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王國之心3D 瘋狂觸摸獎(jiǎng)杯攻略作者:佚名 來源:本站整理 2014/8/15 15:20:33 我要評(píng)論(0)
關(guān)于交叉鎮(zhèn)五番街的小游戲“瘋狂觸摸”這是本作除了擦身聯(lián)機(jī)外,唯一一個(gè)聯(lián)機(jī)要素的小游戲,只能面聯(lián),沒法WIFI。在輪回鎮(zhèn)找到這個(gè)小游戲地點(diǎn)之后,在世界地圖上時(shí)可以通過按START選擇最后一項(xiàng)快速去到比賽場地,和飄在空中的莫古力對(duì)話選擇第二項(xiàng)就能進(jìn)入小游戲。,這里就說說類似“進(jìn)階篇”的內(nèi)容吧。
一,不同模式的對(duì)戰(zhàn)精靈的數(shù)值不同,影響精靈的技能卡片的是精靈的等級(jí)
瘋狂觸摸分單機(jī)模式和通信模式,同一只精靈在這個(gè)模式中的數(shù)值(HP、攻擊力等)是不同的。
單機(jī)模式中,我方精靈和敵方精靈都是以50級(jí)時(shí)的數(shù)值為準(zhǔn),培育上的數(shù)值增減是不會(huì)體現(xiàn)在單機(jī)模式的精靈身上的。
通信模式中,雙方的精靈都會(huì)根據(jù)本身的數(shù)值通過以下的公式計(jì)算出比賽時(shí)的數(shù)值,當(dāng)然,主機(jī)方也可以按Y選擇雙方都是50級(jí)的平等等級(jí)模式進(jìn)行游戲。
最大HP:360+(基礎(chǔ)值-360)*0.6
(會(huì)根據(jù)獎(jiǎng)杯賽環(huán)境等情況上升至1.1或1.2,下同)
攻擊/魔法力:100+(基礎(chǔ)值-100)*0.6
防御力:60+(基礎(chǔ)值-60)*0.6
屬性耐性:基礎(chǔ)值*0.6
雖然選擇單機(jī)模式、通信的平等模式時(shí),雙方精靈都會(huì)以50級(jí)的數(shù)值計(jì)算,不過精靈在比賽時(shí)能使用什么技能卻是由精靈的等級(jí)決定的。
以汪喵為例的話,1~10級(jí)只能用“初級(jí)回復(fù)”,10~20級(jí)可以用“中級(jí)恢復(fù)”,20級(jí)以上就可以用“高級(jí)恢復(fù)”了。其他精靈也會(huì)根據(jù)情況和等級(jí)進(jìn)行變化,技能種類也可能增加(魔法類會(huì)比較明顯)。
二,瘋狂觸摸一共有10個(gè)獎(jiǎng)杯賽,20個(gè)等級(jí)。
瘋狂觸摸的單機(jī)模式只有以下10個(gè)獎(jiǎng)杯賽。
瘋狂觸摸獎(jiǎng)杯賽 |
獎(jiǎng)杯賽 | 戰(zhàn)斗等級(jí) | 回合數(shù) | 開放條件 |
トレーニングカップ 訓(xùn)練杯 | ★ | 1 | 一開始就開放 |
ビギナーズカップ 初學(xué)者杯 | ★ | 2 | 觸摸等級(jí)Lv2以上時(shí)開放 |
レインボーカップ 彩虹杯 | ★★ | 4 | 任一角色完成吊鐘之城和搗蛋鬼樂園后開放 |
デジタルカップ 數(shù)碼杯 | ★★ | 2 | 任一角色完成創(chuàng)界網(wǎng)絡(luò)后開放 |
マブスラカップ 激碰徽章杯 | ★★★ | 4 | 觸摸等級(jí)Lv6以上時(shí)開放 |
スピードカップ 速度杯 | ★★★ | 1 | 觸摸等級(jí)Lv7以上時(shí)開放 |
デリシャスカップ 美味杯 | ★★★★ | 3 | 任一角色完成第二次交叉鎮(zhèn)后開放 |
ファイナルカップ 最終杯 | ★★★★ | 4 | 任一角色完成火/槍手之城或魔法幻想曲后開放 |
ホラーカップ 戦慄杯 | ★★★★★ | 1 | 觸摸等級(jí)Lv13以上時(shí)開放 |
シークレットカップ 秘密杯 | ★★★★★ | 5 | 完成前九個(gè)獎(jiǎng)杯賽,并且觸摸等級(jí)Lv15以上時(shí)開放 |
而瘋狂觸摸的等級(jí)則是和BBS時(shí)的聯(lián)機(jī)等級(jí)類似,初期等級(jí)是Lv1,滿足條件后才會(huì)升一級(jí)的,條件如下:
1,第一次完成各個(gè)獎(jiǎng)杯賽(Lv1——Lv11)
2,累計(jì)得到300、700、3000、5000金幣(Lv11——Lv15)
3,白銀獎(jiǎng)牌和黃金獎(jiǎng)牌總計(jì)獲得5個(gè)、10個(gè)時(shí)(Lv15——Lv17)
4,單獨(dú)黃金獎(jiǎng)牌獲得3個(gè)、5個(gè)、10個(gè)時(shí)(Lv17——Lv20)
