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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> PSV版LoveLive學(xué)園偶像天堂技能系統(tǒng)圖文攻略 PSV版LoveLive學(xué)園偶像天堂技能系統(tǒng)圖文攻略作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2014/9/28 14:18:40   我要評(píng)論0

前言

    在SIF當(dāng)中,所有μ's成員都擁有兩種技能,一種叫技能(日文的特技)、另一種叫做主唱技能(日文的センタースキル,後面簡(jiǎn)稱C技);而這兩種技能都可以在卡片詳細(xì)資料中看到。

    圖中左邊是日版、右邊是臺(tái)版。

    可以看到在數(shù)值下方的就是一般的技能,而在更下方的就是C技。

    由於稀有度N的卡片並沒有技能與C技,所以這篇文章我並不會(huì)去討論N卡的部分。

    接下來(lái)就分別對(duì)C技與技能做說(shuō)明。

一、C技

    C 技的作用是增幅整個(gè)隊(duì)伍的某屬性值,藉由增幅可以讓你開始Live後,每一個(gè)節(jié)奏圖示所獲得的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)會(huì)更高;而只有在主唱位置的卡她的C技才有作用。此外,主力隊(duì)伍的主唱將會(huì)出現(xiàn)在嘉賓選擇清單當(dāng)中,如果你要提供比較強(qiáng)力的C技給朋友的話,記得把強(qiáng)力C技的卡片放在主力隊(duì)伍的主唱位置。

    目前現(xiàn)行的C技名稱由兩部分組成,一個(gè)是在前面的字首、一個(gè)是在後面的字尾,而提升幅度依照字首字尾組合不同,從0.03到0.12不等,可以參考下面的表格:

    C技對(duì)整隊(duì)隊(duì)員增加的幅度要看字首跟字尾配合起來(lái)是多少,像一開始的圖的臺(tái)版R繪里她的

    C技是Pure Power,那對(duì)照表後可以知道增加幅度是0.03。

    字首表示這個(gè)C技會(huì)對(duì)隊(duì)伍的哪種屬性的數(shù)值做增幅,Smile開頭的表示她會(huì)提昇Smile值。

    字尾表示這個(gè)C技增幅是依據(jù)哪個(gè)屬性來(lái)增幅。Power跟Heart這兩種的屬性都與字首相同,像是Smile Power表示依據(jù)Smile值來(lái)替Smile值增幅、Pure Heart則是依據(jù)Pure值來(lái)替Pure值增幅;比較特別的是PrincessAngel、Empress這三個(gè)字尾。Princess的增幅來(lái)源是Smile值、Angel則是Pure值、而Empress則是Cool值。

這邊假設(shè)一個(gè)Smile值為30000、Pure值為40000、Cool值為45000的隊(duì)伍,以這個(gè)隊(duì)伍的數(shù)值來(lái)看看各種不同的C技將會(huì)有什麼樣的影響:

    1.Smile Power:將Smile值乘0.03之後加到Smile值→Smile= 30000×0.03+30000;

    2.Pure Heart:將Pure值乘0.06之後加到Pure值→Pure=  40000×0.06+40000;

    3.Cool Empress:將Cool值乘0.09之後加到Cool值→Cool=  45000×0.09+45000;

    4.Smile Angel:將Pure值乘0.12之後加到Smile值→Smile= 40000×0.12+30000;

    5.Pure Empress:將Cool值乘0.12之後加到Pure值→Pure=  45000×0.12+40000;

各C技字尾的敘述與稀有度:

Power:

中文敘述是~P小幅提升,所有稀有度R的卡片都是這個(gè)字尾;另外一些特殊的SR/UR卡,像是買CD、BD送的、或是買雜誌送的、或是遊戲中特殊活動(dòng)送的卡片,這些卡片的C技也都是Power。

Heart:

中文敘述是~P提升,只出現(xiàn)在稀有度SR的卡片上。

Princess/Anegl/Empress:

