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幻想之魂王道再臨《勇氣默示錄2》前瞻作者:蛋三 來源:本站整理 2015/4/21 17:49:02 我要評(píng)論(0)
“王道RPG”近幾年來,越來越多的日式RPG作品在喜歡在宣傳中用上這個(gè)詞,然而真正能配上“王道”二字的作品卻寥寥無幾。然而2012年發(fā)售的SE原創(chuàng)作品《勇氣默示錄》確實(shí)具備了“王”的資質(zhì):本作頗具早期《最終幻想》的神韻, 憑借清新優(yōu)美的畫面,革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),頗具亮點(diǎn)的劇情等要素,俘獲了廣大的日式RPG粉絲的心,全球銷量已經(jīng)突破了100萬套大關(guān)。
如此備受好評(píng)的作品,按照SE的一貫作風(fēng),續(xù)作已然是板上釘釘。其實(shí)早在2012年的12月,SE就放出了正在制作續(xù)作:《Bravely Second(ブレイブリーセカンド)》的消息。4月23日,本作在公布兩年多之后終于要和玩家們見面了.那么《勇氣默示錄2》這次是不是能夠?qū)⑶白鞯摹巴醯馈崩^續(xù)延續(xù)下去呢?
終結(jié)次元
本作的正式標(biāo)題名為《勇氣默示錄2:終結(jié)次元》(Bravely Second:End Layer),而前作的的的標(biāo)題名為《勇氣默示錄:飛舞的妖精》(Bravely Default: Flying Fairy),玩家在游玩的過程中會(huì)逐漸明白,其實(shí)標(biāo)題隱藏著有關(guān)劇情的重要秘密。而前作中也有各種平行世界的元素,如此看來或許標(biāo)題中的”終結(jié)次元”會(huì)是本作中有舉足輕重的地位。
本作的重要角色瑪格諾莉亞・亞琪
本作的故事發(fā)生在上一作劇情的數(shù)年之后,前作中風(fēng)之巫女,在拯救世界之后就任正教法王的阿妮艾斯・歐布莉潔在與艾塔魯尼亞公國的和平協(xié)議簽約儀式上被人劫走。而玩家將扮演本作的主角:正教騎士尤・澤尼奧爾西和自稱“魔王克星”的月之民瑪格諾莉亞・亞琪一同踏上拯救阿妮艾斯的旅途。此外,前作主角緹斯・歐利亞和伊蒂亞・李也將登場(chǎng)。除了正篇?jiǎng)∏橐酝,本作新增的“合演支線劇情”將由伊蒂亞・李作為主角,展開特殊的劇情,前作中的星印持有者也將會(huì)在該模式中登場(chǎng)。前作的劇情設(shè)計(jì)頗有亮點(diǎn),最后的大反轉(zhuǎn)依然讓人記憶猶新,期待本作能在劇情上給我們帶來更大的驚喜。
神速回合制!
《勇氣默示錄》對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,也是其成功的主要原因之一。相較于傳統(tǒng)的回合制RPG,《勇氣默示錄》大幅加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,讓練級(jí)打怪的過程更為流暢。本作新增的"連續(xù)chance"系統(tǒng)讓練級(jí)更為輕松:如果你可以在第一回合就將敵人消滅,就可以立刻與下一波敵人開戰(zhàn),這樣獲得的經(jīng)驗(yàn)值就可以加乘,連戰(zhàn)的場(chǎng)次越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)值越多,最高可以提升為三倍。。×硗庠谠O(shè)置好職業(yè)和技能后,可以保存當(dāng)前隊(duì)伍的設(shè)定,之后讓系統(tǒng)自動(dòng)執(zhí)行保存的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,這樣可以根據(jù)戰(zhàn)況,靈活切換。
連連更輕松!
