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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 《噬神者2 狂怒解放》狙擊槍解析新手向 《噬神者2 狂怒解放》狙擊槍解析新手向作者:佚名  來源:多玩論壇   2015/3/9 17:30:19   我要評論0

狙擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)

狙擊槍是一種兼?zhèn)漭敵龊洼o助的武器,作為輔助武器時,可以配合阻礙結(jié)合彈來降低荒神的某個部位的防御力,從而 能夠更快速的破壞部位。而作為進(jìn)攻性武器來講,配合超長距離彈或者被噬彈則可以在超遠(yuǎn)的距離給予敵人致命的打擊。狙擊槍可以打開狙擊鏡,從而放大視野,同 時狙擊槍的特殊動作可以讓玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)不會被荒神發(fā)現(xiàn)。狙擊槍對操作要求略微有一些高,但是使用得當(dāng)就會非?孔V。                  使用專用的【狙擊彈】?梢允褂玫膹椀罃(shù)量是6個,無法使用具有制導(dǎo)作用的模組、回復(fù)彈除外。

 

狙擊槍首發(fā)固定使用狙擊彈,我們就先從狙擊彈說起。首先以無屬性S口徑的狙擊彈為例,下圖是命中弱點(diǎn)后的標(biāo)準(zhǔn)傷害值。

 

 

那么,當(dāng)我們加上【殘留】這個BB,再來看看效果。

 

 

從圖上可以看到,op消費(fèi)提高了2,狙擊彈并沒有消失,而是穿過目標(biāo)繼續(xù)飛行了。那么,【殘留】這個BB的作用相比大家也都知道了。那么接下來再試試【多段命中】。請看圖

 

 

這次使用了B型標(biāo)靶,相比大家也是一目了然了。那么【殘留】和【多段命中】同樣是貫通,區(qū)別就在于,【殘留】在同一個目標(biāo)上只有1次hit,而【多段命中】在同一目標(biāo)上則可以有多次命中,同樣,op消耗變成了22,消耗增長也很大。

 

因?yàn)橐韵聨讉子彈并不能很直觀的看出效果,所以這里就不截圖了,【阻礙結(jié)合彈】的作用就是弱化荒神的被命中部位的防御力,從而更容易破壞,單發(fā)消耗變成了14op,要多發(fā)才可生效。

 

【識別效果】的作用則是不會誤射隊(duì)友,會穿過隊(duì)友。消耗增加到了14op。

 

【消除彈】可以抵消部分荒神的神諭攻擊,也就是非物理攻擊。op消耗增加到13

 

【標(biāo)記彈】是一個輔助用的BB,雖然狙擊槍本身不能制導(dǎo),但是標(biāo)記彈就相當(dāng)于定位器,隊(duì)友的槍械如果射出的子彈帶有制導(dǎo)模組,則會被標(biāo)記彈引導(dǎo)攻擊目標(biāo)。消費(fèi)增加到了14op

 

接下來就是狙擊槍最重要的BB之一了,消費(fèi)增加到14op【超長距離彈】,顧名思義,超長距離。這個BB在近距離傷害不大,但是在射程內(nèi)距離目標(biāo)越遠(yuǎn),威力就越大,請看圖

 

 

如果說【超長距離彈】是狙擊槍首發(fā)最重要的一個BB,那么【被噬彈】則是符合子彈中最重要的一個BB了。這里 我們需要講解一下球和控制的區(qū)別,雖然看上去一樣。球是一種攻擊性模組,也有銜接功能,而控制則是一種純粹的銜接模組。那么有人就要問了,同樣規(guī)格的球只 比控制多1op,而且還能進(jìn)行攻擊,那為什么還要【控制】呢,這是一個非常好的問題!厩颉空?yàn)槭枪粜阅=M,所以他本身就是有一個彈道的,【球】的彈 道就是一個球,既然是彈道,交錯重疊就會相殺,而【控制】沒有攻擊判定,所以不會相殺,這一點(diǎn)非常重要。以后大家做子彈的時候就要仔細(xì)考慮這個問題,最后 一章會講有關(guān)【球】的進(jìn)階用法,這里就略過了。說了這么多,我們來試一下首發(fā)狙擊彈后接續(xù)一個球的復(fù)合子彈,球的擊發(fā)為【與某物碰撞時】。來看圖

 

 

可以看到,有2次傷害判定,其中22傷害是【球】造成的,那么我們給球加上被噬彈再試試看

 

 

可以看到,球的攻擊判定沒有了,并且沒有消失而是在原地滯空。那么,【被噬彈】的作用到底是什么呢?就是讓當(dāng) 前彈道失去攻擊判定,讓接續(xù)到當(dāng)前彈道的子彈提高傷害,擊發(fā)不可以是自然消滅。那么我們再嘗試一下在球后加上一個M口徑火屬性彈丸,來看看被噬與否的差 別,因?yàn)榍虮旧韼Ч襞卸,所以,沒有使用被噬彈之前彈丸的擊發(fā)為與某物碰撞

 

 

當(dāng)我們使用被噬彈后因?yàn)槭チ伺卸ǎ詼,我們可以改成與2同時。

 

 

我們可以看到,使用被噬彈之后雖然球沒有了攻擊判定,但是傷害比被噬之前大很多。所以說這是狙擊槍復(fù)合子彈中最重要的BB

 

那么,結(jié)合剛剛所講的這些BB的特性,我們是不是可以考慮制作一個威力更大的子彈了呢。把這些特性組合起來。舉個例子,如下圖

 

 

既然做出了更強(qiáng)的子彈,那就讓我們?nèi)グ袌鰷y試一下吧

 

 

測試的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題,模組3和4交叉消滅了,這個子彈沒有射出來,問題在哪里?仔細(xì)看剛剛的配方,兩發(fā)鐳射的擊發(fā)和角度。因?yàn)閺椀澜诲e,所以相殺了,那么我們嘗試改進(jìn)一下角度。

 

 

改進(jìn)角度后子彈不相殺了,但是似乎傷害沒有提高太多,那我們再嘗試一下不改角度,改擊發(fā)時間

 

 

這次傷害就提高了,那么這其實(shí)就是一個做子彈的思路,利用時差來錯開彈道。這是非常實(shí)用的思路。那這樣,剛剛 的一發(fā)超長距離被噬彈,在遠(yuǎn)距離發(fā)揮的作用就很大了,當(dāng)然,為了測試我使用了球作為被食,鐳射作為二級子彈,實(shí)際上用彈丸的op效率是比鐳射要高的,傷害 也更高,但是鐳射是可以貫通的,因?yàn)樨炌ǖ奶匦,所以做子彈的時候可以考慮一下。但是如果并不需要貫通特性,我還是推薦使用彈丸。再則,球這種東西,作為 被食的性價比也是不高的,如果使用控制,來作為被食,性價比會相對高一些。被食體后面接著的也不一定需要是彈丸或者鐳射。這些都是貫通+屬性傷害。如果需 要破壞一些堅(jiān)硬的部位。例如蝎子的盾,可以考慮接續(xù)爆炸,破鳥人的腿可以考慮接續(xù)放射。我在這里所講的都是思路,具體子彈的配方,大家可以自己想象一下, 畢竟這個子彈編輯系統(tǒng)還是有很大的潛力的。狙擊槍的子彈制作,其實(shí)很重要的一點(diǎn)是平衡,是小口徑少彈道,可以打多發(fā),還是大口徑多彈道的單發(fā)或者雙發(fā),這 種平衡就要大家自己去考慮了。那么,狙擊槍基礎(chǔ)編輯教學(xué)到這里就結(jié)束了。


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