中文敘述是~P大幅提升,目前只出現(xiàn)在稀有度UR的卡片。臺(tái)版目前只有字首字尾同屬性的組合(增幅0.09的),日版第一張字首字尾不同組合的卡是在去年聖誕節(jié)左右推出的UR聖誕希(Cool Angel),目前有9張這類型的卡

C技的選擇:

    在以拿高分為原則這個(gè)前提之下,首先我們要選擇字首屬性與你要打的歌曲屬性相同的C技,也就是說(shuō)要打Smile的歌曲的話,我們會(huì)用C技是Smile開頭的卡片來(lái)放在主唱的位置。其次我們會(huì)選擇增幅效果高的,字首字尾同屬性的很好比,而至於0.12與0.09的C技,就直接算哪個(gè)高用哪個(gè),基本上如果整隊(duì)的異色數(shù)值>同色數(shù)值×0.75的話,那用0.12的C技會(huì)帶來(lái)更好的效果。

    SIF的技能是在Live進(jìn)行中,當(dāng)滿足了該技能發(fā)動(dòng)條件的時(shí)候,便會(huì)機(jī)率性地自動(dòng)發(fā)動(dòng),玩家並不能控制。 技能發(fā)動(dòng)的話你會(huì)看到該隊(duì)員的頭像閃一下,或是畫面會(huì)出現(xiàn)該隊(duì)員的Cut-in與語(yǔ)音(Cut-in可以在設(shè)定的地方調(diào)整),基本上因?yàn)镃ut-in跟語(yǔ) 音同時(shí)間只會(huì)顯示一種,所以當(dāng)很多隊(duì)員一起發(fā)動(dòng)的時(shí)候要看頭像才能確定有誰(shuí)發(fā)動(dòng)。目前似乎是只要滿足條件便會(huì)發(fā)動(dòng),並沒有同一時(shí)間內(nèi)最多只能發(fā)動(dòng)多少位的 限制,如果有人有實(shí)驗(yàn)做出相關(guān)確定的結(jié)論的話,還麻煩告知一下,感謝。

所有技能都有下列的設(shè)定:

    1.技能名稱:名稱有泛用的跟專用的,這部分在提升技能等級(jí)時(shí)會(huì)提到。

    2.技能等級(jí):最低1,最高8;隨著等級(jí)提升,技能發(fā)動(dòng)的機(jī)率會(huì)變高、效果也會(huì)提升。

    3.技能作用:SIF現(xiàn)在的技能依作用可以分為加分、補(bǔ)血、增強(qiáng)判定(日文的判定強(qiáng)化)這三種。

    4.發(fā)動(dòng)條件:依經(jīng)過(guò)時(shí)間、PERFECT數(shù)等。

    5.發(fā)動(dòng)效果:加分技的效果就是加多少分、補(bǔ)血?jiǎng)t是回復(fù)多少體力、增強(qiáng)判定則有大小之分。

接下來(lái)針對(duì)各項(xiàng)作說(shuō)明。

・技能名稱:

    首先來(lái)看名稱的部分,遊戲中稀有度R的卡片,她們的技能名稱也可以拆成字首跟字尾來(lái)看;字首表現(xiàn)出這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)條件,字尾則說(shuō)明了這個(gè)技能的作用。目前這些泛用的技能的字首字尾如下。

字首

リズミカル/節(jié)奏:每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。

パーフェクト/完美:每達(dá)成數(shù)個(gè)PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。

タイマー/計(jì)時(shí):每經(jīng)過(guò)一定的秒數(shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。

トータル(日版):每經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)節(jié)奏圖示就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。

字尾

チャーム/魅力:加分技。

エール/應(yīng)援:補(bǔ)血技。

トリック(日版):增強(qiáng)判定技。

    所以技能節(jié)奏魅力就是每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)加分、計(jì)時(shí)應(yīng)援就是每經(jīng)過(guò)數(shù)秒就有機(jī)會(huì)補(bǔ)血。另外這邊提到的トータル跟トリック的日版限定的意思是,針對(duì)稀有度R卡的部分,臺(tái)版的R卡目前並沒有這兩類。

