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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 艾斯卡與羅吉的工作室A15 調(diào)和系統(tǒng)詳解 艾斯卡與羅吉的工作室A15 調(diào)和系統(tǒng)詳解作者:foxhide  來(lái)源:a9vg論壇   2014/7/16 16:11:43   我要評(píng)論0

  作為核心系統(tǒng)《黃昏之空煉金術(shù)士》的調(diào)和系統(tǒng)大體上與前幾作大同小異,但是因?yàn)槎嗔苏{(diào)和技能這個(gè)系統(tǒng)的加入讓本作調(diào)和的難度大大降低。加上合成道具、素材本身就擁有的潛力特性,本作的調(diào)和系統(tǒng)可以說(shuō)是上手難度十分之低。本文為調(diào)和系統(tǒng)詳解,供有需要的玩家參考。

  本次素材分為1:屬性值、2:屬性數(shù)值、3:質(zhì)量、4:潛力這四個(gè)重要數(shù)值。

  1:屬性值也就是該素材所攜帶的屬性值,為了和屬性數(shù)值區(qū)分開(kāi)我們將其稱為特性值。特性值最高是5點(diǎn),我們所用的各種技能都是以消耗特性值為代價(jià)來(lái)進(jìn)行的,故而特性值是素材很重要的一個(gè)數(shù)值,進(jìn)行道具合成的時(shí)候參考特性值進(jìn)行投料是一個(gè)十分基礎(chǔ)的手法。

  紅色=火、藍(lán)色=水、綠色=風(fēng)、黃色=土,比如取得一個(gè)素材,他在特性值這里寫(xiě)的是土屬性X 5,那么就是說(shuō)投入該素材的話,我們立刻會(huì)得到5格的土屬性。你當(dāng)然會(huì)發(fā)現(xiàn)特性值也經(jīng)常會(huì)有復(fù)數(shù)屬性出現(xiàn),甚至全屬性,這些在后期合成道具、裝備等都是必不可少的。請(qǐng)活加利用。

  2:屬性數(shù)值就是對(duì)應(yīng)道具需要觸發(fā)某些特征才需要的屬性值的數(shù)值,和之前提到的特性值不同,他最高值是100點(diǎn),一般100點(diǎn)就夠了,但是可以突破100點(diǎn)。比如某些裝備需要火70才能觸發(fā)攻擊力UP中,如果不到這個(gè)裝備到最后合成不到火特征值70點(diǎn)的話,這個(gè)屬性就不會(huì)被觸發(fā)了,所以進(jìn)行道具 和裝備調(diào)和時(shí)這個(gè)數(shù)值也是相當(dāng)重要的。

  3:效果值也就是質(zhì)量,質(zhì)量的好壞會(huì)影響裝備的數(shù)值。比如雖然潛力與特性都一樣,但是質(zhì)量為70的武器在攻擊上就會(huì)大打折扣,不如同為100質(zhì)量的武器。加入的素材的質(zhì)量值與,調(diào)和技能都影響到這個(gè)數(shù)值。

  4:潛力,也就是素材所帶的技能,玩過(guò)老工作室系列的玩家一定不會(huì)陌生。素材后期都帶著高級(jí)的技能,不同的技能可以互相組合成為更強(qiáng)的技能。素材、道具、裝備這之間的調(diào)和之后,在潛力的傳遞上需要PP值,PP值不夠的情況下有再多的潛力技能也是沒(méi)用的,這點(diǎn)需要多加注意。在組合道具時(shí),計(jì)算需要 技能所需要的PP是十分重要的。(調(diào)和時(shí)多存檔,多用霍姆進(jìn)行復(fù)制,可以避免在萬(wàn)一情況下稀有素材的浪費(fèi))

  那么既然說(shuō)到特性值,就乘熱打鐵說(shuō)下調(diào)和技能吧:使用技能時(shí)會(huì)消耗指定數(shù)量的特性值以達(dá)到不同的效果,值得注意的是一次調(diào)和里,一種技能只能使用一次。

火屬性1:CP值提高LV1
火屬性2:CP值提高LV2;或者潛力拉出LV1
火屬性3:CP值提高LV3;或者投入數(shù)值200%
火屬性5:投入數(shù)值X300%
水屬性1:屬性轉(zhuǎn)移LV1(一次消耗1格水屬性轉(zhuǎn)移至任意屬性)或加工難度降低LV1(減少素材投入所需要的CP值)
水屬性2:屬性轉(zhuǎn)移LV2(一次轉(zhuǎn)移2格水屬性轉(zhuǎn)移至任意屬性)或加工難度降低LV2
水屬性3:屬性轉(zhuǎn)移LV3(一次轉(zhuǎn)移3格水屬性至轉(zhuǎn)移任意屬性)或加工難度降低LV3
風(fēng)屬性1:屬性值還原LV1,犧牲20%的屬性值,提高20%效率值(也就是質(zhì)量)。
風(fēng)屬性2:分裂投入,將投入過(guò)或者未投入的素材重新投入一次,但是和投入該素材一樣需要消耗同樣的CP值。(神技)
風(fēng)屬性3:壓縮加工,減少加工所需時(shí)間1天,探索道具更是減少一格的物品欄。
屬性值還原LV2:消耗屬性值,提高效率。
風(fēng)屬性4:完全分裂,和分裂投入相同,唯一區(qū)別是這個(gè)不需要CP值,而且,投入次數(shù)與分裂不重合,也就是說(shuō)只要風(fēng)屬性足夠,我們最多一次可以將同一個(gè)素材在一次調(diào)和中投入3次。
土屬性1:效率提高LV1
土屬性2:效率提高LV2
土屬性3:效率提高LV3;生產(chǎn)數(shù)+1
土屬性5:生產(chǎn)數(shù)+2

  這里土屬性如果足夠,我們可以提高產(chǎn)量1+2一共3個(gè)。這是相當(dāng)有用的一個(gè)技能。如果在做做裝備和道具可以保證效率的前提下,使用該技能提高獲得數(shù)量是十分有用的。

  詳細(xì)的調(diào)和方法這里就不再闡述了,寫(xiě)起來(lái)太冗長(zhǎng),而且我估計(jì)大多數(shù)玩家不會(huì)有什么問(wèn)題。


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