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巫師3法印流加點(diǎn)方法與戰(zhàn)斗技巧作者:佚名 來(lái)源:本站整理 2015/6/2 10:05:42 我要評(píng)論(0)
巫師3中技能流派不同加點(diǎn)方法與戰(zhàn)斗形式、技巧也不一樣,跑跑車小編為大家?guī)?lái)巫師3法印流加點(diǎn)方法與戰(zhàn)斗技巧,詳細(xì)的列出了各系加點(diǎn)方法、加點(diǎn)流程與戰(zhàn)斗技巧思路,一起來(lái)看看吧。
以35級(jí),魔力之所全探索為基礎(chǔ)(這個(gè)等級(jí)大多數(shù)人都練的到),一共54點(diǎn)技能點(diǎn),12個(gè)欄位,4個(gè)突變位。
法印系加點(diǎn)如下:
第一層:昆恩3點(diǎn)或心控3點(diǎn)(看你想不想過(guò)劇情用),然后火燒5點(diǎn)
第二層:噴火5點(diǎn)、昆恩3點(diǎn)、擊退3點(diǎn)、心控1點(diǎn)
第三層:昆恩5點(diǎn)加滿
總計(jì)消耗:25點(diǎn)
劍術(shù)系加點(diǎn)如下:
第一層:輕擊5點(diǎn)、腎回5點(diǎn)
第二層:輕擊5點(diǎn)、春哥5點(diǎn)
第三層:劍舞5點(diǎn)
煉金系加點(diǎn)如下:
第一層:配方+毒性等級(jí)3點(diǎn)
通用系加點(diǎn)如下:
第一層,獅鷲套1點(diǎn)
技能分配:
法系7點(diǎn)全上滿,套大幅藍(lán)色突變物
劍系輕擊、輕擊、劍舞3個(gè)套大幅紅色
剩下2格子,上獅鷲套、毒性等級(jí)
加點(diǎn)流程:
首先前期滿足法印的加點(diǎn),一直加到第二層加完,然后看個(gè)人技術(shù)決定加不加第三層和擊退。(技術(shù)好就可以延后了)
中間記得找合適的時(shí)機(jī),加一點(diǎn)獅鷲套的技能點(diǎn)。
然后就開(kāi)始加煉金,煉金要看身上的配方數(shù)量,總之能讓你毒性等級(jí)超過(guò)160以上就可以了(比如170),就不需要再往上加了,可以存檔加點(diǎn)看看夠不夠,超出SL。
然后就開(kāi)始死命的加劍術(shù)系,一直加到最少出了劍舞1點(diǎn)為止。
然后開(kāi)始看等級(jí)和技能格子的分配,自己最大化接下來(lái)的加點(diǎn),推薦先劍術(shù)或法印,毒性最后加。
成型時(shí)間:
獅鷲套強(qiáng)化版15級(jí)可穿,努力一點(diǎn),這時(shí)至少應(yīng)該能拿到17個(gè)魔力之所(15級(jí)去群島不難)
并且假設(shè)18級(jí)好了(18級(jí)開(kāi)啟9技能位)
總計(jì)可用的技能點(diǎn)為:34點(diǎn)
法印系除了昆恩第三層和擊退第二層,皆可加滿,消耗17點(diǎn)(此時(shí)應(yīng)該有無(wú)腦噴火能力了)
中甲專精1點(diǎn)
還余下了16點(diǎn)
非常歡快的劍術(shù)第二層輕擊5點(diǎn)加滿,剩3點(diǎn)
然后開(kāi)始加煉金,根據(jù)配方數(shù)量,毒性等級(jí)超過(guò)160以上即可,剩下的點(diǎn)數(shù)該加啥加啥去~~
(啊,突變物優(yōu)先2個(gè)大幅藍(lán)、1個(gè)大幅轟,剩下一個(gè)位置,看需求,主要看點(diǎn)燃是否100%)