    像這樣可以從名稱就看出這個(gè)技能是做什麼用的,就是泛用技能。泛用技能會(huì)出現(xiàn)在稀有度R的卡片上,還有一些特殊的SR/UR卡片上。

    而專用技能就是一般的SR與UR卡片的技能,這些技能名稱往往與卡片的主題或是情境有關(guān),像是之前臺(tái)版舉辦的海未活動(dòng),那個(gè)SR海未的技能名稱叫幸運(yùn)的白兔,而卡片覺醒後你可以看到可愛的兔子裝扮的海未。專用技能基本上你無(wú)法從名稱上來(lái)判斷這個(gè)技能的作用。

・技能等級(jí):

    每張卡片的技能等級(jí)一開始都是LV1,而藉由特定的方法我們最高可以把技能等級(jí)提升到LV8。技能等級(jí)提升之後,她發(fā)動(dòng)的機(jī)率會(huì)提高,而發(fā)動(dòng)的效果也會(huì)增加,舉個(gè)例來(lái)說(shuō),完美魅力LV1是每達(dá)成15個(gè)PERFECT將有36%的機(jī)率增加200分,而完美魅力LV8則是每達(dá)成15個(gè)PERFECT將有50%的機(jī)率增加400分。

    而技能等級(jí)要提升,就是用同樣技能名稱的卡片去練習(xí)。像下面這張圖。

    繪里跟海未的技能名稱是一樣的(要完全一樣),因此如果我想提升繪里的技能等級(jí)的話,我需要去練習(xí)選擇繪里,然後對(duì)象選擇海未,像下面這張圖。

    當(dāng)我練習(xí)的按鈕按下去並確認(rèn)之後,繪里的技能等級(jí)便有機(jī)率提升。

    而提升的機(jī)率視雙方的等級(jí)差而有差異,如果兩方的技能等級(jí)一樣的話,那該次練習(xí)就100%會(huì)提升技能等級(jí)(這個(gè)100%提升的說(shuō)法節(jié)錄自official fan book第35頁(yè))。以上圖來(lái)說(shuō)因?yàn)閮蓚(gè)人的技能都是LV1,所以練習(xí)之後繪里的技能會(huì)提升至LV2。如果練習(xí)對(duì)象的技能低太多,比方說(shuō)我技能LV7然後選了個(gè)技能LV1的練習(xí)對(duì)象,這樣技能升級(jí)的機(jī)率會(huì)非常低。

    所以我如果要把上面那張繪里的技能從LV1提升到LV4,那我需要準(zhǔn)備LV1~LV3的完美魅力的卡各一張。如果都用LV1的卡去練也不是不會(huì)升級(jí),只是等級(jí)不同的情況下升級(jí)的機(jī)率會(huì)降低。

    而這個(gè)技能升級(jí)機(jī)制對(duì)R卡與一些特殊的SR/UR卡來(lái)說(shuō)是個(gè)很好用的增強(qiáng)機(jī)制。擁有泛用技能的R相對(duì)於專用技能的SR/UR來(lái)說(shuō)比較容易獲得,也因此要提升技能等級(jí)也容易許多。像這張R絵里就很輕鬆地養(yǎng)到LV5了(總共花費(fèi)相同技能LV1的R卡1+2+4+8=15張)

    至於特殊SR/UR因?yàn)樗齻兊募寄芏际欠河眉寄埽砸部梢阅枚嗟腞卡來(lái)練技以增強(qiáng),像下面這張就是動(dòng)畫BD送的特殊UR,也這樣養(yǎng)到LV3了。

    至於專用技能的卡片要養(yǎng)技能等級(jí)就困難許多,因?yàn)閷S眉寄苤挥幸荒R粯拥目ú庞邢嗤募寄,所以一般比較常見就是活動(dòng)拿三張一樣的SR,然後把多的不能覺醒的那張拿去練技,這樣可以讓技能等級(jí)升到LV2。當(dāng)然你靠抽卡抽到一堆一樣的SR也可以用這種方式來(lái)練技能,只是抽到相同的SR的機(jī)率其實(shí)滿低的,我自己也只有這張有隨便練一下。

