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夏莉的工作室:黃昏之海的煉金術(shù)士詳細(xì)評(píng)測(cè)_夏莉的工作室好玩么作者:不詳 來源:本站整理 2014/7/21 11:30:08 我要評(píng)論(0)
這個(gè)是夏莉的工作室:黃昏之海的煉金術(shù)士的評(píng)測(cè),作者無限欲(小鈺),詳細(xì)介紹了夏莉的工作室的魅力特點(diǎn),幫助玩家了解這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
工作室系列作為一款已經(jīng)在PS3上登場(chǎng)過5部作品的大系列游戲,其系統(tǒng)成熟性自不必多言,這次新作的登陸也是選擇了PS3平臺(tái),也許是GUST這廠還沒吃透PS4的機(jī)能吧,究竟這款登場(chǎng)在ps3末期的作品能有怎樣的表現(xiàn),娓娓道來。
想這個(gè)系列的人氣一直處于那種半高不高的地步,雖然自ps3發(fā)售之初就有了A11,但其過小的受眾面和游戲優(yōu)化性的問題讓大多數(shù)人望而卻步,可能給大眾玩家留下深刻印象的只有它豪華的限定版畫集CD和那些贈(zèng)品了吧,畢竟耐下性子去了解完整個(gè)調(diào)和系統(tǒng)的人少之又少,當(dāng)今的快節(jié)奏社會(huì),無雙系列這種游戲可能才是更優(yōu)選擇。
但一切的一切在psv發(fā)售之后有了改觀,初期羸弱的軟件陣容讓這個(gè)主機(jī)擁有者覺得對(duì)sony失去了信心,但就在這時(shí),GUST不遺余力的在2年時(shí)間內(nèi)將全部PS3的工作室游戲復(fù)刻到了psv 這使得那些psv玩家不得不選擇了這個(gè)龐大系列,也培養(yǎng)出了深厚的感情,去年雙平臺(tái)發(fā)售的新羅羅娜就是個(gè)例子,儼然這個(gè)系列的主戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了PSV,或許這是對(duì)的。
之后事情又有了轉(zhuǎn)折,去年和今年GUST祭出兩部PS3獨(dú)占工作室,成熟的技術(shù)和更為優(yōu)質(zhì)的CG動(dòng)畫使得PS3更適合作為載體被大肆宣揚(yáng),這個(gè)故事告訴了我們什么道理:一款優(yōu)秀的游戲的成名作一定是出現(xiàn)在家用級(jí)平臺(tái)的,因?yàn)榧矣眉?jí)平臺(tái)明顯各方面的條件都更適合將一款游戲的張力表現(xiàn)得淋漓盡致
說這么多,算是個(gè)小故事,我的目的是要陳述一點(diǎn):GUST在最近幾年拉攏了不少掌機(jī)玩家的同時(shí),鞏固了那些死忠,可謂是名利雙收,今年同時(shí)也有艾斯卡的動(dòng)畫版播出,工作室系列可謂是大放異彩,作為工作室系列的最新作,你怎有理由錯(cuò)過。
畫面&音樂:
畫面總體上和艾斯卡水平持平,對(duì)于魔法和特效的描繪上更精細(xì)了一些,相反人物旁的背景物還是一如既往的馬賽克一坨,這個(gè)不爽從瑪娜傳奇那個(gè)時(shí)代就已經(jīng)這樣了,工作室玩家大概已經(jīng)完全適應(yīng)了吧。
音樂則算是一如既往的高水準(zhǔn),這次舞臺(tái)挪到了沙漠綠洲。西部風(fēng)格更加明顯,這部分不再多說,耐心聆聽即可。
新系統(tǒng):
LIFETASK
算是一個(gè)比較成功的系統(tǒng),在游戲中此系統(tǒng)能讓你對(duì)接下來的目標(biāo)保持一貫的熱情,簡(jiǎn)單來說在這里可以查看到接下來要做的事情,完成之后會(huì)出現(xiàn)新的主線任務(wù),一直推進(jìn)下去就是游戲的進(jìn)行方式了,任務(wù)類型各種各樣,同時(shí)在主任務(wù)之外還會(huì)出現(xiàn)一些次要人物和特殊獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)等等,極大程度豐富了游戲的可玩性。
但這個(gè)系統(tǒng)真正成功之處在于:提高了游戲的連貫程度和流暢性,當(dāng)你完成任務(wù)之后瞬間就會(huì)接到下一個(gè)任務(wù),免去了接任務(wù)/交任務(wù)這個(gè)繁瑣的奔走過程才是這個(gè)系統(tǒng)獨(dú)到之處,算得上是那種游戲內(nèi)嵌的小成就系統(tǒng),完成后立即解開,可謂是無縫連接,這個(gè)系統(tǒng)在有豐富探索要素的工作室系列顯得尤其重要,這才是玩家真正想要的。
探索/調(diào)和:
變化不大,加入了感情度,感情度越高,在探索時(shí)獲得的道具量也會(huì)變多。
調(diào)和系統(tǒng)不做過多介紹,想玩好工作是系列調(diào)和系統(tǒng)是必須要掌握的系統(tǒng),但基本數(shù)次下來,就可以對(duì)調(diào)和系統(tǒng)的精髓了解個(gè)七七八八,如果你連去鉆研下這個(gè)東西的耐心都沒有,那還是不要玩這個(gè)系列為好。
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戰(zhàn)斗:
這次戰(zhàn)斗的burst系統(tǒng)可以說比以往更加爽快,而且追加了必殺技和burst連攜必殺等等華麗要素,可以說是為略單調(diào)的戰(zhàn)斗增光添彩了一筆。主角作為煉金師和以前一樣可以使用調(diào)和道具,算是豐富了戰(zhàn)斗的多變性
游戲的其他要素:
新加入的個(gè)人事件還沒有體驗(yàn),算是彌補(bǔ)了系列一貫比較貧弱的劇情描繪(借鑒TOX2),不知是否有特殊事件會(huì)在那里發(fā)生。
依賴系統(tǒng)就相當(dāng)于自由模式,在這里探索戰(zhàn)斗和調(diào)和,不斷強(qiáng)化自己能力,才能應(yīng)付更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗。
克隆系統(tǒng)
算是個(gè)錦上添花的東西,角色到達(dá)40級(jí)后可以根據(jù)自己的需要將角色往不同的方向進(jìn)行發(fā)展,培育出屬于自己的最強(qiáng)角色吧。
雙主角:
艾斯卡和羅吉就是這樣,這次的兩個(gè)角色性格迥異,可以說是占據(jù)了兩大萌元素,一個(gè)是溫柔可愛型的少女族長(zhǎng),一個(gè)是充滿干勁的夢(mèng)想家,兩個(gè)不同的故事,兩種不同的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)一下游戲的幾大變化:
1、將日單位改為了章節(jié),引入lifetask系統(tǒng)極大程度使得游戲進(jìn)行更加流暢。
2、畫面雖沒太多強(qiáng)化但讀取速度和戰(zhàn)斗流暢度都有所提高
3、新的克隆系統(tǒng)讓人充滿期待
4、新的個(gè)人事件讓游戲豐滿度更上一級(jí)
再加上豐富多變的調(diào)和系統(tǒng),本游戲絕對(duì)是PS3末期必玩游戲之一,誠(chéng)意向大家推薦。
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