具體戰(zhàn)術(shù)與思路:
一、煉金最有價(jià)值的技能就在第一層,因?yàn)槎拘猿^(guò)160,就可以嗑2瓶煎藥,而法印流是不需要靠藥物回血的,所以根本不需要在意毒性,只要沒(méi)破表就可以了。(2煎藥、強(qiáng)化武器、強(qiáng)化盔甲、涂油、嫌的蛋疼再魔力之所來(lái)個(gè)強(qiáng)化昆恩,BOSS戰(zhàn)無(wú)壓力。
二、輕擊的劍舞是消耗精力的,輸出相對(duì)可觀,而中甲專精和法印流技能全部是加精力恢復(fù)速度的,還有加精力恢復(fù)的速度的煎藥,好了,我不多說(shuō)了,大家懂。。。
三、昆恩的價(jià)值,無(wú)需多言,喪心病狂,隨時(shí)回血。
四、心控,面對(duì)越級(jí)群怪,簡(jiǎn)直虐殺。面對(duì)單體大BOSS簡(jiǎn)直虐殺。
五、火燒,前中期,任何帶肉的怪,都可以被這個(gè)噴到死連還手都做不到。
六、群體范圍擊退,狼很煩對(duì)吧,直接全員擊倒,上去秒殺看終結(jié)技吧。
戰(zhàn)斗方式:
基礎(chǔ):兩瓶煎藥、涂油、強(qiáng)化武器、強(qiáng)化盔甲常駐,開(kāi)局套坤恩。
一、砍個(gè)痛,上去劍舞,破盾就翻滾出去,然后套盾再進(jìn)去劍舞啊劍舞。
二、燒個(gè)嗨,上去燒烤,基本燒到跪(針對(duì)吃點(diǎn)燃的)。
三、看個(gè)爽,老遠(yuǎn)一個(gè)心控,等怪物自相殘殺到最后一只,安逸補(bǔ)刀。
四、躲的快,面對(duì)越級(jí)10級(jí)以上還不吃點(diǎn)燃的BOSS用戰(zhàn)術(shù),套盾---砍2刀---跳開(kāi)---砍2刀---跳開(kāi),不幸破盾就跳開(kāi)秒補(bǔ),不幸掉血就開(kāi)主動(dòng)盾回血。反正手不殘,一定能耗死(配合大幅度減退擊退、擊暈的藥劑,只要不腦殘自己滾到死角,輕松+愉快)
五、連連看,套盾---砍三刀---心控暈---砍三刀---心控暈---砍三刀,無(wú)限循環(huán),破盾就跳開(kāi)重新套盾。
總體評(píng)價(jià)
由于獅鷲套最早能穿、能拿,且初期靠法印成型早,中期升級(jí)過(guò)程中,技能點(diǎn)不浪費(fèi),無(wú)需洗點(diǎn)。后期戰(zhàn)術(shù)豐富、技能豐富,大力推薦,可玩性非常高(自我感覺(jué))~
法印流最大優(yōu)點(diǎn)就是成型極早,第三層天賦可加可不加,第四層天賦完全可以不加。于是極大的解放了技能點(diǎn)的使用。
純劍術(shù)無(wú)流血就是逗比,煉金無(wú)毒性不減和天賦額外50%也是逗比。。。
這個(gè)天賦,如果只是想要能達(dá)成80%的能力,其實(shí)26級(jí)就可以成型了。
群體擊倒3點(diǎn)、昆恩強(qiáng)化5點(diǎn)、煉金至少節(jié)約1點(diǎn)。
可以省9個(gè)技能點(diǎn),也就是提前9級(jí)成型,26級(jí)就足夠成型了。戰(zhàn)力基本和完全體差距不大。
考慮到劍舞有5點(diǎn),所以實(shí)際上22級(jí)的時(shí)候就已經(jīng)可以開(kāi)始爽了(無(wú)非就是劍舞消耗大)
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