    而日版在經(jīng)過(guò)最近一次大型更新之後,新增了技能提升輔助卡(特技アップサポートメンバー),藉由這個(gè)系統(tǒng),玩家們可以比以前稍微輕鬆一點(diǎn)就提升有專用技能的SR/UR的技能等級(jí)。這部分將在後面一點(diǎn)另開主題來(lái)說(shuō)明。

    至於技能等級(jí)要不要練要看各人狀況,像之前的海未活動(dòng)曲有279Combo,

    節(jié)奏魅力LV1的話期望值是floor(floor(279/17)×36%)×200=1000;

    升到LV8的話期望值會(huì)變成floor(floor(279/17)×50%)×400=3200。

※floor是無(wú)條件捨去。

    但是LV1要升到LV8需要一定數(shù)量的R卡,在初期隊(duì)伍還沒湊齊的情況下是不太建議去練技能的。要練的話建議也是挑各色數(shù)值最高的R去練,日版也可以考慮練特殊SR/UR。專用技能的話除非是有在課金,而且卡運(yùn)不錯(cuò)的,不然通常是不建議練的,除非是像前期活動(dòng)SR用到後期不太夠力只好練個(gè)LV2,或多或少能提高一下期望值。

    附帶一提,卡片覺醒(特訓(xùn))之後技能等級(jí)不會(huì)受影響。你原本技能等級(jí)LV2,特訓(xùn)之後技能等級(jí)一樣會(huì)是LV2。

・技能作用:

    技能作用分成加分、補(bǔ)血以及增強(qiáng)判定這三種,要使用哪種卡要看你需要甚麼樣的幫助。

    在初期技術(shù)不夠純熟、或是遇到會(huì)死的狀況下,我們會(huì)在隊(duì)伍中放入一些補(bǔ)血卡;在需要拚分?jǐn)?shù)的時(shí)候,我們會(huì)盡可能放入多數(shù)的加分卡;而想要拿連段獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,我們會(huì)放入一些增強(qiáng)判定卡。

    加分跟補(bǔ)血都是發(fā)動(dòng)之後直接產(chǎn)生作用,而增強(qiáng)判定則是會(huì)持續(xù)一段時(shí)間, 在這段時(shí)間內(nèi)你都可以獲得增強(qiáng)判定的輔助。不同卡發(fā)動(dòng)的增強(qiáng)判定效果會(huì)以大的為優(yōu)先,而持續(xù)時(shí)間不會(huì)累加。舉例來(lái)說(shuō),你在第10秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)持續(xù)5秒的增 強(qiáng)判定,在第12秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)持續(xù)9秒的增強(qiáng)判定,那你的增強(qiáng)判定有效的時(shí)間就是第10秒開始一直持續(xù)到第21秒;第10秒到第12秒之間的效果是第一個(gè) 發(fā)動(dòng)的效果,第12秒到第15秒之間看第一與第二個(gè)效果看誰(shuí)的效果大就是大的那個(gè),第15秒到第21秒則是第二個(gè)發(fā)動(dòng)的效果。

日版前一陣子(至7月12日止)的SR/UR技能分布:

    SR129張(活動(dòng)SR+勸誘SR)

    加分卡60張、補(bǔ)血卡31張、判定卡38張。

    其中,在27張活動(dòng)SR裡面,有6張判定卡(Smile*1、Pure*4、Cool*1),其餘21張皆是加分卡。

    UR32張(勸誘UR)

    加分卡10張、補(bǔ)血卡10張、判定卡12張。

    上述SR/UR都不包括技能是泛用技能的特殊SR/UR;而目前臺(tái)版只有SR跟UR有增強(qiáng)判定。

・發(fā)動(dòng)條件:

技能的發(fā)動(dòng)條件有下列數(shù)種:

    1.每達(dá)成數(shù)個(gè)Combo就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);

    2.每達(dá)成數(shù)個(gè)PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);

    3.每經(jīng)過(guò)一定的秒數(shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);

    4.每經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)節(jié)奏圖示就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);

    5.每達(dá)成一定的分?jǐn)?shù)就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng);

    6.每達(dá)成1個(gè)星形節(jié)奏圖示的PERFECT就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)。

    臺(tái)版目前的狀況,R卡有第1到第3種,SR/UR則有第1到第5種。

    日版的話R卡有第1到第4種,SR/UR則有第1到第5種;第6種目前只有一張SR有這個(gè)條件,這

    張卡是去年年底的海未活動(dòng)給的SR海未(編號(hào)206)。

    1、2、4基本上在中後期算是主力,因?yàn)橹嗅崞诘淖V面通常節(jié)奏圖示會(huì)愈來(lái)愈多,對(duì)這幾種發(fā)動(dòng)條件相對(duì)來(lái)說(shuō)比較有利(發(fā)動(dòng)次數(shù)相對(duì)變多),而一般來(lái)說(shuō)4的期望值會(huì)略輸1跟2。

    3的條件特色是不受難易度影響,基本上一首歌固定就那麼長(zhǎng),能發(fā)動(dòng)的次數(shù)就是固定的。好處是打低難度的譜面時(shí)也能固定發(fā)動(dòng),缺點(diǎn)就是在中高難易度的譜面時(shí),發(fā)動(dòng)的次數(shù)會(huì)比不上其他類型,相對(duì)之下整體的技能期望值也會(huì)略低。

    5的話則是在後期各種物量譜面與高強(qiáng)度隊(duì)伍之下最能發(fā)揮作用的類型;整體節(jié)奏圖示多,換言之總分也會(huì)變高,而隊(duì)伍強(qiáng)度高的話,總分也會(huì)隨之增加,這兩種情況 對(duì)5來(lái)說(shuō)都是增加了發(fā)動(dòng)的機(jī)會(huì),技能的期望值也就會(huì)跟著提升。不過(guò)這種技能通常發(fā)動(dòng)百分比設(shè)定的比較低,通常會(huì)給人加分幅度變動(dòng)不小的印象。

    6只有一張卡,基本上在同等難易度的情況下,這個(gè)技能所能提供的期望值會(huì)略輸給1、2、4這幾類。

・發(fā)動(dòng)效果:

    比較值得一提的是增強(qiáng)判定的效果,這個(gè)技能的效果有分為大跟小(臺(tái)版目前只有大),大的效果是把Good、Great轉(zhuǎn)換成Perfect,一般我們說(shuō)要拿來(lái)凹連段的話都是用這個(gè);小的效果則是把Great轉(zhuǎn)換成Perfect,我個(gè)人覺得是頗為雞肋的技能,一來(lái)這對(duì)凹連段沒啥幫助,二來(lái)單靠Great轉(zhuǎn)成Perfect帶來(lái)的加分效益其實(shí)滿有限的;真要說(shuō)這技能的功用的話,我認(rèn)為是與隨Perfect數(shù)發(fā)動(dòng)的技能搭配,用來(lái)提高其他技能的發(fā)動(dòng)率。

    日版於7/31日的大型更新新增了這個(gè)系統(tǒng),這系列的卡片一樣有分成R、SR、UR的稀有度,屬性則是除了原本的スマイル(Smile)、ピュア (Pure)、クール(Cool)這三種屬性之外,新增了一種全屬性,代表色是紫色。在使用這些新的卡片來(lái)為那些有著專用技能的卡片提升等級(jí)時(shí)請(qǐng)注意以下 幾點(diǎn):

  • 技能卡與目標(biāo)卡的屬性稀有度完全一致,才會(huì)有機(jī)率提升技能等級(jí)。屬性或稀有度有任何一項(xiàng)跟目標(biāo)卡不同的話,會(huì)變成普通的經(jīng)驗(yàn)值,不會(huì)提升技能等級(jí)。

