉(zhuǎn)的問題
修正一個(gè)導(dǎo)致駭影的傳送裝置可能會(huì)卡在半空中的問題
修正一個(gè)導(dǎo)致閃光的「Clock’s Tickin’」噴漆無法在英雄展示廳中正確對(duì)上背景的問題
地圖
調(diào)整愛希瓦德地圖中攻擊方重生點(diǎn)中的碰撞效果,以防玩家被卡在重生點(diǎn)內(nèi)的管子中
托比昂現(xiàn)在可以在綠洲城的樓梯中蓋抱塔了
修正一個(gè)在漓江天塔地圖中,造成精彩重播開場(chǎng)特寫片段角色卡進(jìn)屋頂建筑中的問題
相關(guān)閱讀:沒有數(shù)據(jù)
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