BP(Brave/Default)系統(tǒng)也是游戲的一大特色,玩家可以通過消耗BP值提前預(yù)支行動(dòng)次數(shù),一回合最高能預(yù)支三次行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)然,所謂有借有還,如果這一回合不能結(jié)束戰(zhàn)斗,那就要把借來的行動(dòng)次數(shù)還回去。由于這個(gè)系統(tǒng)的存在,游戲的戰(zhàn)術(shù)性大大加強(qiáng)。然而本次SE增加了一個(gè)和游戲同名的“Bravely Second”系統(tǒng)。玩家可以在戰(zhàn)斗中消耗SP,可以在任何狀態(tài)下都可以強(qiáng)行進(jìn)入我方回合,某種程度上可以說是降低了游戲的難度。不過SP值并沒有那么好拿,需要每8小時(shí)才能補(bǔ)充一點(diǎn)。如果你覺得不能等,可以通過付費(fèi)購買SP飲料來補(bǔ)充SP點(diǎn)數(shù)………是的,本作是有氪金要素的。!然而,當(dāng)我看著熟悉得不能再熟悉的SQUAREENIX的logo……我恍然大悟,然后就釋然了……
繼承《最終幻想》之魂
就如同前文所說的,《勇氣默示錄》是一款頗具《最終幻想》神韻的作品。本作的美術(shù)概念指導(dǎo)是前SE名宿吉田明彥,身為前SE骨干松野泰己的御用畫師,兩人一起制作過諸如《放浪冒險(xiǎn)譚》《最終幻想戰(zhàn)略版》《最終幻想12》等等名作,兩人長期的精誠合作也被業(yè)界傳為佳話。非常可惜的是,兩位巨匠都已經(jīng)從SE離職,今生想要再玩到由這兩人制作的《最終幻想》怕是不可能了,然而《勇氣默示錄》卻依稀讓我們想起了那些年所鐘愛的《最終幻想》。沖著當(dāng)年的回憶和情懷,再加上游戲的高素質(zhì),豈有不買之理????
熟悉的畫風(fēng),熟悉的味道
另外的一個(gè)體現(xiàn)就是與早期《最終幻想》類似的職業(yè)系統(tǒng),前作中共有24個(gè)職業(yè),每種職業(yè)都有專屬的技能和能力。本作在保留原有職業(yè)的基礎(chǔ)上新增了更多各具特色的職業(yè):
糕點(diǎn)師:糕點(diǎn)師的技能能讓敵人進(jìn)入各種各樣的異常狀態(tài),是后方支援的好手
弩槍使:擅長使用長槍,天生的攻擊型職業(yè),除了擁有全體攻擊的技能外,還能在攻擊中附加各種各樣的新效果。
馭貓使:馭貓使可以從特定怪物身上習(xí)得技能,一般攻擊性的技能居多,甚至還有威力巨大的“貓奧義”。
占星術(shù)士:與糕點(diǎn)師同樣是輔助性的職業(yè),可以提升隊(duì)友的各項(xiàng)能力和屬性,另外可以利用占星能力提高需要依靠概率發(fā)動(dòng)的技能成功率。
巫女:能夠使用新的類型魔法“精靈魔法”,并且能夠在魔法之上增加特別的咒語,從而自由變化的魔法的效果。
戰(zhàn)車使: 弩槍使擁有強(qiáng)化物理攻擊的技能,例如能裝備三種武器的“三刀流”,提升武器適應(yīng)性的“戰(zhàn)斗民族”還有將武器投向所有敵人的“投擲亂擊”。
驅(qū)魔人:治療型角色,有著可以改變因果律的能力,職業(yè)專用的“撤銷”技能可以讓角色回復(fù)到數(shù)回合之前的狀態(tài)。
守護(hù)者:能夠操縱靈力進(jìn)行強(qiáng)力攻擊的攻擊職業(yè),并且可以使用別的職業(yè)的技能。
劍客:擁有提高防御力和速度特殊效果,另外還擁有連續(xù)攻擊4回的技能
主教:新的回復(fù)系職業(yè),除了擁有更強(qiáng)的回復(fù)魔法之外,還可以可以強(qiáng)化其他種類魔法的效力。
早期購入特典包括阿妮艾斯・歐布莉潔的3DS主題,并且在4月24日至4月30日之間每天將會(huì)提供強(qiáng)力的魔王來供玩家挑戰(zhàn)。此外在5月31日之前,登陸SQUAREENIX MEMBERS的網(wǎng)站上傳游戲存檔,就可以獲得角色的特殊服裝和武器。
總結(jié)
在槍車球橫行的當(dāng)今游戲界,或許需要細(xì)細(xì)品味的日式RPG已經(jīng)難成主流。但是當(dāng)年我們也曾沉迷于劍與魔法的幻想世界,如今《勇氣默示錄2:終結(jié)次元》即將到來,我們又可以再次踏上冒險(xiǎn)的旅途。激動(dòng)人心的劇情,細(xì)膩優(yōu)美的畫風(fēng),完全不同以往的神速回合制,動(dòng)聽悠揚(yáng)的音樂,能讓我們愛上日式RPG的要素在本作中都能找到。而玩家所需要做的,只是靜下心來體會(huì)美好的游戲時(shí)光。
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