  • 滿足上述前提之下,當(dāng)技能卡的技能等級(jí)目標(biāo)卡的技能等級(jí)一致時(shí),會(huì)100%提升目標(biāo)卡的技能等級(jí)。

  • 紫色屬性相當(dāng)於所有顏色,所以可以用紫色屬性去提升其他三種屬性的技能。而若是要提升紫色屬性的技能是否需要紫色卡、或是其他三色皆可,這點(diǎn)待驗(yàn)證

  • 技能卡本身的技能等級(jí)提升推測(cè)也是要同屬性同稀有度同技能名稱,這點(diǎn)待驗(yàn)證

提升技能的方式與前面提過(guò)的是一樣的,只是你現(xiàn)在除了同名技能的卡之外,還多了這些專門拿來(lái)提升特技等級(jí)的卡可用。

    但是這個(gè)系統(tǒng)並不表示你可以非常輕鬆地就提升SR/UR的技能等級(jí)。因?yàn)檠a(bǔ)助券得來(lái)不易,而SR/UR特技提升卡也是有個(gè)別出現(xiàn)的機(jī)率,另外你也要抽到屬性 符合的特技提升卡,然後把這些卡的技能等級(jí)提升到你希望的等級(jí),這些過(guò)程基本上還是課金玩家們比較有本錢去玩;如果有興趣想衝技能等級(jí)的人,請(qǐng)衡量一下自己的財(cái)力。

期望值=機(jī)率×單次的成果,用在算技能的時(shí)候我們就是看總共可以發(fā)動(dòng)幾次,然後乘上發(fā)動(dòng)的機(jī)率算出可能發(fā)動(dòng)幾次之後,最後再乘上發(fā)動(dòng)一次的效果。通常只有加分卡比較會(huì)需要算這個(gè)東西。


以之前臺(tái)版海未活動(dòng)曲知らないLove*教えてLove為例,來(lái)算各種技能的加分期望值。

Hard活動(dòng)曲總Combo數(shù)279、時(shí)間約為兩分鐘=120秒、Perfect率90%,

這裡用floor()表示無(wú)條件捨去小數(shù)點(diǎn)


節(jié)奏魅力(R)LV1:每17Combo有36%機(jī)率加200分;

floor(floor(279/17)×36%)×200=1000


計(jì)時(shí)魅力(R)LV1:每10秒有36%機(jī)率加200分;

floor(floor(120/10)×36%)×200=800


幸運(yùn)的白兔(SR)LV1:每12個(gè)Perfect有36%機(jī)率加180分;floor(floor(floor(279×90%)/12)×36%)×180=1260


綿羊之心情(SR)LV1:每10個(gè)節(jié)奏圖示有36%機(jī)率增加140分

floor(floor(279/10)×36%)×140=1260


小惡魔女孩(UR)LV1:每15個(gè)Perfect有36%機(jī)率加400分

floor(floor(floor(279×90%)/15)×36%)×400=2000


節(jié)奏魅力(R)LV8:每17Combo有50%機(jī)率加400分

floor(floor(279/17)×50%)×400=3200

    基本上稀有度愈高的卡片,其技能期望值會(huì)相對(duì)愈高,而R卡則是有泛用技能容易升等的優(yōu)勢(shì),滿等的泛用技能期望值也會(huì)很高。

    接下來(lái)附上前陣子我沒事在算日版全加分技能的期望值的狀況。

    卡片是到7月17日為止,用來(lái)計(jì)算用的譜面是EX難度的Mermaid festa vol.2~Passionate~。

    譜面的資料:總節(jié)奏圖示(note數(shù)、icon數(shù)、combo數(shù))數(shù)量為584(應(yīng)該是現(xiàn)行最多)、歌曲時(shí)間長(zhǎng)度約為120秒、星型節(jié)奏圖示數(shù)量為70、分?jǐn)?shù)Rank S需求約422000分。

