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魔裝機(jī)神F終結(jié)之棺圖文評(píng)測(cè)_魔裝機(jī)神F終結(jié)之棺好玩么作者:小鈺 來(lái)源:本站整理 2014/9/3 11:49:01 我要評(píng)論(0)
‍‍這個(gè)是魔裝機(jī)神F:終結(jié)之棺的評(píng)測(cè),作者無(wú)限欲(小鈺),詳細(xì)介紹了魔裝機(jī)神F:終結(jié)之棺的魅力特點(diǎn),幫助玩家了解這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
游戲自公布到發(fā)售周期很短,也并沒(méi)有放出什么特別震撼的情報(bào),游戲拿到手試完后才感覺(jué)算是不過(guò)不失的作品,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該能讓系列玩家滿(mǎn)意,至于沒(méi)玩過(guò)本游戲系列的玩家,也因本作難度的大幅下降更容易上手。
畫(huà)面&音效
畫(huà)面只能說(shuō)中規(guī)中矩,追想集比起前作追加了更多的CG算是一大特色,其他地方和3代幾乎沒(méi)有變化,大魄力的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)依然十分震撼。
由于眾多人氣角色加盟,使得本作的角色BGM陣容豪華,新的BGM也屬于那種十分耐聽(tīng)的類(lèi)型,可以說(shuō)是圓滿(mǎn)完成了任務(wù)。
新系統(tǒng)&戰(zhàn)斗
本作新加入的系統(tǒng)可以說(shuō)十分的少,大多數(shù)是在前作基礎(chǔ)上略加進(jìn)化。
TR系統(tǒng)
主人公特殊的TR系統(tǒng)基本就相當(dāng)于一個(gè)精靈憑依,覺(jué)醒后變換武裝增加戰(zhàn)力,沒(méi)什么太多好說(shuō)的。
特技
多出了許多類(lèi)型,也正是這個(gè)skill的大幅強(qiáng)化,使得游戲的難度也下降了不少,前作中一些角色專(zhuān)屬特技估計(jì)也會(huì)在本作中登場(chǎng)。
改造
分特技,機(jī)體和武器,武器的多段改造進(jìn)化和機(jī)體無(wú)回避率改造都和前作完全一樣,這也算是魔裝系列的特色了
戰(zhàn)斗
游戲比起機(jī)戰(zhàn)似乎唯一的區(qū)別就在于有憑依變身和屬性相克,其他幾乎完全一樣,本作由于沒(méi)有回避率改造,所以芯片特技會(huì)變得十分重要,也一定程度上增加了游戲的戰(zhàn)略性,提高了耐玩度,另外游戲的獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)還算比較精妙,并不太難但需要?jiǎng)右恍┠X筋。
游戲性
怎么說(shuō),這次的魔裝機(jī)神改成了一個(gè)慢熱型游戲,前幾關(guān)可以說(shuō)短的要死,而且在白河愁一隊(duì)人加入后難度明顯降低,敵人血量幾乎沒(méi)有增長(zhǎng),稍稍改造下就可以玩一騎絕塵,我想也許是抱怨前作難度過(guò)高的人實(shí)在太多了吧,但這樣也有好處在于可以吸引更多的玩家來(lái)嘗試這款作品了,可以說(shuō)是有利有弊,那些死忠玩家仍可以用不改造的方法來(lái)強(qiáng)制提升自己的難度。
戰(zhàn)斗方面流暢度比起前作有所提升,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)魄力十足,許多終結(jié)技的動(dòng)畫(huà)都被重新制作了,看起來(lái)十分過(guò)癮,但畢竟這種東西看個(gè)幾次就膩了,且魔裝系列人物偏少,打來(lái)打去就那么幾個(gè)人,到游戲后期幾乎沒(méi)人會(huì)去看動(dòng)畫(huà),這算是機(jī)戰(zhàn)類(lèi)型游戲一個(gè)通病而且是一個(gè)不可回避的問(wèn)題,但不管怎樣,在這款游戲最重要的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)部分,廠(chǎng)商算是體現(xiàn)出了足夠大的誠(chéng)意了。
耐玩度應(yīng)該算是很高,游戲可玩性主要集中在隱藏要素獲得和特技的搭配上面,想要更多特技就要更多PP,意味著更多周目的進(jìn)行游戲,此次追加的復(fù)合特技應(yīng)該算是個(gè)不大不小的噱頭了
總結(jié)
魔裝機(jī)神的最新作,也是最后的一作,廠(chǎng)商采取的態(tài)度無(wú)疑保住了系列的粉絲,一些人氣角色的加入圓了系列玩家的夢(mèng),但本作比起3代微弱的進(jìn)步的確可以忽略不計(jì),或許有人會(huì)說(shuō),機(jī)戰(zhàn)系列的進(jìn)步不也是微乎其微么,但大家不要忘了這可是魔裝機(jī)神,全原創(chuàng)的陣容如果不弄出點(diǎn)新東西如何吸引人一關(guān)又一關(guān)打下去,或許只有系列粉絲才會(huì)買(mǎi)賬,但反觀(guān)游戲的發(fā)售平臺(tái)和時(shí)期,作為PS3末期登場(chǎng),似乎穩(wěn)住陣腳才是廠(chǎng)商真正想做的,這部作品我想不會(huì)是魔裝系列的終結(jié),它的任務(wù)可能只是給上一時(shí)代畫(huà)上一個(gè)句點(diǎn),而真正的改變和創(chuàng)新,也許會(huì)發(fā)生在次時(shí)代的新作品上,讓我們拭目以待。
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