隨著觸摸等級(jí)提升,單機(jī)模式的獎(jiǎng)杯賽會(huì)開放、通信戰(zhàn)斗獲得的金幣數(shù)會(huì)增加、同時(shí)也有20級(jí)后金幣商店才會(huì)出現(xiàn)的貴重品。
三,關(guān)于獎(jiǎng)杯賽的評(píng)價(jià)、計(jì)算獎(jiǎng)牌的方式
收集獎(jiǎng)牌影響到總體收集率,所以有必要在這里說一下計(jì)算評(píng)價(jià)和獎(jiǎng)牌的方式。
一個(gè)獎(jiǎng)杯賽每完成一場比賽就可以自由選擇重復(fù)挑戰(zhàn),直到打出想要的評(píng)價(jià)和獎(jiǎng)牌出來。
戰(zhàn)斗的結(jié)果統(tǒng)計(jì)影響戰(zhàn)斗的評(píng)價(jià),戰(zhàn)斗的評(píng)價(jià)會(huì)影響?yīng)勁频姆N類,先從結(jié)果統(tǒng)計(jì)那里說起吧。
每一回合戰(zhàn)中,獲得評(píng)價(jià)點(diǎn)30點(diǎn)以上的就是S評(píng)價(jià),23~29是A,16~22是B,15以下是C。
評(píng)價(jià)點(diǎn)會(huì)從以下四項(xiàng)中獲取:
1,比賽時(shí)間,2分鐘以內(nèi)(不含2分整)能獲得10點(diǎn),之后每經(jīng)過22秒就減少1點(diǎn),最低1點(diǎn)。
(會(huì)根據(jù)獎(jiǎng)杯賽不同會(huì)有相對(duì)延遲等情況,不一定絕對(duì)準(zhǔn)確。)
2,剩余HP,70%以上能獲得12點(diǎn),隨后每減少10%就減少1點(diǎn),最低1點(diǎn)。
3,攻擊成功率,90%以上能獲得12點(diǎn),隨后每減少2%左右就減少一點(diǎn),最低1點(diǎn)。
4,防御成功次數(shù),防御成功5次以上就能獲得5點(diǎn),隨后每減少1次就減少一點(diǎn),最低0點(diǎn)。
這樣就能根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果看出自己到底在哪里丟分了。
雖然說從評(píng)價(jià)到獎(jiǎng)牌之間也有個(gè)算分階段,不過實(shí)際上并不重要,
因?yàn)椤叭玈了才能拿黃金獎(jiǎng)牌”這點(diǎn)是確定無誤的了,往全S全黃金進(jìn)發(fā)吧。
四,關(guān)于戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié):防御、卡片的進(jìn)化和如何查看卡片的出現(xiàn)幾率
根據(jù)精靈屬性或種類不同,防御成功時(shí)卡片會(huì)進(jìn)化成七種上階卡片,各自有各自的特性。
卡片進(jìn)化 |
卡片名 | 威力倍率 | 效果說明 |
メガフレア 百萬燃燒 | 3.0 | 對(duì)敵方全員造成傷害(敵人隊(duì)員的兩只只會(huì)受到一半傷害) |
アイスソーン 冰之刺 | 0.7*3次 | 對(duì)敵人進(jìn)行3次攻擊,并使其進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài), 需要點(diǎn)擊20次下屏才能恢復(fù)操作。 |
サンダガ 高級(jí)雷電 | 3.0 | 對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,并使其進(jìn)入感電狀態(tài), 10秒內(nèi)沒法恢復(fù)卡片。 |
ウォタガ 高級(jí)流水 | 3.0 | 對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,并使其進(jìn)入淹水狀態(tài), 15秒內(nèi)出卡速度變慢。 |
ダークミスト 黑暗之霧 | 3.0 | 對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,并使其進(jìn)入黑霧狀態(tài), 10秒內(nèi)看不清出下屏是什么卡片。 |
ホーリー 神圣 | 2.0 | 對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,恢復(fù)我方全員HP (在場的精靈恢復(fù)10%,在隊(duì)的精靈恢復(fù)5%) |
エリクサー 圣靈藥 | — | 我方卡片全恢復(fù)、HP也相對(duì)恢復(fù) (在場的精靈恢復(fù)20%,在隊(duì)的精靈恢復(fù)10%) |
雖然進(jìn)化后的卡片不一定好使,不過數(shù)字翻倍這點(diǎn)就十分吸引人,所以防御也是個(gè)重要的戰(zhàn)斗方式之一。