各類型技能期望值算法:

    計(jì)時(shí)型技能:TRUNC(TRUNC(120/技能需求秒數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果。

    節(jié)奏圖示型技能:TRUNC(TRUNC(584/技能需求節(jié)奏圖示經(jīng)過(guò)數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果。

    連段型技能:=TRUNC(TRUNC(584/技能需求連段數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果。

    PERFECT型技能:分成PERFECT率80%、90%、100%的狀態(tài),

    80%=TRUNC(TRUNC(TRUNC(584×0.8)/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果;

    90%=TRUNC(TRUNC(TRUNC(584×0.9)/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果;

    100%=TRUNC(TRUNC(584/技能需求PERFECT數(shù))×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果。

    總分型技能:TRUNC(TRUNC(422000/技能需求總分)×技能發(fā)動(dòng)率)×加分效果。

TRUNC()為無(wú)條件捨去小數(shù)點(diǎn)的函數(shù)(取自EXCEL),用途跟之前用的floor()基本上是一樣的。

    上述算式連段型需要Full Combo;PERFECT類型因?yàn)橐_(dá)到100%PERFECT比較困難,所以分別再多計(jì)算PERFECT率80%與90%的情況;而總分型的算法是採(cǎi) 用最後加總,實(shí)際上在遊戲進(jìn)行時(shí)技能是每到達(dá)一次判定分?jǐn)?shù)便會(huì)進(jìn)行判定,如果有發(fā)動(dòng)就直接加分,所以實(shí)際上的數(shù)值會(huì)比上述算式來(lái)的高一些。

    另外每個(gè)技能都會(huì)再額外算發(fā)動(dòng)次數(shù)較上述算式多1次的期望值,勉強(qiáng)可以當(dāng)作人品爆發(fā)時(shí)的加分。下面各表格將以期望值1代表由上述算式計(jì)算出來(lái)的期望值、期望值2代表次數(shù)多1次的期望值。

    另外,若R技能有相同發(fā)動(dòng)條件的將一並列入比較,SR/UR技能只計(jì)算LV1的狀態(tài),R技能則是計(jì)算LV1~LV8的狀態(tài)。(BD、CD、書籍等等送的特殊的SR/UR,技能都是R卡的技能,所以這邊不特別列出比較)

SR系列:

計(jì)時(shí)系

節(jié)奏圖示系

※當(dāng)時(shí)我沒找到トータルチャームLV7跟LV8的資料,所以紅字的發(fā)動(dòng)條件是用推算的。目前トータルチャームLV8經(jīng)由officail fan book可知是每20個(gè)節(jié)奏圖示有50%的機(jī)率加420分,所以期望值1應(yīng)為5880分、期望值2應(yīng)為6300分

連段系

PERFECT系

※編號(hào)206的雪娘海未的技能是目前僅此一張的看星形節(jié)奏圖示PERFECT數(shù)量來(lái)發(fā)動(dòng),因?yàn)闆]有其他相同的卡片,這裡將其列在PERFECT系一同比較。算式是採(cǎi)用星型節(jié)奏圖示的相關(guān)數(shù)據(jù)去計(jì)算。

總分系

※R卡技能目前沒有總分系的。

UR系列

※UR卡數(shù)量比較少所以我把全類型合在同一個(gè)表格之中,各類型算式是採(cǎi)各類型的算式分別去計(jì)算的。非PERFECT類型的技能期望值請(qǐng)看P率100%的欄位。

    上面的資料參考日wiki的卡片數(shù)值而來(lái)。

接著把SR各類型技能分別取平均期望值來(lái)比較,可以得到下表:

SR特技平均期望值期望值1期望值2
時(shí)間類型11211448
節(jié)奏圖示類型27973159
連段類型33393796
PERFECT類型(P率80%)26613075
PERFECT類型(P率90%)30313445
PERFECT類型(P率100%)33783792
總分類型37084783

※PERFECT類型的平均值不包含No.206雪娘海未

    節(jié)奏圖示類型的技能平均期望值在歌曲的節(jié)奏圖示約265個(gè)左右,將會(huì)超過(guò)時(shí)間類型技能的平均期望值。節(jié)奏圖示265的譜面例子:Hard的sweet&sweet holiday。

    連段類型的技能平均期望值在歌曲的連段數(shù)約225個(gè)左右,將會(huì)超過(guò)時(shí)間類型技能的平均期望值。連段數(shù)225的譜面例子:Hard的夏色えがおで1,2,Jump!。

    以最極端的情況來(lái)算,可以發(fā)現(xiàn)各種發(fā)動(dòng)條件的強(qiáng)度(加分期望值)基本上是,

時(shí)間<節(jié)奏圖示<連段(FC)≒PERFECT(高P率)<總分

    實(shí)際上會(huì)隨著每個(gè)玩家的技術(shù)、選擇的歌曲、搭配的技能(判定強(qiáng)化)而有差異

    如果要最佳化自己的隊(duì)伍,請(qǐng)記得把自己的連段力、P率、判定強(qiáng)化輔助有無(wú)等相關(guān)因素也考慮進(jìn)去。最簡(jiǎn)單的比較法就是直接用計(jì)算機(jī)算整個(gè)隊(duì)伍素質(zhì)與技能期望值來(lái)看預(yù)估總合多少。

    真要說(shuō)的話,低難度(節(jié)奏圖示少)的時(shí)候時(shí)間系期望值會(huì)稍微高一些;可以穩(wěn)定FC的話,連段型的基本上都會(huì)贏節(jié)奏圖示型的;P率很高的情況下P型與璉段型是差不多的;難度高(節(jié)奏圖示多、總分高)或是自己隊(duì)伍強(qiáng)度很夠(總分高)的情況下總分類型的技能期望值會(huì)很高。

    而泛用技能透過(guò)升2~3級(jí)不等,將可以發(fā)揮比同種類型技能的SR更高的期望值,不過(guò)同樣是泛用技能的話,各類型的強(qiáng)度基本上跟上面的結(jié)論是差不多的。而特殊 SR/UR雖然屬性值較一般SR/UR來(lái)得低,但是因?yàn)榧寄苋菀拙,所以某些狀況下將會(huì)發(fā)揮比一般SR更高的效用(要知道詳細(xì)一樣請(qǐng)按計(jì)算機(jī)算)。

    基本上,C技的選擇沒什麼好說(shuō)的,針對(duì)歌曲屬性選效果大的就對(duì)了。而技能則是要依照每個(gè)人的實(shí)力、隊(duì)伍構(gòu)成、過(guò)關(guān)目的等狀態(tài)不同來(lái)做選擇。上面針對(duì)加分技能 做了一些評(píng)比,但不是要你在連歌曲都過(guò)不了的情況之下就猛塞那些所謂高期望值的加分卡進(jìn)隊(duì)伍。要把技能考量進(jìn)隊(duì)伍組成時(shí),請(qǐng)務(wù)必要知道自己為何要挑選這張 卡入隊(duì)。

    而卡片素質(zhì)配上技能的加分期望值的算法請(qǐng)自行按計(jì)算機(jī),我可以說(shuō)我怎麼估一張卡搭配上技能 之後我大概估多少分,像是屬性少80=少600分這樣,然後來(lái)與其他卡做取捨,但是這並不適用其他人,因?yàn)槲业年?duì)伍組成、我要打的歌曲、我的連段能力、我 的PERFECT率都影響了我這個(gè)估算的程度,而這些情況並不完全適用於其他人。

    自己的隊(duì)伍,請(qǐng)自己掌握。這篇文章基本上只是針對(duì)比較普遍的狀況做討論,而加分期望值也是在一定的前提之下來(lái)計(jì)算的,真正要用的時(shí)候,請(qǐng)記得依照自己的現(xiàn)況來(lái)做調(diào)整。

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