防御和攻擊不同,不會(huì)消耗行動(dòng)槽,當(dāng)發(fā)現(xiàn)行動(dòng)槽不足以疊高攻擊數(shù)字的時(shí)候就應(yīng)該隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)入防御狀態(tài)。
和攻擊類似,使出防御卡片后約1秒內(nèi)可以使用其他卡片疊高防御數(shù)字,1秒內(nèi)沒進(jìn)行疊加操作后數(shù)字就會(huì)穩(wěn)定下來,這時(shí)候添加防御卡就晚了,不但會(huì)覆蓋掉之前疊起來的防御數(shù)字,還會(huì)浪費(fèi)之前使用過的卡片。
防御成功后的第一張的防御卡片數(shù)字會(huì)翻倍,更容易疊出更高的攻擊數(shù)字出來對(duì)敵人造成傷害。
當(dāng)然,只管防御的話是贏不了比賽的,對(duì)于精靈的選擇、卡片的出現(xiàn)幾率的判斷就很重要了。
在選擇比賽的時(shí)候,下屏?xí)@示雙方隊(duì)員的畫面,這時(shí)候按X就可以進(jìn)入隊(duì)員切換,之后就可以移動(dòng)浮標(biāo)找到你想要參賽的精靈后進(jìn)行交換,同時(shí)再按一次X可以查看到這個(gè)精靈出卡的幾率分配。
卡片的幾率會(huì)隨等級(jí)、性格變化而變化,上面的是卡片的出現(xiàn)幾率,白字是正常情況下,紅字是在戰(zhàn)斗中進(jìn)入憤怒狀態(tài)(會(huì)憤怒狀態(tài)的精靈屬于少數(shù)類,并不是全部都會(huì)憤怒)下出現(xiàn)變化的技能,而最下面的就是卡片進(jìn)化后的上階卡片的種類。
五,攻略瘋狂觸摸的建議
1,將手頭上的卡片一次性疊加起來攻擊。
這樣更高幾率破到敵人的防御或攻擊,不過這樣攻擊的話不但卡片會(huì)消耗過快,行動(dòng)槽也會(huì)跟不上來,所以建議攻擊完后就馬上使用四張卡片進(jìn)行防御,一邊防御、一邊恢復(fù)卡片、一邊恢復(fù)行動(dòng)槽、一邊觀察敵人的行動(dòng)。
2,“第一張使用的卡片”無論在攻擊還是防御都很重要。
畢竟疊加的數(shù)字都是為這張卡片服務(wù)的,攻擊時(shí)只會(huì)進(jìn)行“第一張使用的卡片”上的技能攻擊,防御成功后也是只有這張卡的數(shù)字才會(huì)翻倍,要慎重考慮,別慌的亂點(diǎn)亂劃。
3,使用“動(dòng)作時(shí)間長的技能”時(shí)馬上點(diǎn)擊下屏恢復(fù)卡片。
在疊高數(shù)字使用“動(dòng)作時(shí)間長的技能”時(shí),有時(shí)候連防御都不需要就能輕松恢復(fù)卡片和行動(dòng)槽,
4,有效率地使用★號(hào)卡片。一般來說★號(hào)卡出現(xiàn)幾率只有3%,所以要好好利用才行。
攻擊的時(shí)候,直接出★號(hào)卡也行,如果當(dāng)時(shí)★號(hào)卡不是你想使用的技能的話,可以先出你想用的技能的卡片后單獨(dú)疊加★號(hào)卡進(jìn)去,這樣數(shù)字一樣是★號(hào)。
防御的時(shí)候,最好有把握能將敵人攻擊擋住才使用★號(hào)卡,否則會(huì)浪費(fèi)卡片的。防御成功后使用進(jìn)化后的★號(hào)卡能更進(jìn)一步對(duì)敵人造成傷害。
5,雖然會(huì)消耗行動(dòng)槽,不過“交換精靈的時(shí)候是無敵的”這點(diǎn)也是要利用下的,特別是無法防御的時(shí)候,比方說敵人使用★號(hào)卡攻擊過來,我方在適當(dāng)時(shí)機(jī)交換精靈就能避免傷害。
6,拿S的秘訣和潛入模式一樣,最短時(shí)間內(nèi)完成戰(zhàn)斗就是捷徑。
很簡單,時(shí)間短就肯定剩余HP和攻擊成功率肯定高的。之前介紹過娃娃魚之類的,不過其實(shí)還有些更適合刷S的精靈。
刷S推薦的精靈 |
精靈名 | 推薦技能 | 為了提高技能效果而應(yīng)該提升的等級(jí) | 最適合的性格 |
ギョライギョ 魚雷魚 | 水流噴射 | 20級(jí)以上 | シューター/射手 |
ホネフィッシュ 骨頭魚 | 水流噴射 | 20級(jí)以上 | ヒットマン/殺手 |
ゾウエレファント 大象大象 | 水流 | 30級(jí)以上 | シャワー/花灑 |
ボウクンレックス 暴君恐龍 | ディノブレス | —— | タイラント/暴君 |
特別是水流噴射,十分推薦,配合攻擊時(shí)恢復(fù)卡片會(huì)更好使(當(dāng)然對(duì)方出更高數(shù)字和★號(hào)卡時(shí)就麻煩了,最好避免這種情況發(fā)生)
7,賺取金幣的最佳方式,當(dāng)然是打最后一個(gè)獎(jiǎng)杯賽了。
贏了就300多金幣,輸了也有100多金幣!
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